擅长中等时常的战斗,也就是2-3分钟,所以如果你在BG里求快想拿5万分以上她肯定不是第一选择,但是她可以出奇制胜解决到你意想不到对手,包括大脚,大蛇,龙人,超人,曼高哥,新钢,狂攻,狂狼,狼人,迈斯特罗都可以打。 她带灵能标签,也就是狂攻SP2她不会被逆转。 杰西卡有着游戏里最便捷最无脑最有效的封闭治疗和能量控制技能:10调查后的杰西卡,无条件降低对方70%的回血和70%的回能(除非人物本身免疫降低治疗或者降低回能)。 10调查后自带挑衅,而且是被动效果不依赖于减益,对方基本有SP就放。对方放SP杰西卡就自动降低SP伤害20%,并且自己物抗和能量抗性暴涨,所以效果上就是她非常硬,游戏中最硬之一。可以硬挡很多SP甚至不可格挡的SP,因为霸体巨高抗性,所以死按格挡根本受不了多少伤害。对方放完SP,她有2秒霸体和不可格挡,可以让你放心的反打任何SP,无惧对方招架或者拦截。 可以打非常非常多的节点,包括冲突者,各种回血点,大亨点,动力刺点(霸体期间顶着动力刺放SP掉血会很少)。如果你花点本钱把生化天赋拉满,加上她自带能量抗性,以及霸体能量抗性加成,会发现她可以轻松打各种能量伤害节点或者对手。 觉醒技能,其实就是让她有“做任务”一说,打某个系别一旦达到10调查,那么下次再次对战该系别开局最多可以启动4个调查,而7个调查之后她就进入超女状态。所以觉醒可以让她在长地图受益匪浅,但是没有觉醒也只是让她开局慢热一点。
获得调查:每次对方获得一格能量,每次杰西卡放减益(杰西卡SP1带各种减益),都会获得调查。此外,开共振天赋会让杰西卡受益匪浅。 叠加狂怒:杰西卡每次放SP1产生一格独特效果后,就能让SP2多获得一层狂怒,最多5层。所以一般就是扔4次SP1然后开始放2,如果短战斗扔2次SP1再放SP2效果就很好了。这也是杰西卡不适合快杀的原因,大力输出前需要很多次SP。她这个狂怒看似时间短,但实际上每次对方或者自己放SP都会暂停,加上她自带挑衅,所以后期狂怒基本可以一直维持。 延长SP1效果:如开头给的第一篇文章提到的,她SP1后出水槽相当于中大奖,之后一定冲过去重击,而且尽量多招架重击可以延长效果。也就是非常类似于泰坦尼娅的SP3后打法。