昨天给大家带来了锐龙7 9800X3D的首发评测(传送门),确实强得可怕,游戏性能遥遥领先,随着频率的提升生产力也不再是短板,还第一次可以超频。
可以说,Intel再过两代都没有追赶的希望。
不过,因为时间关系,首测没来得及加入1%低帧测试,这里补上!
我们平常看到的性能测试,基本都是平均帧,有时候加上最高帧、最低帧,这种衡量方法的缺陷是无法完全衡量稳定性。
比如平均帧80FPS,但是帧率波动特别大,有不少都是30FPS,而且是忽而30FPS、忽而100FPS,那就会表现为明显的卡顿。
所谓1%低帧,就是一定时间内最慢的1%帧数的平均值,它越接近平均帧率,就说明越稳定、越流畅,越不容易卡顿。
还有一个指标是0.01%低帧,更加苛刻,就是最慢的0.0.1%帧数的平均值,反应游戏在极端情况下的表现,当然也是越低越好。
顺便再解释个很多朋友都在问的问题:CPU测试为啥用1080p分辨率,不用4K分辨率?
这主要是因为分辨率越高,压力越多给到显卡,4K下尤为如此,这时候CPU很容易成为瓶颈,即不同CPU的帧率基本一样,体现不出差异。
分辨率越低,显卡越轻松,CPU承担的压力越大,就越容易看出不同性能的高低。
当然,720p甚至480p下尤为明显,十几年前测试CPU确实都用的720p分辨率,担时代再进步,如今它就完全不合适了。
1080p分辨率高了一个档次,就成了测试CPU的最佳选择,而且别看很多人用上了4K,根据Steam的最新调查,1080p分辨率在玩家群体中依然占据超过60%,2K级别合计才大约6%,4K更是只有2%。
话不多说,看数据!
1、CS2
2、地平线:零之曙光
3、孤岛惊魂5
4、孤岛惊魂6
5、古墓丽影:暗影
6、赛博朋克2077
7、坦克世界
8、无主之地3
9、战争机器5
测试数据汇总如下:
综合9款游戏的测试成绩,就平均帧率而言,锐龙7 9800X3D比i9-14900KS强了13%。
但是在关乎实际体验的1%低帧指标上,锐龙7 9800X3D的领先优势高达23%。
接下来,我们将会见到生产力和游戏兼顾更加完美的锐龙9 9950X3D、锐龙9 9900X3D,预计明年初发布。
在一个名为《Factorio》的游戏中,基准测试里赫然出现了锐龙9 9950X3D的身影,这也是我们第一次明确看到它的名字。
可惜,没有任何规格参数,也没有任何可比较的性能表现。
在此之前,某主板厂商的官方新闻稿里赫然提到了“即将发布的16核心的锐龙9000X3D系列”,说的当然就是锐龙9 9950X3D,号称其X3D Turbo加速模式可进一步带来5%的游戏性提升。
该模式会屏蔽没有堆叠3D缓存的CCD,避免调度问题,还会关闭多线程技术。
对了,后续应该还会有一个锐龙5 9600X3D,更加主流,只是希望不要局限于OEM市场。