TGA2024:DLC被提名,《黑神话》陪跑?

时事   2024-11-19 14:24   重庆  
题图 / 黑神话:悟空

是TGA需要中国,还是中国需要TGA?


北京时间11月19日凌晨1点,TGA官方公布了今年的游戏大奖提名。其中最受关注的年度游戏提名为:

《宇宙机器人》
《小丑牌》
《黑神话:悟空》
《艾尔登法环:黄金树幽影》
《最终幻想7:重生》

《暗喻幻想》

除了获得年度游戏提名之外,《黑神话:悟空》还获得了最佳动作游戏、最佳艺术指导、最佳游戏指导,共计四项提名。此外,《剑与远征:启程》《鸣潮》《绝区零》三款国产游戏也获得了最佳移动端游戏提名。(文末附完整提名名单)

此次年度游戏提名中,我们还看到了DLC《艾尔登法环:黄金树幽影》以及重铸版《最终幻想7:重生》的身影。DLC入选年度游戏大奖提名,对于十周年的TGA来说还是第一次。而对于DLC、重制版游戏是否应该获得年度游戏提名,相关争议早在本次提名公开之前就已经开始。


游戏小年,还是针对《黑神话》?


在公布此次提名之前的上个周末,海外就有玩家发现TGA在最新的玩家问答界面更新了对年度游戏入选规则的解释,宣布DLC、扩展包、重制版(remake)和复刻版(remaster)游戏都有资格角逐年度游戏大奖(GOTY)。

有玩家将此举解读为:官方在为DLC入选年度游戏提名作铺垫。虽然TGA并没有规定DLC和重制版等游戏不能角逐年度游戏大奖,但回顾TGA历史,此前DLC最多只入选过最佳RPG(《巫师3:血与酒》)、最佳持续运营(《赛博朋克2077:往日之影》)等分类奖项,还没有入选过年度游戏提名。

官方这次在公布提名之前特意在QA环节强调DLC也可以参与提名,显然是在为《黄金树幽影》入选提名作铺垫。最终DLC也的确出现在了年度游戏的提名之列,印证了大家的猜想。

对此,海外不少玩家表示了自己的意见,认为DLC入选年度游戏降低了大奖的含金量。

不可否认,今年是一个游戏小年,既没有《荒野大镖客》大战《战神》那样的盛况,也没有《博得之门3》对战《王国之泪》那样的对决,《星鸣特工》等一度令人期待的所谓大作纷纷翻车,最终能站到年度大奖舞台上的优秀游戏并不多。

从提名名单中也可以看出,今年的大作实在不多。官方也只能拿DLC和重制版来“凑数”了。但对国内玩家而言,今年这个小年却有着特别的意义,那就是《黑神话》的到来。

然而,作为一款国产游戏,《黑神话》在西方的舆论处境十分微妙。此前在英国游戏大奖金摇杆奖的提名过程中,《黑神话》便经历了一番波折。游戏一开始仅获得一项分类提名,直到出现玩家抗议之后,才被官方重新提名了最佳游戏大奖。

所以在这次TGA评选过程中,当玩家看到官方强调DLC也会参与评选时,不由会联想这是否在针对《黑神话》?甚至有玩家猜测让DLC参与提名就是为了挤掉《黑神话》的名额。

当然,从最终提名来看,阴谋论并没有发生。《黑神话》还是获得了多项奖项提名,尤其在今年海外游戏产品普遍疲软的背景下,《黑神话》的确有足够的实力去角逐各项大奖。


是TGA需要中国还是中国需要TGA?


事实上,以TGA为代表的西方游戏评奖活动,本身正陷入关注度不断衰退的危机之中。以TGA为例,该奖项的背景其实就是影响力日益衰落的西方游戏媒体抱团取暖的产物。它从2014年开设到现在已经十年,一直不乏争议。

过去十年,媒体形态早就发生了天翻地覆的变化。当信息不再被媒体垄断,当玩家有了越来越多获取信息的渠道,传统媒体的权威随之衰落,甚至停刊。GameInformer就在今年8月停刊,原因正是受到网络媒体的冲击。

为了重新赢得玩家关注,媒体们想了很多办法,抱团推出年度游戏评奖显然是一个不错的选择。既然大奖的评选是为了重新吸引玩家的关注,官方就必须在评奖时照顾各方玩家的情绪。但如此一来,纠结也随之产生,尤其是遇到《黑神话》这样的游戏时。

一方面,作为一款中国产出的游戏,《黑神话》并不属于西方序列,在内容上也不符合西方的政治正确。它越成功,越招致某些西方人群的不满,尤其不讨西方媒体的喜欢。这也是游戏在MC上的媒体均分只有81分的原因。此次入选年度游戏大奖也让它成为了TGA评奖以来媒体评分最低而入选的年度游戏。

据此,海外就有媒体Comicbook发文表示《<黑神话:悟空>不配TGA年度最佳提名》。作者在文中表示:“我很难理解《黑神话:悟空》为何能从其他几款似乎更值得提名的游戏中脱颖而出,获得年度最佳游戏的提名。”

但另一方面,《黑神话》靠着自己的游戏品质赢得了大批玩家的真心支持,其中包括了大量的海外玩家。据Niko Partners统计,截至8月30日,《黑神话:悟空》海外销量占比达25%,预计海外销量超过500万份。而在索尼最新季度财报中也提到了那款“来自中国的动作RPG游戏”提升了其营收,从侧面印证了游戏在海外的销量。

而《黑神话》在国内作为“第一个大学生”所获得的赞誉就更不必赘述了。而且这种自豪感不仅流行于国内,也辐射了大量海外华人玩家。

庞大的玩家群体形成了一个天然流量池,对于TGA这样处于流量焦虑的评奖活动而言,这样的流量它不可能会想要错过。今年TGA就很明显地开启了更多面向中国玩家的媒体通道。就在游戏提名公布前夜,TGA官方宣布入驻微博,并表示12月会在多个直播渠道开启最终颁奖的直播。

今天凌晨,官号还特意为《黑神话:悟空》入选年度最佳游戏提名单独发了两条微博。

很显然,TGA知道给《黑神话》提名会带来多大的流量。在世界的另一头,有几百万玩家突然关心起这个原本他们不大关心的大奖,对于十周年的TGA来说,这是扩大自身影响力的绝佳机会,能大大缓解自己的流量焦虑,这泼天富贵自然要接。比起金摇杆奖那样先无视又反悔的做派,TGA直接提名至少要体面得多。

当然,提名不意味着得奖。虽然《黑神话》有巨大的销量,但高销量并不能保证游戏能得大奖,去年2400万销量的《霍格沃茨之遗》就什么大奖也没捞到。但在今年,TGA陷入的是新的难题,那就是《黑神话》的竞争对手们也没一个能打的。

《黑神话》当然并不完美,大奖如果是输给《荒野大镖客》《塞尔达传说》之类的对手也无可非议。然而,面对今年被提名的竞争对手,《黑神话》还真的不虚。

所以难题依然抛回给了TGA。大奖给到《黑神话》,肯定会得罪一批西方媒体的基本盘人群,落得一个“媒体向流量低头”的口实;但如果不给《黑神话》,那么好不容易聚集到的新增流量又会散去大半,得罪《黑神话》的玩家的同时,也消耗掉了自己的权威性。

无论怎么选,今年TGA年度大奖的争议都将持续。而这种争议的本质,就是西方媒体既想要中国玩家的流量和钱包,又想维持西方对中国游戏的偏见和打压。既要又要的结果,很可能是赔了夫人又折兵。

最后,话说回来,身为玩家我们其实没必要把TGA这样的奖项看得太重。对于荣誉,游戏早已借金池长老之口反讽过:若不披上这袈裟,世人又怎知我尘缘已尽,金海尽干?

比起荣誉,我们更应该关心的是类似于《黑神话》这样的游戏能不能持续地出现。中国游戏要发展,需要的不是一个《黑神话》拿遍大奖,而是越来越多能达到《黑神话》级别的高品质游戏能持续地出现。到时候,有没有多一件袈裟就真的没那么重要了。


——以下为完整提名名单——

年度最佳游戏

·《宇宙机器人》

·《小丑牌》

·《黑神话:悟空》

·《艾尔登法环:黄金树幽影》

·《最终幻想VII:重生》

·《暗喻幻想:ReFantazio》


最佳移动游戏

· 《剑与远征:启程》

· 《小丑牌》

· 《宝可梦集换式卡牌游戏》

· 《鸣潮》

· 《绝区零》


最佳游戏指导

· 《宇宙机器人》

· 《黑神话:悟空》

· 《小丑牌》

· 《艾尔登法环:黄金树幽影》

· 《暗喻幻想:ReFantazio》

· 《最终幻想VII:重生》


最佳艺术指导

· 《黑神话:悟空》

· 《宇宙机器人》

· 《艾尔登法环:黄金树幽影》

· 《暗喻幻想:ReFantazio》

· 《Neva》


最佳动作游戏

· 《黑神话:悟空》

· 《剑星》

· 《战锤40K:星际战士2》

· 《绝地潜兵2》

· 《使命召唤21:黑色行动6》


最受期待游戏

· 《GTA6》

· 《死亡搁浅2》

· 《怪物猎人:荒野》

· 《羊蹄山之魂》

· 《银河战士4》


最佳动作冒险游戏

· 《寂静岭2:重制版》

· 《宇宙机器人》

· 《星球大战:亡命之徒》

· 《波斯王子:失落的王冠》

· 《塞尔达传说:智慧的再现》


最佳叙事游戏

· 《最终幻想VII:重生》

· 《暗喻幻想:ReFantazio》

· 《如龙8》

· 《地狱之刃2:塞娜的史诗》

· 《寂静岭2》


最佳配乐/音乐

· 《宇宙机器人》

· 《最终幻想VII:重生》

· 《暗喻幻想:ReFantazio》

· 《寂静岭2》

· 《剑星》


最佳音效设计

· 《宇宙机器人》

· 《使命召唤21:黑色行动6》

· 《最终幻想VII:重生》

· 《地狱之刃2:塞娜的史诗》

· 《寂静岭2》


最佳表演

· Briana White, 《最终幻想VII:重生》

· Hannah Telle, 《奇异人生:双重曝光》

· Humberly González, 《星球大战:亡命之徒》

· Luke Roberts, 《寂静岭2》

· Melina Juergens, 《地狱之刃2:塞娜的史诗》


最佳无障碍创新

· 《使命召唤21:黑色行动6》

· 《暗黑破坏神IV》

· 《龙腾世纪:影障守护者》

· 《波斯王子:失落的王冠》

· 《星球大战:亡命之徒》


最佳VR/AR游戏

· 《亚利桑那阳光:重制版》

· 《阿斯加德之怒 2》

· 《蝙蝠侠:阿卡姆之影》

· 《重金属:地狱歌手》

· 《地铁:觉醒》


最佳角色扮演游戏

· 《龙之信条2》

· 《艾尔登法环:黄金树幽影》

· 《最终幻想VII:重生》

· 《如龙8》

· 《暗喻幻想:ReFantazio》


最佳格斗游戏

· 《七龙珠 电光炸裂!ZERO》

· 《碧蓝幻想:Versus》

· 《漫威VS卡普空:无限》

· 《多元宇宙大乱斗》

· 《铁拳8》


最佳家庭游戏

· 《宇宙机器人》

· 《碧姬公主 表演时刻!》

· 《超级马力欧派对 空前盛会》

· 《塞尔达传说:智慧的再现》

· 《勇敢小骑士》


最佳策略模拟游戏

· 《神话时代:重述版》

· 《冰汽时代2》

· 《祇:女神之路》

· 《庄园领主》

· 《圣兽之王》


最佳体育游戏

· 《F1 24》

· 《EA SPORTS FC 25》

· 《NBA 2K25》

· 《Top Spin 2K25》

· 《WWE 2K24》


最佳多人游戏

· 《使命召唤21:黑色行动6》

· 《地狱潜兵2》

· 《超级马力欧派对 空前盛会》

· 《铁拳8》

· 《战锤40K:星际战士2》


最佳改编

· 动画《双城之战》

· 剧集《辐射》

· 电影《纳克鲁斯》

· 剧集《如龙》

· 动画《古墓丽影:劳拉·克劳馥传奇》


年度内容创作者

· CASEOH

· ILLOJUAN

· TECHO GAMERZ

· TYPICALGAMER

· 兔田佩克拉


最佳电竞游戏

· 《CS2》

· 《DOTA2》

· 《英雄联盟》

· 《决胜巅峰》

· 《无畏契约》


最佳电竞选手

· 33

· ALEKSIB

· CHOVY

· FAKER

· ZYWOO

· ZMJJKK


最佳电竞团队

· Bilibili Gaming《英雄联盟》

· Gen.G《英雄联盟》

· Navi《CS2》

· T1《英雄联盟》

· Team Liquid《DOTA2》


最具影响力游戏

· 《Closer the Distance》

· 《印蒂卡》

· 《Neva》

· 《奇异人生:双重曝光》

· 《地狱之刃2:塞娜的史诗》

· 《肯泽拉传说:扎乌》


最佳持续运营

· 《命运2》

· 《暗黑破坏神IV》

· 《最终幻想XIV》

· 《堡垒之夜》

· 《地狱潜兵2》


最佳社区支持

· 《博德之门3》

· 《最终幻想XIV》

· 《堡垒之夜》

· 《地狱潜兵2》

· 《无人深空》


最佳独立游戏

· 《动物井》

· 《小丑牌》

· 《罗蕾莱与激光眼》

· 《Neva》

· 《UFO 50》


最佳独立处女作

· 《动物井》

· 《小丑牌》

· 《庄园领主》

· 《超自然车旅》

· 《勇敢小骑士》
- END -
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