美团一面:项目中有 10000 个 if else 如何优化?被问懵了!

科技   2024-11-20 11:06   山西  
前两天,有人问我:“项目里有 10000 个 if-else,要怎么优化?” 我听了直接一个头两个大,先别说代码了,光是数数“10000”这个数字,我都怀疑要崩溃了。这要是让我接手,怕不是直接就递辞职信了。👀
不过仔细一想,这其实是个挺典型的问题。我们写代码,不怕逻辑复杂,就怕代码写得像盘意大利面一样,扯也扯不清。今天咱们就从程序员的角度,聊聊if-else 的优化套路,整点干货!

1. 为什么 10000 个 if-else 是个问题?

10000 个 if-else 你敢想吗?代码看着像这样的:
if (condition1) {
    // do something
else if (condition2) {
    // do something else
else if (condition3) {
    // ...
else if (condition10000) {
    // ...
}
这个场景让人崩溃的点主要有以下几个:
  • 可维护性低:你敢改,我就敢给你鼓掌。逻辑一改,bug 随时冒出来,还不如从头重写。
  • 性能问题:如果条件判断顺序不好,可能需要逐个匹配所有条件,简直就是 CPU 的噩梦。
  • 阅读难度爆表:团队协作时,敢看这种代码的人,一定是勇士。

2. 优化套路大放送

2.1 策略模式:化繁为简

策略模式是应对大量 if-else 的经典套路,它的核心是把每个判断条件拆分成独立的策略类。
示例:
假设你在做一个支付系统,不同的支付方式对应不同的逻辑:
// 定义策略接口
public interface PaymentStrategy {
    void pay(int amount);
}

// 实现不同策略
public class CreditCardPayment implements PaymentStrategy {
    @Override
    public void pay(int amount) {
        System.out.println("Paid " + amount + " using Credit Card.");
    }
}

public class PayPalPayment implements PaymentStrategy {
    @Override
    public void pay(int amount) {
        System.out.println("Paid " + amount + " using PayPal.");
    }
}

// 使用策略模式
public class PaymentProcessor {
    private Map<String, PaymentStrategy> strategyMap;

    public PaymentProcessor() {
        strategyMap = new HashMap<>();
        strategyMap.put("CREDIT_CARD"new CreditCardPayment());
        strategyMap.put("PAYPAL"new PayPalPayment());
    }

    public void processPayment(String type, int amount) {
        PaymentStrategy strategy = strategyMap.get(type);
        if (strategy != null) {
            strategy.pay(amount);
        } else {
            throw new IllegalArgumentException("Unsupported payment type: " + type);
        }
    }
}
这样,新增一种支付方式时,只需要新增一个类,而不是修改原来的 if-else 代码。

2.2 Map 映射:简化条件查找

如果策略模式的类膨胀让你头疼,可以直接用 Map 存储条件和对应逻辑。比如说,一个简单的用户权限处理:
Map<String, Runnable> actions = new HashMap<>();
actions.put("ADMIN", () -> System.out.println("Welcome Admin!"));
actions.put("USER", () -> System.out.println("Welcome User!"));
actions.put("GUEST", () -> System.out.println("Welcome Guest!"));

// 执行逻辑
String role = "USER";
actions.getOrDefault(role, () -> System.out.println("Role not recognized.")).run();
优点是直接把条件和逻辑分开,维护起来非常轻松。

2.3 使用枚举

如果条件是固定的一组值,比如工作日或颜色,枚举就特别适合:
public enum Day {
    MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY, SUNDAY;
}

public String getTaskForDay(Day day) {
    switch (day) {
        case MONDAY:
            return "Start fresh!";
        case FRIDAY:
            return "Wrap up!";
        case SUNDAY:
            return "Relax!";
        default:
            return "Keep going!";
    }
}
枚举的优势在于类型安全和可读性,避免了魔法字符串的混乱。

2.4 规则引擎:把逻辑交给专业工具

有些场景,比如复杂的业务规则或者频繁变更的需求,可以直接上规则引擎。像 Java 的 Drools 就是个不错的选择。
示例:
// 定义规则文件 (drl)
rule "Discount for VIP"
when
    user.level == "VIP"
then
    user.discount = 20;
end
规则引擎的优势是将业务逻辑和代码解耦,非技术人员也能参与规则配置。

2.5 快速返回:别让代码绕圈子

如果可以确定某些条件满足后就不需要再判断后续条件,尽早返回是个好办法:
public String getDiscount(int age) {
    if (age < 18return "Youth Discount";
    if (age > 60return "Senior Discount";
    return "No Discount";
}
这种方法简洁直观,尤其在条件优先级明确时特别实用。

2.6 函数式编程:链式调用

现代语言中,函数式编程的灵活性可以让代码更加优雅,比如用 Java 的 Stream
List<String> roles = Arrays.asList("ADMIN""USER""GUEST");
roles.stream()
     .filter(role -> role.equals("ADMIN"))
     .forEach(role -> System.out.println("Welcome " + role + "!"));
虽然不是万能方法,但在特定场景下确实可以让代码更加清晰。

3. 怎么选?

以上的方法各有优缺点,选择哪个,得看实际业务需求:
  • 如果条件固定、数量少:用枚举或者快速返回。
  • 如果条件复杂且容易扩展:策略模式或规则引擎更合适。
  • 如果需要简单直接:Map 映射和三目运算符不错。
写代码其实和谈恋爱差不多,不同的场景需要不同的套路,咱们得灵活一点。要是真碰到 10000 个 if-else,别慌,慢慢分析逻辑,多用工具,别让自己被代码吓到就好。😏

最后问一句:你们碰到过最离谱的 if-else 写法是什么样的?欢迎评论区一起吐槽!
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