不知道大家有没有关注隔壁塑料小人圈,近年来突然涌现出大量的修女系原创角色,虽然造型确实很色,但这个现象还是有些令人费解的。实际上,隔壁这个现象的成因相当复杂,本人也只是一个普通的爱好者,没法做深入的市场调研。但拔作咱还是专业的,今天我们就来详细讨论一下,修女们究竟在为谁而祷吧。
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修女的基本定义其实相当简单,即基督、东正、天主等几个西方宗教里女性神职人员的称呼,本质上是为神献身、终生传道的一个角色,在国内也有“嬷嬷”的叫法。其实这类职位在国内和日本都有可以类比的角色,日本可以与巫女对应,国内大概是尼姑那类的。
修女的服饰经过流行文化最近几十年的熏陶,其实已经没有什么固定的样式了,如果硬要总结的话大概可以总结出以下几条:
1.整体以宽大的长袍作为设计原型
2.头饰以宽大的头巾或高大的礼帽为主(身份得高)
3.装饰要素以十字架为主
4.主流配色为黑、白,金色作为装饰,也会存在蓝、紫这样的配色
尽管受到了实用主义解构的影响,但目前拔作市面上大多数修女服饰,基本都是以上述内容为原型设计的。长袍和头巾代表了修女们的禁欲理念,十字架是经典的宗教符号,而黑、白、金的主流配色则有着纯净、庄严、神圣的特点,这大概是修女这一角色给玩家们带来的第一印象。
那么,既然修女整体保持的是禁欲系的设计思路,身份也要求她们保持对神的绝对虔诚,这样的角色为什么会涩起来呢?其实,这个道理再简单不过了,从纯爱角度讲是反差,从凌辱角度讲是亵渎。
反差还是来源于“禁欲”这个特点,当原本的禁欲系角色以诱惑姿态示人,反差感便自然而然的产生了。而且,由于修女们都是“献身于神”的存在,对象们也会产生一定的背德与亵渎感,这样的双重快感也是修女系角色的最大优势。
至于亵渎,那就更简单了,修女献身于神,而现在归我所有,还有比这种事情更具亵渎意味的吗?再加上修女们出于宗教意义,服饰还是相当考究且清晰的,凌辱这样的角色当然会有相当强烈的爽感。再加上修女本就是西方产物,离日本和我们的距离实在遥远,距离产生美,用在这里其实也是一样的。
3 特别服饰
Astronauts: Sirius《魔王城Re:ビルド!》
4 问题
与我们此前讨论的TAG一样,修女也是有着她们独特的问题的,首先,你这个作品,要怎么加入修女角色呢?要如何平衡修女角色与其他角色之间的关系呢?你能指望这帮日本人写好西方文化的内容吗?这首先就是一个非常麻烦的问题,这也是修女在出现频率上远不如巫女的主要原因。
其次,修女这个玩法终究是脱离教义的。虽然拔作可以不用那么在意社会逻辑或者社会舆论,但纯爱作品里最后跟修女结婚什么的还是有点抽象了,成ntr作品了属于是。如果选择修女们抛弃信仰,那又失去了穿着修女服的理由,也没有了修女的那些特性,那么这样的女主和普通角色又有什么区别呢?因此修女角色们要么是作为凌辱或者痴女角色存在,要么就是一个简简单单的副角色,混混hs用的,除非是宗教与修女主题的作品,难以挑起大梁。
Liaison《天瀬島は色恋ざかり》
最后,如果我们只是利用修女服这个服饰,去玩那么几个play,那就又回到了cosplay那期经典内容了,那是人cosplay厉害,和你有什么关系呢?尤其是热门角色里还有那么多能打的角色,怎么就轮到你修女了呢,修女可供cosplay的场景还相当少,难不成天天玩那套模拟告解室吗?如果上来就正戏,那和其他玩法又有什么区别呢?这样看,修女们虽然很色很实用,但可适配的作品其实是没那么多的。
Guilty《Nightmare×Sisters~淫獄のサクリファイス~》
总结一下,修女这个TAG是一个相当具有反差效果与亵渎意味的玩法,异样的文化与特别的服饰可以给玩家带来相当新奇的体验。但是修女们在拔作中的适配性实在不佳,并不像其他TAG那样即插即用,通常还不能担任主角,因此修女们在拔作界的地位远没有其在手办圈那样高,只能继续祈祷下个时代修女们能完成逆转咯。
CRYSTALiA《RE:D Cherish! -Eternity Blood-