蚂蚁员工爆料:最近绩效出来了,CTO线老板帮员工背了3.25。。

科技   2024-12-15 15:52   陕西  

有蚂蚁员工爆料:CTO线的老板居然帮员工背了3.25!

要说做技术的就是这样,线上发生个bug,背锅的永远是技术团队,尤其是出现系统故障这么大的事情,CTO背锅也不是没可能。

最近11月支付宝连续两次大规模故障,影响真不小,能不背锅吗?

有网友调侃说:“这不叫背锅,是甩不掉锅了,底下锅一口少不掉”,这话点出了一个核心:出问题的锅就是甩不掉的,不管你是谁,一旦出了岔子,锅始终在你头上。这就像我们调试代码,有时候程序出了问题,你修了半天,结果没修好,反而越搞越乱,最后也只能硬着头皮把锅扛下来。

所以说,程序员的背锅人生,真是心酸啊!

算法:回旋镖的数量

今天给大家带来的问题是:回旋镖的数量。别着急,先别觉得这题好像和程序员生活关系不大。虽然没有直接和我们每天加班的项目挂钩,但它背后涉及的算法技巧,简直是工程师心灵鸡汤。今天我们就来聊聊如何解决这个问题,顺便给大家捎点算法的干货。

问题描述

我们给定一个数组,数组里的每个元素表示一个点的坐标(二维空间中的点)。问题要求你计算出回旋镖的数量,回旋镖是指这样的三个点:它们满足一个条件:两个点到第三个点的距离相等。

听起来像是简单的几何问题,实际上如果不小心的话可能会让你陷入时间复杂度的泥潭。具体来说,回旋镖的数量是三元组中能构成“回旋镖”的数量。就像我今天早上试图在会议中翻个白眼,结果想象的回旋镖飞了出去,现实中却卡住了…不过这话题咱们暂且不提,我们继续讨论正经事。

思路解析

首先,回旋镖的关键是计算两点之间的距离。在二维平面上,假设点 p1(x1, y1) 和点 p2(x2, y2) 之间的距离 d 可以通过欧几里得公式计算:

d = sqrt((x2 - x1)^2 + (y2 - y1)^2)

不过,计算距离时为了避免浮点数的精度问题,我们通常只关心平方值。所以,两个点之间的“距离平方”是:

d^2 = (x2 - x1)^2 + (y2 - y1)^2

你可以看到,距离平方是整数,并且这样避免了浮动带来的不准确问题。那回旋镖的数量呢?我们可以简单地想一下:对每一个点,找出距离它相等的所有点,然后计算出符合条件的三元组。

思考过程

对于每一个点,假设它是回旋镖的“中心”,我们需要计算所有点与它的距离,统计每种距离出现的次数。这样,如果某个距离出现了两次,那么以当前点为中心的回旋镖数量就可以通过组合的方式来计算。

假设距离 d 出现了两次,那么可以组成的回旋镖数量是:

count(d) * (count(d) - 1)

因为回旋镖的两端点相同,所以这两点的顺序是重要的。

代码实现

好,来看看如何用 Java 来实现这个算法。

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class BoomerangCount {

    public int numberOfBoomerangs(int[][] points) {
        int result = 0;

        for (int[] p1 : points) {
            Map<Integer, Integer> distanceMap = new HashMap<>();
            for (int[] p2 : points) {
                if (p1 != p2) {
                    // 计算距离的平方
                    int dist = getDistanceSquare(p1, p2);
                    distanceMap.put(dist, distanceMap.getOrDefault(dist, 0) + 1);
                }
            }

            // 遍历每种距离的次数,计算回旋镖数量
            for (int count : distanceMap.values()) {
                result += count * (count - 1); // 选择两个点的方式
            }
        }

        return result;
    }

    // 计算两点之间的距离平方
    private int getDistanceSquare(int[] p1, int[] p2) {
        return (p1[0] - p2[0]) * (p1[0] - p2[0]) + (p1[1] - p2[1]) * (p1[1] - p2[1]);
    }

    public static void main(String[] args) {
        BoomerangCount solution = new BoomerangCount();
        int[][] points = {{0, 0}, {1, 0}, {2, 0}, {3, 0}};
        System.out.println(solution.numberOfBoomerangs(points)); // 输出回旋镖的数量
    }
}

解析代码

  1. 外层循环:我们遍历每一个点 p1,它将作为“回旋镖”的中心点。
  2. 内层循环:对于每一个其他点 p2,计算它与 p1 之间的距离平方。
  3. 距离映射:用一个 Map<Integer, Integer> 来统计每个距离平方出现的次数。每当有相同的距离出现时,就说明可能构成回旋镖。
  4. 计算回旋镖数量:对于每种距离 d,其出现次数为 count,则可以组成 count * (count - 1) 个回旋镖。

时间复杂度

这个算法的时间复杂度是 O(N^2),其中 N 是点的数量。外层和内层循环各走一遍点集,最坏情况下时间复杂度为平方级别。但是考虑到距离的计算只依赖于点的坐标差异,这个算法已经是最优解之一。

总结

这道题看起来是几何问题,实际上是一个典型的哈希表应用题。通过哈希表存储每个点到其他点的距离出现频次,我们可以在 O(N^2) 的时间复杂度内解决问题,效率上还是蛮不错的。至于回旋镖,这种问题就像我在编码时常遇到的死循环——一旦抓住规律,问题也就迎刃而解了。

虽然代码本身没什么特别难度,但在实际工作中,经常会遇到类似的优化需求,如何用最少的计算和时间去解决问题,才是我们程序员最需要思考的。希望大家在看完这道题后,能感受到解决问题时的快感,也别忘了在面对现实中的困难时,能用算法的思维去巧妙应对。

好啦,今天就到这里了,码农们,继续加油!💪

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