《三国群英传2》,最开始是被很多玩家嫌弃的,结果自然反转了!

体娱   2024-10-02 15:15   四川  

80 后多数玩家的游戏历程大概是这样的:从红白机开始,接着是街机,然后是 PS 房和电脑房,最终走向网吧。有些家庭条件优越且父母较为开明的,还会拥有各类掌机,当然,这种情况属于极少数。大多数父母都会想尽办法阻止孩子玩游戏,将游戏视作毒物,觉得会影响学习成绩,不过这点貌似父母是正确的,小编沉迷于传奇的时候,学习成绩可谓是一塌糊涂。



最近和同事谈论起电脑房时代,发现各地的价格差异还是比较显著的。小编来自四川的一个小城市,那时电脑房一小时的价格在 4 块至 6 块之间,而同事来自河南,他说那边电脑房刚开始时才 1 块一小时。也不知是否真的差距如此之大,反正听到这个信息,小编整个人都不好了,当年花了那么多钱,有种白花了的感觉。


在电脑房时代,游戏其实相对较少。角色扮演方面的代表是《仙剑 1》,动作角色扮演的代表是《剑侠情缘》,竞技游戏有《红警》和《星际》(当时玩《沙丘》的人相对较少),射击游戏是《三角洲部队》,娱乐游戏有《大富翁 4》,策略战棋则是《三国英杰传》。而即时战略游戏的代表,必然是《三国群英传》了。不知小编所说的这些游戏,与各位朋友当地的情况是否有变化,如果有不同之处,不妨说出来大家交流交流。



说到《三国群英传》,那就不得不提及《三国群英传 2》了。以当下玩家的眼光来看,这款游戏似乎没有什么值得夸赞的地方,但让老玩家来说,它绝对是一款相当经典的游戏。小编并非是什么盲目吹捧过去的人,只是对往昔的游戏记忆深刻。如今的游戏不管是在剧情、画面还是玩法上,都比以前的游戏出色太多。但貌似像小编这个年纪的玩家,已经没有时间和精力放在游戏上了,家庭和孩子才是首位。要是偶尔还有时间玩游戏,那么老游戏无疑是首选。在回味经典的同时,还能让我们想起,曾经我们也年少轻狂过。



其实最初玩《群英 2》时,对这个游戏还是有一些难以接受的地方,主要有两点:


第一:秘籍。不知道大家是如何知晓秘籍的使用方法的,小编是电脑房老板教的。刚开始觉得使用秘籍特别有快感,根本不用考虑阵容,冲上去就是几个 R110,敌方没有哪个武将能够抵挡,就算出现 Bug 敌将不掉血,也能够直接按 Q 解决问题,还有狂按 F12,就会出现各种随机武将技,代价就是电脑经常死机。看到好的武将打败就招降,不好的就斩杀。然而,痛快之后就变得非常乏味,后面的攻城略地更像是一种不得不完成的无脑任务,纯粹是在浪费时间。


第二:武将头像。《群英》系列目前一共 7 部作品,还能找出一部比《群英 2》更丑的头像吗?每当说起《群英 2》,就会想起曾经被文丑头像支配的恐惧。


这两点就是难以接受《群英 2》的地方,当时还特意跑去和《群英 1》对比,认为《群英 1》那种需要凭借武力取胜的方式更加耐玩,至少没有秘籍。


但是有一种定律叫做 “真香定律”,曾经看不上的游戏,回过头才发现,原来这个游戏并非毫无优点,相反,游戏中的各项设定比《群英 1》好太多了。通过这个游戏也明白了一个道理,千万千万不要以貌取人。



看了《群英 2》的头像,再对比一下《群英 1》的头像,虽说《群英 1》里的辨识度不高,但至少没有哪一张会让玩家倒胃口。但是《群英 1》里的武将文官长得都跟双胞胎似的,像图片中的这些,就算是熟悉《群英 1》的玩家,也未必能认全所有人,有兴趣的朋友,可以留言试试。



《群英 2》在选择剧本时,比《群英 1》友好了许多。游戏一开始就能够选择全部剧本,并且每个剧本里的君主都可供玩家选择,这让玩家有了更多的玩法,难度也是根据玩家所选的君主来判定的。虽然最终结局可能相同,但开局却大不一样。比如讨伐董卓的孔岫,赤壁之战的金旋,这些都是需要一定运气才能顺利开局的君主,也成为了喜欢挑战的玩家的首选。



内政中的开发不再仅仅是人口,还包括了筑城,这一点比《群英 1》简化了一些,《群英 1》是将开发和筑城分开的。



《群英 2》中的唯一装备,不再是武将出场自带,一切都需要通过内政搜索来获取,方天画戟、青龙偃月刀之类的就变成了极其难得的物品,如果被敌方获得,恰巧这个装备的武将又被斩杀,那么唯一装备就会消失,再也无法搜索到。不过有两样装备例外,不管什么情况,都不可能出现在玩家手中,那就是倚天剑和赤兔马,这可能是版本的 bug,不知道后续的版本有没有修复这个问题。


地图新增了关卡这一设定,虽然不能像城市那样带来金钱收益,但也能起到防守的作用,进攻方需要先攻陷关卡才能进攻城市。利用 bug 穿城的可以无视关卡。



对阵开始前,可以看出双方的兵种相克情况,还有地形、阵型和士气等所带来的优劣。当然,最终的胜利还是取决于武将的能力,武将技才是最为重要的。



真正让玩家觉得这款游戏出色的地方,还是在于军师,这也是其他《群英》系列无法比拟的地方。虽说除了《群英 1》,后面的作品都加入了军师和军师技的设定,但都没有《群英 2》中的设定合理。《群英 2》才是将军师能力发挥到极致的作品。一个优秀的军师,甚至比武将还要重要,并且优秀的军师不仅能提供军师技,同样可以上阵,凭借武将技以一敌多。出色的军师有诸葛亮、周瑜、庞统等,当然,最能打的那必定是姜维。


这里顺便提一提武将技和军师技,一个武将或者军师,在游戏中会何种武将技和军师技都是既定的,只要达到等级,就能学会相应的技能,这也是许多名将在《群英 2》中不够强大的根本原因。



提到《群英 2》,玩家首先想到的就是 “四鬼”,什么是 “四鬼” 呢?就是会 “鬼哭神嚎” 这个武将技的四个武将,分别是魏国的夏侯惇、蜀国的关羽、东吴的太史慈、群雄的吕布,每个势力各有一个代表。而 “鬼哭神嚎” 肯定是玩家使用最多的武将技,R110 当初不知道按了多少遍。


游戏中,除了太史慈这位从头到尾都很强的武将外,其余武将都会经历各种低谷期,也就是出现无用技能。而 “四鬼” 真的就比其他武将优秀很多吗?答案是否定的,没到 39 级 40 级的 “鬼将”,和其他优秀武将其实相差不大,甚至还不如一些优秀武将。



再来给各位朋友看看,《群英 1》中的 “鬼哭神嚎”,是不是比《群英 2》差得远。


《群英 2》之所以被视为经典,从一开始的各种嫌弃到最后的痴迷,无疑是因为它的游戏平衡性、军师的合理性以及武将不再单纯依靠武力取胜等因素的综合作用。要是一开始不知道秘籍,或许就不会出现嫌弃它的情况。那么,是什么原因让你喜欢上《三国群英传 2》的呢?


单机时代
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