格斗游戏中的专业术语,许多玩家表示没听过!

体娱   2024-10-02 15:15   四川  

格斗游戏现已成为电竞体育的关键构成部分,伴随各类大型赛事的举办,越来越多的玩家开始关注格斗游戏。

随着格斗游戏的繁荣发展,近些年来,游戏解说界的大神日益增多,解说也愈发专业化,因此在众多游戏视频中,会出现不少专业的格斗术语。而大部分玩家起初往往一脸茫然,根本不明白说的是什么。当然,经过一段时间的熟悉,也能够逐渐掌握部分格斗游戏中的常用术语。


今日,小编就与大家一同探讨一下,那些在格斗游戏中出现的术语。


判定(有效攻击)

指的是游戏中人物的攻击计算方式,包括击打出去的招式的攻击范围,能否击中对方。实际上,如果将游戏中的人物极度放大显示,呈现出来的都是方块,而这些方块之间的接触范围,就决定了攻击判定是否有效。当双方人物的方块有重合时,便可视为本次攻击有效。

很多时候,玩家都会有这样的感受,为什么明明在出招的攻击范围之内却未能击中,这是何原因呢?这与游戏人物的体型变化有关。


例如:

八神庵的八稚女出招之后,体型会发生变化,能够冲过各类飞行道具,俗称 “穿波”“过波”。甚至八稚女在对空时几乎无敌。


原因在于八神使用八稚女后,身体受攻击的范围缩小,导致被攻击判定极低。


另外,部分游戏中的人物被击飞后,还能够继续追击,这意味着该游戏存在浮空判定。

同时,攻击判定分为上段、中段和下段,也就是说有的招式必须站立才能抵挡,有的招式必须蹲下才能防御。像大部分游戏都有的下踢、滑铲之类的攻击,就必须采用下防。对空防御通常需要站立防御。


硬直(被打得无法动弹)

即角色在一定时间内无法行动,不能接收任何指令进行操作的过程。通俗来讲,就是角色短暂地定住了,对于对手而言,这是绝佳的攻击时机。

在我们攻击时以及受到严重伤害时,都有可能产生硬直。


攻击硬直

最为出名的当属橘右京的下重刀。


只要被防御住,就会暴露出极大的破绽,这个阶段就是硬直。


还有《拳皇》中的莉安娜的眼之斩(回旋镖)。


受伤硬直

指对手被击中后,在一定时间内无法行动且无法输入任何指令,之后便会一直处于被追击的状态,任人宰割。

当然,像《傲剑狂刀》就能够在被连续击打过程中,强行暴气摆脱硬直。

投技

(抓住并摔出去)

普通投

投技分为指令投、打击投、普通投、空投、当身技投......

投技的意思,简单来讲就是 “摔”,想尽各种办法将对手摔倒的招式。

空投



指令投

普通投


气绝(被打晕了)


“晕了,晕了......” 当年在游戏厅里小伙伴们都是这么叫的。

“气绝” 通俗的称呼为:眩晕、晕点。这比较容易理解,游戏人物在一定时间内遭受连续打击,就会出现无法行动、无法防御的状态,这便是 “气绝”。通常出现这种状态,必然会再次遭受重大打击。

很多游戏都设有眩晕值槽,当眩晕槽被填满就会昏厥。


当身技(架招成功后的反击)

俗称 “架招”,施展后不会主动攻击对手,而是摆出一个架势,在一段时间内,对手用物理攻击(非飞行道具攻击)攻击到自己时,自动防御对手的进攻并出招,此时对手多半处于硬直状态。


目押(打出一连串连招)

目押可以理解为有效的一套连续攻击,如果全部命中可以构成有效 HIT 的攻击。

一般是通过有节奏地切换按键和输入指令,对对手造成一连串难以直接脱身的连续攻击段。


目押是游戏中最为华丽的连击,也是整个游戏的精髓所在,能够在一个游戏中随心所欲打出各种目押的玩家极为稀少。


能量槽(气槽)

从《超级街头霸王 2》开始,街头霸王系列引入了能量槽,之后的每一部作品都有能量槽的设定,因为能量槽是必杀技的基础,能量充足才能具备使用必杀技的条件。

之后的格斗游戏基本都有能量槽的设定,甚至部分横版过关游戏也有,比如大家熟悉的《西游释厄传》和《三国战纪》。

拳皇系列的每一部都设有能量槽,在 94、95、96 中是通过蓄力积攒能量。从 97 开始,除了可以选择蓄力系统,还能够选择出招积攒能量。


格斗游戏的术语实在是太多了。今天就简单说到这里!


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