特别说一下,至少打一个通关可以获取女浩克碎片。根据惯例,后面苦痛之秋会有用7星不死女浩克挑战获取觉醒和1积分的任务,建议在这之前至少打一个任务。任务难易度个人认为变异≈卡莉娜挑战者>神族>>>时空生物,可以根据自己的英雄池灵活选择。
这篇首先带来的是变异任务和神族任务,因为后半部分路线是相同的,所以就一起说了。攻略没有视频,因为一个怪要打6-15分钟,没人录,录完也放不进去,放进去也没人看。
一、变异任务
上图的3线,打到惊魂人结束,不要学习我们盟里某人打完美国小姐就退了。
(一)阵容选择
6r6天使,6r6罪恶,7r3狂攻,6r4天启,6r3白万
#如果有7r3未觉醒罪恶,建议用7r3未觉醒罪恶,以获取更多的墓场全局蓄力(超时会不可阻挡那个)
#天启白万不参与作战,无所谓星级等级等阶
#66天使、73狂攻、73罪恶至少要有一个,担当主力
#所有上场打架的英雄必须带圣物
(二)路径打法
1. 索伦(狂攻,1复活)
节点:全线有几率闪避中击,索伦会经常性持续性不可阻挡
应对:五连打中轻轻轻轻,狂攻两个sp1后sp2,之后就一直重击锁恶化,放sp1即可。打这个点索伦经常遇到他不可阻挡的情况,需要会一个原地重击的小技巧。与索伦稍微拉开距离后直接原地重击,索伦的ai有概率(概率很大)往前走几步按住格挡,这时我们放开重击就能打到他,触发矿工的暂停。
原理不明,大概是ai认为这是重击打不到的距离,所以准备格挡抓你重击后摇,但是狂攻重击模型特别远,所以能直接打到。可以进门的时候多试几次,成功了再往下打。
2. 猴子(天启送掉复活上骑士,天使打,1到2复活)
节点:全线有几率闪避中击,猴子定期启动状态
应对:天启天使招架重击,降准,引sp1即可,不建议给白万。
3. 美国妞(天使+狂攻+罪恶轮,1群活2单活)
节点:全线有几率闪避中击,短时间内击倒美国妞两次会给她负空间状态,血量降低到一定程度时连续触发两次相同时空我们会被美国妞窃取能量
应对:给白万。有73罪恶的优先用73罪恶,我66罪恶主要用天使打的,狂攻打起来很难受不建议。尽可能不要在计时器到期前再次重击击倒她(我知道这很难,这是这条线最难的怪)。美国妞技能,同一被动触发第三次时会给一个其他被动,比较有影响的就是黑暗时空,会反伤。
罪恶打的优点是重击可以拖时间,同时他可以格挡美国妞不可挡的sp2。缺点是会被反伤。
天使打的优点是可以降准,神经毒够的话她不反伤,sp2也不会不可挡,缺点是太依赖重击空间基本控不住,而且神经毒素批量过期后短时间内上不去3个毒,这段时间可能会被反伤死/sp2打死。
4. 天行者(狂攻,0复活)
节点:全线有几率闪避中击,需要在计时器到期前击倒天行者,否则他获得吞星增益,一段时间内霸体回血回能
应对:先说一下天行者两个点。其一是他每赢一次回能就变快,越往后越难打;其二是不要躲他sp最后一下(很重要),否则会被上暗潮减益,配合破甲光速掉血。
狂攻打多反重击和重击反打他sp1即可。反重击直接后撤一步重击,反打sp1需要看距离,格挡光波后按重击,可以练习自己练一练,很容易。其他和索伦没区别,狂攻正常操作即可solo。
天使和罪恶也可以打,但是不保证能solo,可能多吃几个药。打的时候也注意,不要躲他sp12的最后一下。
5. 英队(天使+罪恶,1复活)
节点:全线有几率闪避中击,英队放完sp我们操作反转一段时间
应对:罪恶免反转,天使降准不反转,过。另外提一句狂攻还是会被逆转的,会逆转操作的话狂攻打的会快点。
6. 巫术(天使,1复活)
节点:全线有几率闪避中击,不能长时间和巫术能量同一个能量槽,否则被偷能
应对:天使免降准,不吃化解,过。
7. 惊魂人(天使,1复活)
节点:全线有几率闪避中击,计时器到期前必须执行惊魂人血条下的动作,否则掉血
应对:天使免降准,不吃震撼,只需要在计时器到期前做一下节点的任务即可,不需要管惊魂人的状态,过。
#总消耗:8单活2群活,40%即可,不需要补血。
二、神族任务
上图的1线,打到惊魂人结束。
(一) 阵容选择
7r3大蛇,7r1奥丁,6r6吸收人,7r3魅魔,7r3浩克
#我的大蛇没觉醒,觉醒了消耗会少一些
#优先用73没觉醒大蛇,而不是66满觉,以获取更多墓场蓄力(打更久才不可阻挡)
#没有73大蛇可以用66大力,也可以66大蛇+72奥丁,73大蛇主打的话不需要升级奥丁
#吸收人必备,建议66
#魅魔浩克均非必须,没有魅魔要练习一下打英队的反转,没有浩克可以换海煞屁股沙司拉等等,用来打路上的巫术和英队。魅魔不会用也可以当挂件有组队效果加攻击。
#大蛇奥丁选择等级最高的雷神圣物,吸收人选择等级最高的铁拳圣物,浩克选等级最高的浩克圣物,魅魔打架的话给女巫圣物。
(二) 路径打法
1. 泰坦尼亚(奥丁大蛇,1复活,手稳可solo)
节点:全局招架后获得25%麻醉,短时间内连续后撤两次会暂停泰坦的杀手锏被动,或被上5个虚弱减益
应对:可以奥丁打,如果不用奥丁打就开奥丁战前给大蛇。大蛇进场先放sp3,后续一直sp1即可。注意尽量不要连续后撤,要有节奏地后撤+格挡(我知道很抽象,不过自己试着打几局就明白了)。
奥丁打的话,开局先重击3次,然后sp3-重击-sp1-重击-sp2。这过程中尽量粘着对方打,暂停自身增益。第一个sp2放出来之后如果你身上一串的增益都刷新了,证明你打对了;如果你身上有1延长、1真实打击、1堡垒、6通能,那证明你打得太对了。后续就重击+sp2即可,确保所有sp都是在自身2层被动时放出的即可。
2. 冰幻(吸收人,0复活)
节点:全局招架后获得25%麻醉,我们免疫破甲会给冰幻回能
应对:吸收人开熔岩。开局不要一直贴着他打,摸几下就后撤,不要一直触发他的破甲。中间可以适当触发两次攒180蓄力,但注意勤引sp,不要吃3。自己攒sp3,先中轻中进入精炼,然后开sp3获得两个残暴被动。
接下来再如此操作一遍,精炼状态下sp3再获得两个残暴被动。
然后就可以开打了,这时候一般冰幻的能量已经非常快了。接下来全程引1,然后重击一铁锤给他丫抽回去。他放2了也不管,继续引1,然后一铁锤给他丫抽回去,一个重击能打10万血。状态要断了就中轻中续一下,满2了就引空对面能量重击接sp,不打上头了一直5连乱锤即可。
少打,少贴贴,多引sp,别怕没输出窗口,铁锤抽他丫的伤害很高。
3. 终极哨兵(大蛇,1复活)
节点:全局招架后获得25%麻醉,自带招架,70%血以下后暴击她会给她护甲
应对:打女兵招架后轻中轻中,避免触发她护甲。先放一个sp3,然后在她70%血以上一直sp1即可,避免触发她的护甲,同时多引sp消除她的护甲。
70%血以下时转为用sp2,sp2之前可以不用再管轻中轻中了,直接五连给他护甲,提升sp2的伤害。甚至如果我们有2格能量,她格挡了,可以冲过去打中轻轻轻轻5下格挡接sp2,伤害爆表。
打这个点记得点满柔软,这样她招架的眩晕会秒解。打之前把血补满,还是会被焚化掉血的。
4. 天行者(吸收人,2复活)
节点:全局招架后获得25%麻醉,需要在计时器到期前击倒天行者,否则他获得吞星增益,一段时间内霸体回血回能
应对:开熔岩,开局和冰幻一个套路,利用天行者给的破甲刷精炼,精炼状态放2次sp3拿4个残暴。后续吸收人正常输出即可。
(猪编辑开的乌鲁,就一直重击和sp1,没放3,solo了)
另外,注意计时器到期前把他击倒,吞星增益还是很影响节奏的,要等好一会,而且他会回不少血,不划算。
5. 英队(魅魔,0复活)
节点:全局招架后获得25%麻醉,英队放完sp我们操作反转一段时间
应对:魅魔可以solo,但我估计绝大部分人没怎么研究过魅魔进攻,研究过的应该也不用我教,所以这里我就不展开了,简单说一下:魅魔的急速法术(右右右)免反转,所以确保有急速法术即可,另外两个颜色任选,建议橙火球+紫无效化萎缩,打出12个sp1后无限sp2即可。
不用魅魔的话大蛇就能打,同样sp3+sp1111即可,注意点反转。奥丁也可以,和上面操作一样,重重重3重1重2。
6. 巫术(魅魔+浩克,6复活)
节点:全局招架后获得25%麻醉,不能长时间和巫术能量同一个能量槽,否则被偷能
应对:可以魅魔打也可以浩克打。魅魔还是简单说一下:空灵法术(左左左)可以恢复能量伤害扣的血,另外两个颜色任选,建议橙火球+紫化解,12个sp1后无限sp2即可。
浩克打注意不要招架触发麻醉,可以sp3也可以sp2,我感觉输出环境不是很好,不过也有盟友打得很顺利。
我自己打到这的时候累了,躲不开他sp,吃了很多血,躲sp2顺利的话应该消耗比这个少一些,也可以只躲sp2最后一下反打。
7. 惊魂人(大蛇,1复活)
节点:全局招架后获得25%麻醉,计时器到期前必须执行惊魂人血条下的动作,否则掉血
应对:大蛇免禁疗锁能,所以不用太在意惊魂人本身的状态,专注节点即可。打法一样,先放3,后面看情况,做任务优先。
#总消耗:11单活,打天行者补满血,打巫术需要补血,其他40%即可。