最近,《黑神话:悟空》的辉煌成就不但增强了国内玩家的文化自豪感,同时还激起了国际玩家对中国文化的探究与兴趣,彰显了中国文化在全球舞台上的强大魅力。该游戏凭借出色的内容质量和精湛的制作工艺,让玩家领略到中国文化的博大精深,同时也鼓舞了众多中国开发者在游戏中加入本土文化元素,促进了文化的创新与发展。
如何选择一个合适的渠道来对自己的文化进行传播,是一个值得思考的命题,对于年轻人这个群体来说,ACG(动漫游戏)可能会是一个很有效的方式。隔壁的11区尤其深谙此道啊,像忍者、空手道、相扑、和服、武士刀什么的,很多游戏中都能够看到,遍布FC到现在的PS5,这些东西为隔壁带来了巨大经济收益的同时也很好地宣扬了自己的文化,获得了世界的认可。今天想说一说11区的一个经典的文化元素——歌舞伎。
歌舞伎是日本典型的民族表演艺术,起源于16—17世纪江户初期,,歌舞伎的始祖是日本妇孺皆知的美女阿国,她是岛根县出云大社巫女,为修缮神社,阿国四处表演节目进行募捐,表演时还即兴融入现实生活中诙谐情节,十分受观众喜爱。在ACG领域,歌舞伎的形象和元素以角色设计、游戏文化和审美观念方式被借鉴和融入。一头长发,华美的和服,夸张的动作表情,令人震撼的妆容往往是这些角色的共性特征。
回想起来,我第一次在FC平台接触到歌舞伎的形象,应该是来自这款叫《地狱极乐丸》的游戏,这款游戏于1990年12月21日在FC平台上发布。游戏的背景设定在一个未来的故事,其中涉及计算机病毒入侵地球防卫系统,以及歌舞伎战士与计算机的战斗,展现了对传统文化的现代诠释。游戏的素质相当过硬,和忍者龙剑传有一拼。
在MD平台,有一款叫《魔王连狮子》的动作游戏,于1991年发行。游戏以日本歌舞伎文化为主题,融合了丰富的动作玩法和具有日本特色的卷轴法术,游戏获得了玩家的广泛好评,被认为是一款画面和游戏性兼备的佳作。
在街机平台,最先接触到的歌舞伎形象应该是名将里面的第三关BOSS大和了。他的身份是歌舞伎流派的头领,身材魁梧凶神恶煞的模样加上手中的大刀当初也劝退了不玩家。但在漫画中,我们可以看到大和平时的装束。他不仅外表高挑瘦削,相貌英俊,而且患有严重的疾病,时常咳血。尽管如此,为了与武神翔展开决战,他还是勉强支撑着虚弱的身体。在与“超能力犯罪集团”接触后,大和接受了组织的轻微身体改造,从而缓解了自己的病情。最终,在歌舞伎舞台的激烈对决中,大和佩戴上了恶鬼面具,展现出凶狠而神秘的姿态,给玩家们留下了深刻的印象。
再来就是街机真待魂中的千雨狂死郎了,他自小受到严格的歌舞伎训练。父亲狂志郎是江户最著名的歌舞伎演员之一,对千两狂死郎寄予厚望,希望他能将歌舞伎艺术发扬光大。千两狂死郎牢记父亲的遗愿,将武术与歌舞伎相结合,创造了独特的“舞斗流歌舞伎”。为了拯救没落的歌舞伎艺术,他展开了一场场与剑豪的生死决斗。他的旅途不仅是为了自我超越,也是为了寻找能够让自己舞蹈达到极致的“鬼之舞”。在《侍魂》系列的不同版本中,千两狂死郎的故事和命运都有所发展,展现了他在追求艺术道路上的坚持与成长。
后来读了大学,游戏玩得比较少,动漫倒是看了不少。木叶三忍自来也的名号在动漫爱好者当中是响当当的。自来也是一位传奇级别的忍者,同时也是主角的导师。他精通各种忍术,尤其是仙术。他的战斗经验丰富,能够应对各种复杂的战斗情况。他的个性、能力和牺牲精神都给读者和观众留下了深刻的印象。他不仅是一个强大的忍者,也是一个伟大的导师和朋友。喷火和头发攻击这样的方式也和上面接触过的游戏比较一致。
个人最喜欢的动漫作品海贼王里面,自然也少不了歌舞伎的身影。偎取是《海贼王》中CP9的成员,经典的歌舞伎演员形象,喜欢唱歌和吟诗,总是伴随着日本古典音乐出场。在司法岛事件中,偎取用发缚术束缚住娜美,但在即将杀死娜美时被乔巴阻止,随后与乔巴展开激烈交战,最终被怪物化的乔巴击败,也算是让主角团吃了不少苦头。
记忆中的ACG里面的歌舞伎形象大概就是这些了,你还知道哪些游戏吗?欢迎评论区讨论。