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定军山之战斥候服开启了,我大致看了下内容很丰富,可玩性很高,不愧是年度剧本
总结下三大特色:
1)地图:三足鼎立的资源州设计,节奏可能极快的撞资源州,也可以很慢到中心资源州决战,高低差地形,占领高地的更有优势
2)旗令:配合地图的各种沙盘功能,还有些对个人赛季发展有提升效果,相当于是高级版的PK赛季玩法指引
3)旗阵:8种改变战法相关属性的拓本,比如智力的非攻横扫,统率的刮骨疗毒等;提升全兵种到S级,还有各种增益,比如主动战法发动率,属性等等,配将会出很多新花样;
总体内容也并不复杂,还是围绕发展和配将,有些是其他老剧本机制的升级版(改改名字),下边都简单过一遍
地图
三个资源州环绕汉中,有可能撞资源州,也就是开战会比较快(大概周四),也有可能比较慢,按部就班开8开9级关进中心汉中三足鼎立,还更容易出背刺的戏码,这个剧本要考验外交和指挥了
高低差地形:就是沙盘上的高低差效果,而连接处会设置一些限制,比如不能建造校场以外的个人、同盟建筑吗,占领高地的同盟可以修建栈道,获得同盟加成,这部分限制在其他剧本也有类似,只是形式不同
整个汉中全是这样的小山坡地形
旗令
旗令跟个人的发展有关
从开荒第三天到后期的各种加成
旗阵
旗阵玩法对应配将