三阳交泰产群生,仙石胞含日月精。
借卵化猴完大道,假他名姓配丹成。
内观不识因无相,外合明知作有形。
历代人人皆属此,称王称圣任纵横。
这首诗出自四大名著之一《西游记》,讲述了孙悟空由石中诞生之渊源,游戏《黑神话:悟空》主题曲“称王称圣任纵横”即源名于此。《黑神话:悟空》的全球发售,不仅使中国古典文学名著《西游记》的现代表达更加丰富、多元,也为以古籍文本为重要载体的中华优秀传统文化和新技术、新媒体的融合创新发展带来更多思考。
《西游记》是家喻户晓、蜚声中外的文学经典,曾衍生出绘本、戏曲、影视等诸多艺术形式的改编作品。如明世德堂刊本《新刻出像官板大字西游记》中的插图版画、明清时期的“西游戏”,在以不同形式讲述西游故事的同时,也增加了当时普罗大众对这部经典的了解与喜爱。20世纪60年代,上海美术电影制片厂发行的动画电影《大闹天宫》,成为几代中国人的共同记忆,同时在海外也获得了广泛赞誉与认可。当下《西游记》传播的新风潮,来自于一种比文学、戏剧、影视更新的媒介形态——数字游戏:《黑神话:悟空》,引发了海内外博主主动阅读和自发录制各语种视频讲解《西游记》的盛景。
明刻本《李卓吾先生批评西游记》
书前版画“观音收伏熊罴怪 观音院唐僧脱难”
上海美术电影制片厂动画片《大闹天宫》海报
与时俱进的阐释和激活,是经典不断焕发时代魅力的重要原因。数字人文学者刘梦霏在博士论文《游戏入史》中曾检视文化记忆媒介在文化传统复兴和发展过程中所起的作用,并提出“文本框出经典,图像开放解读,而游戏提供践行价值观,激活文化传统的个人化入口”的观点。
《黑神话:悟空》开篇场景:天兵征讨孙悟空
《黑神话:悟空》第五回转场动画《日落红尘》中
讲述孙悟空与牛魔王的渊源
《黑神话:悟空》开篇场景(上)
与大足石刻“观无量寿经变相”(下)
本次推出的“游戏载道”系列讲座,将以《黑神话:悟空》为引子,追溯游戏与传统文化之间的交融联系,探讨游戏作为大众文化载体,如何激活古籍文本活力,增强传统文化在年轻群体中的吸引力。系列讲座共分五讲,嘉宾既包括了实际参与游戏的创作者,也涵盖了多年深耕相关领域的研究专家,旨在向大众提供关于游戏文化表达的专业认识。此外,为配合讲座主题,部分场次的活动现场也将提供游戏试玩环节,读者可以实际体验如何做贯通传统的“天命人”。
第一讲:游戏载道
——从《黑神话:悟空》看传统复兴的文化合鸣
时间:2024年11月16日(周六)14:00-15:30
地点:北京城市图书馆·聚和厅
内容:游戏如何重新演绎与激活传统文化?和其他媒介相比,游戏如何“载道”,带来传统的复兴与新生?本讲将结合实例,以《黑神话:悟空》的前世今生作为引入,探讨《西游记》及其媒介衍生作品在传统“流转”过程中的种种演变。一方面展现与探索经典文化元素与价值观通过数字游戏表现的种种形式,一方面提供给听众批判性认识游戏的区分工具。本讲包含《黑神话:悟空》的游戏体验环节。
形式:讲座+游戏体验
嘉宾简介:刘梦霏 北京师范大学数字媒体系硕士生导师、“游戏的人”档案馆馆长、游戏研究学者、游戏档案专家、游戏化设计师,主要以历史的视角研究游戏的本质与社会影响。
第二讲:大圣归来
——经典形象的跨媒介文化流转
时间:2024年11月30日(周六) 14:00-15:30
地点:北京城市图书馆·历史文献阅览
内容:在游戏情节的精心设计之外,《黑神话:悟空》对诸多神魔人物也进行了刻画和重设,每个人物都有自己的小传故事。原著中的神魔角色,在游戏中平添许多“人”的特征,成为了一个个生动而鲜活的个体。本讲座聚焦于孙悟空的百变形象,从《西游记》出发,探讨这些经典形象在当代文艺作品中的转化与发展。
形式:讲座
嘉宾简介:白惠元 北京师范大学文学院副教授、编剧、中国现代文学馆特邀研究员。
第三讲:重构经典
——电子游戏中的中国文学传统
时间:2024年12月14日(周六)16:00-17:30
地点:北京城市图书馆·历史文献阅览
内容:随着《黑神话:悟空》风靡全球,许多外国玩家为更好地理解剧情,翻看起《西游记》的原文来。《西游记》叙事在不同的媒介中,始终作为一个热门主题存在,依靠的是古籍文本的丰富性与可解读性。本讲座将聚焦于《黑神话:悟空》如何重构了《西游记》的经典叙事,进而探讨“三国”“武侠”等原生于中国传统文化的文学题材在电子游戏中如何被重新书写。
形式:讲座+游戏体验
嘉宾简介:闫毅航 “游戏的人”档案馆编辑部副主编、北京师范大学艺术与传媒学院博士生。
第四讲:音韵复兴
——传统与游戏音乐的交融之旅
时间:2024年12月28日(周六)14:00-15:30
地点:北京城市图书馆·聚和厅
内容:《黑神话:悟空》将传统民族音乐与电子流行风格结合,创作出数百首游戏配乐bgm,与视觉表现共同塑造一场奇幻的西游之旅。如第二章当玩家进入黄风岭场景时,一段陕北说书会率先响起;而当玩家进入战斗环节,民乐打击乐伴奏会随着打斗的激烈程度,或快或慢,或急或缓,形成戏剧般的游戏效果。本讲座将探索传统音乐与游戏音乐的交融发展,展示古典音乐元素在现代作品中的创意复兴,通过试听体验感受民乐的新生。
形式:对谈+音乐赏析
嘉宾简介:翟锦彦 资深游戏音乐人、作曲家。赵晓雨 青年作曲家、北京师范大学数字媒体系研究生导师,中央音乐学院电子音乐作曲博士。
第五讲:西游新境
——文化穿越与互动展览
时间:2025年1月11日(周六)14:00-15:30
地点:北京城市图书馆·聚和厅
内容:《黑神话:悟空》不仅是一个将中国文化元素传播海外的成功案例,也是帮助古籍形态的《西游记》再度完成了一次“华丽变身”,让更多年轻人关注和回归到古典文本中来。本讲座将展览与《西游记》相关的电子游戏与桌游作品,通过互动展览体验古典文化在现代艺术中的延续与创新,探讨数字时代文化遗产的存档、利用与开放方式。
形式:讲座+配展
嘉宾简介:刘梦霏 北京师范大学数字媒体系硕士生导师、“游戏的人”档案馆馆长、游戏研究学者、游戏档案专家、游戏化设计师,主要以历史的视角研究游戏的本质与社会影响。
参与方式
扫描/识别下方二维码,预约参与第一讲活动。
活动须知
1.本系列讲座活动仅面向18周岁及以上读者。
2.请配合工作人员的现场管理。
3.讲座过程中,请保持场内安静,并将手机等发声装置置于静音状态。
4.为保护知识产权,未经授权,禁止录音和录像。
5.主办方会对讲座进行全程摄录,读者到达现场即视同接受群像、特写等拍摄及传播。
6.讲座中主讲人和活动嘉宾的观点不代表本馆立场。
7.课程内容视具体情况调整,如有变化会及时通知。
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