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自走棋要说什么玩法最容易上分
当属有着最多变态机制的“召唤流”
包含满屏征召部队的袁术
还有《上亿战力的孟获》
数十万兵力的《黑血曹仁》
什么是召唤流
召唤流不是单指群骑一个羁绊,而是群骑、魏盾、虚实三种结合,这三种羁绊都和“征召部队”有关,棋子互相关联,所以统称“召唤流”
这三种同时还结合出两套强力的辅助羁绊
九地:我军全体获得一定比例的倒戈效果
九变:每拥有一个激活的羁绊,全体兵力和战力上升
优点:人多打人少,羁绊组合多,中期很占优势,而且召唤部队多,打赢时容易让对方损失大量生命值,能压制很多转型大后期的对手
缺点:非常怕“核弹张”
阵容搭配
第一种:召唤流入门搭配
5群骑+4魏盾,附带3虚实2九变2九地
最终成型时魏盾只取其中4名
1)曹真:和马腾组九地
2)徐晃:和孟获/吕布组虚实
3)曹仁:受征召部队加成战力/兵力
4)典韦:决战时爆征召部队提高孟获和曹仁的属性
核心将:典韦、曹仁、袁术
第二种:往往打不到9人口,拿不到5费就会结束,所以再推荐一套8人口,不需要5费的搭配,3九变+4群骑+3魏骑+2虚实+2魏盾+2九地
这套以九变为底,搭配“拼多多”羁绊拿兵力和战力提升,同时有群骑的多部队,魏骑的高战力,魏盾的兵力,以及九地的倒戈效果
棋子:核心还是曹仁、袁术
1)群骑要4个,魏盾要徐晃和曹仁
2)曹纯,跟曹真、马腾组九地,为队友加倒戈
3)张郃,跟曹纯、徐晃组魏骑,自身战力也很高
4)荀彧,备战席放着,过度魏骑时会用到
核心:以上这些棋子,包括召唤流以及过度相关的低费棋子都不是核心,比如李儒、曹真、夏侯惇,而核心棋子都在3-4费,所以召唤流的玩法要快速升建设,先冲到5建,让2费棋子刷新率提到35%,同时让4费刷新率出现
第三种:
前边提到的“黑血曹仁”,满屏的征召部队
还有上亿战力孟获,都出现在下边这种搭配
4魏盾+3九变+3群骑+2虚实+2九地
这套包含3个5费,所以是召唤流到大后期决战时,为了吃鸡的转型玩法,而且需要一个红度高点的曹仁
需要注意的是站位:贾诩》曹操》曹仁(靠近桥)》孟获》马腾》曹真》袁术》徐晃,典韦可以穿插在马腾之后的任意位置,重点是躲弓兵保自己生存(带个绝地反击),等桥头决战时,典韦不死才能为核心曹仁叠加很高的战力/兵力