一款游戏,通常前面的难度往往相对较低,旨在给予玩家适应游戏的时间,通俗来讲,前面的部分就是让玩家练手的。然而,也有部分游戏与众不同,其前面的关卡居然是游戏中最大的难点,《曹操传》便是这样的一款游戏。或许一些高手无法体会到前面的难处,但普通玩家很可能在第四关 “董卓追击战” 中栽跟头。
游戏的序章确实极为简单,哪怕站着不动,都能够通关,刘关张三兄弟冲进去就能大杀四方,此时的曹操相较这三兄弟,还是稍显逊色。序章的过分简单让玩家并未领略到游戏的残酷,以致于在第二关就会遭遇一些挫折。
此刻这样讲,或许不少朋友都会不屑一顾,觉得就《曹操传》这难度,还能难倒玩家,得菜到何种程度。或许是有点菜,但千万不能以当下的眼光去看待当年的游戏。那时没有攻略,面对一款完全陌生的游戏,觉得有难度实属正常。
游戏的第二关 “汜水关之战”,由于有友军的存在,过关倒不成问题,但当年又有谁能保证说,从未有我方将领被击退的记录呢?或多或少都会有一两个将领被敌方围殴致死吧。
不知大家当年是因何原因导致我方将领被击退的,小编纯粹是贪图经验,因为《三国英杰传》的缘故,认为升级至关重要,结果《曹操传》却反其道而行之,流行压级,除非满级,否则敌方武将等级始终高于我方。就为了贪图收割的经验,肆意乱跑,像曹仁这种脆皮是最容易阵亡的,最终换来的却是毫无用处的经验,这也是玩到后面才发现的问题。
第三关 “虎牢关之战”,游戏中首次遭遇吕布,此时没有法师,打吕布就如同挠痒痒一般,等级差距较大,吕布的防御成长又是 S 级,很难对付。好在有刘关张三兄弟,这三人在游戏前期的确勇猛,等级高,输出强,面对吕布毫无畏惧。
但为了抢夺经验,还是只能冒着被砍的风险,围住吕布,以防刘关张三兄弟将吕布击退。
小编相信,在不了解《曹操传》过关机制时,贪图经验卡回合的玩家肯定不在少数。
“三英战吕布” 的环节似乎没什么实际作用,本以为出现单挑后吕布就会撤退,结果他依旧好好地站在那里继续战斗。那么设计这里的单挑完全是基于演义剧情。
说到此处,可能有朋友会说,前面三关如此简单,还不够让你练手吗?这里说明一下,这三关的确因友军的存在而相对简单,难度主要在于要保证我方全军无人撤退,所以当年才会觉得困难。
接下来就是《曹操传》的重头戏了,第四关 “董卓追击战”,这也是当年最大的噩梦。或许是由于难度过大,战前的剧情对话中出现了放弃追击的选项。
但想必没有多少玩家会选择放弃,追上去硬刚才是展现实力的时刻。
这一关是首次脱离友军的战斗,我方全部将领均可出战,包括曹操、夏侯惇、夏侯渊、曹仁、曹洪、李典、乐进。
首次玩通常会被群殴,不懂得用步兵探查伏兵,最终被全灭也是理所当然。第二次即便会探查伏兵也可能会失败,前期把曹操的蓝都用于补血,最后没蓝对付吕布。第三次各方面都留意了,也仍有可能失败,回合数不够。反正这一关的难度在《曹操传》中,应该能排进前三,主要原因在于队友太少且不够强力,还没有法师。这一关过后,荀彧荀攸加入,游戏难度就相对降低了许多。
《曹操传》后续关卡貌似就红线的最后一关比较困难,还有拿玉玺那一关,其余的都一般。