《原神》玩家社区起义,米哈游删帖镇压

文摘   科技   2024-07-30 11:58   北京  



作者/潘辰  监制/大曼  排版/洋洋


加入组织上千天的《原神》玩家,真是米哈游社区内鬼吗?

 
最近,米哈游的社区论坛,玩家和官方正在进行评论区攻防战,《原神》玩家纷纷狂喷米哈游,官方则祭出“删评论、禁言、封号”三连。

 
众多《原神》深度玩家,之所以对其由爱转恨,似乎源于游戏4.8版本中,主角设定太弱、玩家参与度低、游戏人设走偏、以及文案上的不妥;而在官方此前的两次更新中,也有很多玩家揭竿而起,对米哈游进行祖安输出。

 
针对玩家们的反馈,米哈游之所以选择捂嘴,源于玩家留言疑似恶意,但《原神》的最近营收数据,却反应出很多玩家,确实对其感到失望。

 
而在《原神》式微之后,《崩坏:星穹铁道》似乎扛起营收大旗,而米哈游新作《绝区零》《星布谷地》等,能否接棒《原神》辉煌,还需要时间给我们答案。




米游社攻防战


最近,米哈游的官方社区米游社,遭遇了一波玩家集体冲塔,主力大军来自《原神》。

 
在《原神》官方发布的,关于4.8版本更新的帖子评论区,玩家们纷纷化身嘴强王者,以键盘作为武器,对官方开启嘲讽技能。

 
《原神》玩家的愤怒,显得汹涌且恐怖。截止发稿,帖子的留言数已达到31万,且还在快速上涨中。

 
对于玩家的这种凌厉攻势,米哈游官方不想怀柔、只想硬刚,采用删评论、封号等杀手锏,对评论区玩家进行迅猛反击。

 
潘哥在米游社发现,不仅这个帖子的留言数,经常违反数学常识,上演“评论消失了”剧情;一些拥有上千天游戏时长的老玩家,也被官方按住了嘴巴。

 
不过,来自米哈游官方的重拳,没有锤碎玩家们的“反骨”,反而让他们火力全开。

 
比如,有玩家在评论区吐槽:“4.8剧情修复了有人玩原神的BUG。”“你的世界级剧情,成功让我想起了漂泊的意义。”“是怎么做到玩家在现实和游戏里,都能低人一等的?”


 
同时,为了避免留言被删、被封号,更多的玩家改变吐槽策略,开启了暗讽模式。

 
比如,有玩家引用《崩坏:星穹铁道》文案,对官方进行内涵:“你以为换上另一幅面貌,改成另一个身份,往日的罪孽就能一笔勾销了?”

 
还有玩家将《原神》文案套用,表示:“当所有玩家都沉默时,终幕的花海将会到来,旅行也将就此结束。”



火力集中在哪?


众多《原神》玩家,冒着被封号的危险,也要在社区怒喷官方,这到底是什么仇什么怨?

 
潘哥发现,玩家们的嘴强火力,主要集中在刚刚更新的,《原神》4.8版本剧情上,槽点大致可分为四点:

 
首先,是主角的设定太弱了。

 
在《原神》4.8版本中,玩家扮演的旅行者,一改过去的英武之姿,在游戏里连晕三次,这虽然有切入回忆、补充剧情的需要,但这种“昏迷达人”的人设,不仅与之前的版本相违和,也引起了不少玩家的反感。

 
其次,是玩家的参与度变低。

 
在新版本的剧情中,疑似低血糖的旅行者,不仅经常陷入睡梦中,参与感似乎也越来越低,曾经积极主动的旅行者,越发成为别人的提线木偶,如同游戏中的摄像头,坐视其他人物推动剧情发展。

 
第三,是游戏人设出现问题。

 
原本作为主角的旅行者,在《原神》4.8版本中遭遇弱化,游戏中新的主角光环,就落到了另一个人物——散兵身上。

 
不过,在《原神》此前的剧情中,散兵并非是个正面角色,反而在游戏中多次杀人作恶,在玩家心目中毁誉参半;如今官方在新的剧情中,将其设定为迷途知返的人物,这种强行洗白的方式,让很多玩家不能接受。

 
最后,是文案方面的不妥当。

 
除了剧情、人物方面的雷人设定,《原神》4.8版本的部分文案,也引起了一些玩家反感。

 
比如,当游戏主角旅行者昏倒,并躺在人物妮露的腿上时,妮露表示:“你怎么不把她放到旁边的草地上?”这句略显嫌弃的文案,让很多扮演旅行者的玩家,感觉自己受到了侮辱。


 
其实,这并非《原神》玩家首次起义。今年7月17日,官方针对游戏人物那维莱特,所拥有的高速旋转攻击技能,在10个月后修复BUG并回退,就引起了很多玩家不满。

 
在米游社某帖子的评论区,《原神》玩家纷纷表示:“那维莱特强度太高,影响卖新角色赚钱,所以用修复BUG的名义削弱。”“BUG出现一年了,现在才想起修复?”
 
同时,这部分《原神》玩家,还与前文吐槽剧情的玩家,在帖子评论区胜利会师,一起顶住官方“删评论、禁言、封号”三连,让帖子留言数达到58万。

 
而在7月1日《原神》4.7版本更新后,玩家同样因为游戏机制等问题,在米游社帖子下方吐槽,一天就让留言数达到2万。



《原神》之后,还有谁?

《原神》玩家向官方提意见,米哈游为何不仅不理睬,反而对玩家进行控评?

 
对此,米哈游官方表示:“社区近期部分账号,恶意使用技术手段刷屏;进行初步的数据统计和分析后,观察到了一些比较极端的情况。”



不过,潘哥也在米游社发现,很多在评论区留言的玩家,游玩时长已超过1000天,如果水军故意灌水带节奏,这布局未免也太早了点。


 
让众多老玩家不爽的《原神》,在营收数据方面,似乎面临着较大压力。

 
Sensor Tower显示:《原神》在2020年,获得15.6亿美元营收,而在2023年仅为9.4亿美元,相比2020年下降了40%。

 
而根据App Magic公布的,2024年上半年全球游戏收入榜单显示:《原神》在2024年上半年收入3.2亿美元,与2023年的数据相比,营收仍在下降中。

 
《原神》的逐渐式微,也许会让米哈游感到危机,因此需要其他作品的补位。

 
比如,2023年上线的《崩坏:星穹铁道》,2024年上半年收入为3.8亿美元,高出《原神》0.6亿美元,成为米哈游新的营收担当。

 
同时,米哈游最新作品《绝区零》,上线前全球预约人数超4000万,打破了此前《崩坏:星穹铁道》1000万的记录;开服一分钟后,注册量就突破100万人次。

 
不过,对于《绝区零》的游戏体验,玩家们却褒贬不一,对其做任务升级的模式,有些玩家感到无聊;也有玩家认为在游戏中走格子,显得拖沓且浪费时间;游戏偏欧美的画风,也引起不少玩家吐槽。

 
这样看来,《原神》遭遇玩家抛弃后,米哈游想要保持增长势头,还需要更多能打的作品,刚刚上线开服的《绝区零》、已经获得版号的《星布谷地》,能否替代《原神》地位,玩家们还会持续关注。



       

       

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