《魔兽世界》开发团队会持续根据游戏数据和玩家们对职业表现的反馈,定期进行职业平衡调整。在11月28日的每周例行维护之后,将对在“地心之战”中表现突出或欠佳的职业进行以下调整:
一、死亡骑士
1、鲜血
开发者注释:死亡使者英雄天赋在本次补丁上线之初经过了改动,而鲜血专精的输出能力受到的影响远胜于冰霜专精。我们提高了基石和定点天赋的伤害效果,使死亡使者能够再次具有竞争力。
死亡使者: 死神印记的初始和叠加伤害提高25%。
死亡使者: 破灭伤害提高25%。
死亡使者: 灵魂浪潮伤害提高25%。
2、冰霜
开发者备注: 我们希望提高冰霜的单目标伤害,同时降低他们的AOE伤害,使其伤害构成更为合理。
湮灭的伤害提高12%。
冰霜打击的伤害提高12%。
冰龙吐息的伤害降低10%。
二、德鲁伊
1、恢复
迅捷治愈的治疗效果提高25%。
2、野性
割裂、斜掠和野性难驯伤害提高10%。不适用于PVP战斗。
顶级捕食者对多个目标的触发几率略有提高。
利爪德鲁伊:直取要害 提高撕碎、横扫和裂伤的暴击几率和伤害至15%(原为10%)。
3、守护
利爪德鲁伊:直取要害 提高撕碎、横扫和裂伤的暴击几率和伤害至15%(原为10%)。
三、猎人
生存
开发者注释:由于无情重击和猎群领袖的流血机制配合默契,生存专精得以在11.0.5内容更新中大放异彩。我们决定稍加调整,使这一流派依然具有竞争力,但不再具有压倒性的统治力。
无情重击的伤害降低15%。不适用于PVP战斗。
族群领袖:凶恶狩猎的伤害降低20%。不适用于PVP战斗。
四、法师
开发者注释:无论是冰霜还是火焰专精,在选择霜火时依然表现不佳。我们会针对性地增强霜火的各项触发效果,并通过火焰精通的急速数值,更为明显地增强输出能力。
1、火焰
开发者注释:火焰专精在单目标战斗中表现不佳,急需补强。我们不会将本次增强分配到多个法术之中,而是将大部分增强都汇总到炎爆术上,确保这个法术的强度能够与其他火焰专精的能力相媲美。
霜火:火焰精通 现在提供2%急速(原为1%)。
霜火:等温之核的彗星风暴效果提高至200%(原为150%)。
霜火:霜火迸发 伤害提高25%。
霜火:霜火注能 伤害提高50%。
霜火:溢流寒霜 冷却时间减少提高至10秒(原为5秒)。
蒙灰之羽的不死鸟之焰伤害加成提高至50%(原为25%)。
炎爆术的伤害提高8%。
流星的直接伤害提高25%。
2、冰霜
霜火:火焰精通 现在提供2%急速(原为1%)。不适用于PVP战斗。
霜火:等温之核的流星效果提高至150%(原为100%)。不适用于PVP战斗。
霜火:霜火迸发 伤害提高25%。不适用于PVP战斗。
霜火:霜火注能 伤害提高50%。不适用于PVP战斗。
霜火:溢流寒霜 冷却时间减少提高至10秒(原为5秒)。不适用于PVP战斗。
五、武僧
1、踏风
天神御师:玄牛之力的伤害提高100%。
天神御师:朱鹤天翔的伤害提高100%。
天神御师:白虎之勇的伤害提高35%。
怒雷破的伤害提高20%。
幻灭踢的伤害提高8%。
雪怒之捷的伤害提高40%。
虎胆之势的现在使你的下一个幻灭踢的伤害提高200%(原为125%)。
太极鞋 现在使幻灭踢的伤害提高20%(原为10%),并使额外的幻灭踢以80%效果(原为70%)。
开发者注释:我们希望提高踏风专精在范围输出和单目标环境下的整体表现,针对性地调整了多个基础法术,同时主推一些无人问津的天赋来提高流派多样性。
2、织雾
天神御师:白虎之勇的伤害提高35%。
六、圣骑士
防护
铸光者:神圣鼓舞 对防护专精触发军备的几率降低50%。
铸光者:神恩指引 对防护专精的伤害降低20%。
铸光者:锻炉的清算 对防护专精的伤害降低15%。
精炼圣火的伤害降低10%
七、牧师
神圣
圣言术:静的治疗效果提高25%。
圣言术:灵的治疗效果提高25%。
八、潜行者
开发者注释:和欺诈者相比,死亡猎手英雄天赋对敏锐专精而言效果不佳,在范围输出环境下的差距尤其明显。我们会适当地提高死亡猎手更为常用的黑火药的伤害输出。另外,死亡猎手的瘟疫伤害效果也会有所提高(仅限敏锐专精),使每个英雄天赋能够提供的效果趋于一致。
敏锐
死亡猎手:瘟疫的伤害效果提高45%。
黑火药的伤害提高20%。
九、萨满祭司
1、元素
先知:先祖的闪电链 伤害提高30%。
先知:先祖的熔岩爆裂 伤害提高15%。
先知:潜在智慧 现在使祖先法术伤害提高25%(原为20%)。
先知:例行交流 现在有8%的触发几率(原为5%)。
先知:漩涡统御 现在使大地震击、元素冲击和地震术的伤害提高15%(原为8%)。
2、恢复
先知:先祖的闪电链 伤害提高30%。
先知:先祖的熔岩爆裂 伤害提高15%。
3、增强
开发者备注:我们正在降低增强的漩涡武器消耗技能的威力,以降低他们的整体伤害输出。
所有漩涡武器消耗技能伤害降低8%。这不影响PVP战斗。
十、战士
开发者注释:巨神兵战士应该天生傲骨、屹立不倒,我们会增强他们的整体韧性。这主要是为了缩小防护专精的山丘领主和巨神兵之间的强度差距,让巨神兵的被动抵抗力和山丘领主的主动减伤玩法能够平分秋色。
1、武器
巨像兵:百战之创 现在使承受的伤害减少5%(原为2.5%)。
巨像兵:巨人威仪 现在使被崩摧伤害的敌人对你造成的伤害最多减少10%(原为5%)。
2、防护
巨像兵:百战之创 现在使承受的伤害减少5%(原为2.5%)。
巨像兵:巨人威仪 现在使被崩摧伤害的敌人对你造成的伤害最多减少10%(原为5%)。
PVP方面调整如下:
一、死亡骑士 (PVP)
1、鲜血
灵界打击 在 PvP 战斗中的伤害降低 35%。
2、邪恶
溃烂之伤 在 PvP 战斗中的伤害提高 15%。
溃烂之力 在 PvP 战斗中现在有 65% 的效果(原为 50%)。
二、恶魔猎手 (PVP)
开发者备注: 浩劫在非冷却时间的持续伤害明显较低,因此一些相关技能的伤害将得到提高。
浩劫
献祭光环 伤害提高 20%。
恶魔之咬 伤害提高 18%。
恶魔之刃 伤害提高 18%。
邪能之刃 伤害提高 20%。
三、德鲁伊 (PVP)
恢复
荒野追猎者:共生绽华 在 PvP 战斗中的治疗效果提高 25%。
四、猎人 (PVP)
射击
开发者备注: 射击的伤害总体低于我们的预期,特别是他们对施法者的效果不够突出,因此我们将更多的力量放在他们的物理技能上。
黑暗游侠:黑蚀箭 在 PvP 战斗中的伤害提高 12%。
瞄准射击 在 PvP 战斗中的伤害提高 15%。
急速射击 在 PvP 战斗中的伤害提高 15%。
五、法师 (PVP)
1、奥术
开发者备注: 我们正在稍微调整奥术的伤害曲线,从爆发伤害转向持续伤害,并增加日怒的效果以提高英雄天赋的多样性。
日怒:法术火焰宝珠 在 PvP 战斗中提供 2% 的法术伤害提升(原为 1%)。
日怒:残留余烬 在 PvP 战斗中提供 2% 的法术伤害提升(原为 1%)。
日怒:所有奥术凤凰 在 PvP 战斗中的伤害提高 20%(强效炎爆术和奥术涌动除外)。
奥能之球 伤害提高 40%。
奥术涌动 现在在 PvP 战斗中提高伤害 20%(原为 25%)。
奥术飞弹 在 PvP 战斗中的伤害提高 10%。
奥术冲击 在 PvP 战斗中的伤害提高 10%。
奥术弹幕 在 PvP 战斗中的伤害提高 15%。
奥术轰炸 现在在 PvP 战斗中使奥术弹幕的伤害提高 20%(原为 40%)。
2、火焰
日怒:法术火焰宝珠 在 PvP 战斗中提供 2% 的法术伤害提升(原为 1%)。
日怒:残留余烬 在 PvP 战斗中提供 2% 的法术伤害提升(原为 1%)。
日怒:所有奥术凤凰 在 PvP 战斗中的伤害提高 20%,强效炎爆术和奥术涌动除外。
六、武僧 (PVP)
踏风
风之舞 现在在 PvP 战斗中每层提高闪避几率 2%(原为 10%)。
开发者备注: 此更改使风之舞即使在最大层数下也低于基础命中几率阈值。
七、圣骑士 (PVP)
惩戒
以眼还眼 在 PvP 战斗中的伤害提高 50%。
八、牧师 (PVP)
控心术 的伤害和治疗反转效果提高 40%。
神圣
快速治疗 在 PvP 战斗中的治疗效果提高 10%。
治疗术 在 PvP 战斗中的治疗效果提高 10%。
真言术:命 在 PvP 战斗中的治疗效果提高 10%。
九、萨满祭司 (PVP)
1、元素
始源之潮产生的额外熔岩爆裂在 PvP 战斗中现在造成正常伤害的 25%(原为 50%)。
闪电链 在 PvP 战斗中的伤害提高 10%。
闪电箭 在 PvP 战斗中的伤害提高 10%。
大地震击 在 PvP 战斗中的伤害降低 15%。
熔岩爆裂 在 PvP 战斗中的伤害提高 15%。
盈电导体 现在在 PvP 战斗中使引雷针的伤害加成提高 50%(原为 25%)。
风暴元素的急速加成在 PvP 战斗中现在效果提高 50%。
2、恢复
熔岩爆裂 在 PvP 战斗中的伤害提高 30%。
烈焰震击 在 PvP 战斗中的伤害提高 30%。
十、术士 (PVP)
1、痛苦
地狱召唤者:黑化灵魂 伤害提高 15%。
地狱召唤者:佩罗萨恩的印记 现在在 PvP 战斗中使枯萎的暴击伤害提高 25%(原为 10%)。
地狱召唤者:瑟雷姆的坚韧 在 PvP 战斗中现在效果提高 60%。
2、毁灭
地狱召唤者:瑟雷姆的坚韧 在 PvP 战斗中现在效果提高 60%。
十一、战士 (PVP)
狂怒
山丘领主:闪电打击 在 PvP 战斗中的伤害提高 50%。