魔兽世界:暴雪承认奖励保守,会根据玩家反馈调整

体娱   2024-11-22 10:32   辽宁  
日前,暴雪游戏总监Ion Hazzikostas接受访谈,谈及游戏奖励问题,说明了设计的想法和未来可能的改动。
虽然对许多人来说,《魔兽世界》目前处于一个不错的状态,但游戏中一个备受玩家批评的方面是活动奖励。仅在今年,这已经是第四次因为奖励获取难度而不得不调整。
2024年推出的“霸业风暴”(Plunderstorm)、“熊猫人之谜幻境新生”(Mists of Pandaria: Remix)、“地心之战前夕:光耀回响”预热活动以及现在的20周年纪念活动中,玩家获得奖励的速度屡次出现问题,经常需要进行繁重的刷取。对此,暴雪不得不每次都通过调整来加快获取过程。游戏总监Ion Hazzikostas在接受 GamesRadar+ 采访时表示,这种情况“可能开始让人觉得像是一种模式了”。
对于Hazzikostas来说,找到内容规模和可重复游玩性与奖励获取难度之间的平衡至关重要。“比如20周年纪念活动,其中有相当多的内容可以体验,还有很多新颖且有趣的东西,玩家会在11.05版本更新期间享受这些内容,”他说道,“同时,我们也希望确保玩家不会因为内容耗尽而太快失去继续游玩的动力。”
暴雪娱乐的游戏总监Ion Hazzikostas承认,团队在某些更新中确实存在误判。他指出,尽管玩家非常喜欢20周年纪念活动的内容,但他们也感到:“我已经花了大量时间在地下城、探险以及练其他小号上。再加上这些任务,实在是有点过多了。”他进一步表示:“直到我们在活动上线后清晰地听到玩家的反馈,才意识到这一点。”
Ion Hazzikostas强调,团队并非有意在初期吝啬奖励,然后再进行提升。他解释了团队倾向于保守处理的原因:“我们总是可以提升奖励,对吧?但我们绝不会削弱奖励。如果一开始就过于慷慨,我们无法再收回。因此,在尝试设定合适的奖励值时,我们可能会倾向于保守一些。”
他补充道:“希望玩家们理解,如果我们偏离了预期,我们会迅速做出响应。我们清楚地听到了社区的反馈。”

艾泽拉斯前哨
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