【逆水寒手游】现代风时装VS古风时装,销量给出“答案”

文摘   游戏   2024-09-24 14:33   湖北  
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现代风时装

染色来源:没品蛙

在逆水寒手游 2.0 版本后,联动众多推出不少现代风时装,如蜘蛛精时装虽因设计前卫被冠名 “qqny” 却不影响销量,泳衣和 JK 时装当日流水也是平时两倍

提到逆水寒手游的现代风,就不得不提及玄甲。玄甲版本给游戏带来了巨大的影响,使得玩家对现代风格产生了抵抗心理。在最新时装的推广文下,玩家纷纷吐槽 “想要古风”。例如在最新的铠甲勇士刑天的评论区,能看到许多人表示 “都快没人玩了,还出玄甲,古风游戏快完了”。诚然,联动本身就是一种跨界行为,出现不同风格的时装实属正常。

然而,玄甲带来的伤害实在太深,以至于不少优秀的现代时装也因此遭到了 “差评”。

这一现象反映出玩家对于游戏风格的强烈诉求和对古风的执着热爱,同时也给游戏策划带来了巨大的挑战,如何在满足不同玩家需求的同时,保持游戏的特色和风格一致性,成为了亟待解决的问题。

但对官方策划而言,游戏业绩是最重要的考核。大家可以前往各大数据网站查看,只要是好看的现代风时装,基本上当日营业额都相当可观。从价格较高的 288 元时装到低至 6 元的时装,都能带来不错的流水。由此可见,在策划眼中,“批评的声音并不代表销量会低”。

策划过度看重业绩而忽视用户粘合度的行为,确实产生了不良后果。这种做法变相导致了玩家之间产生对立,外观党VS策划演变成古风VS现代风。


古风时装

以上2套国风时装染色同样来自于:没品蛙。


大家争论的根源在于策划决策,多推出现代时装以拉动流水,却最终使得玩家分成两派,陷入纷争。本应是游戏策划精心平衡各方需求,以打造一个和谐的游戏环境,提升用户体验和粘合度,然而现在却因短视的决策引发了玩家之间的矛盾冲突,实在令人遗憾。


古风游戏最大的问题就是,进入24年第二季度以后,流水拉不起来,尽管玩家认为古风才是这个游戏真正的核心内容,但是古风时装往往呈现出 “叫好不卖座” 的情况。


玩家对古风时装的设计赞不绝口,冠以“销冠之名”游走在各大评论区,然而在实际销售中,其销量却不尽如人意。相比之下,现代风时装虽然可能引发一些争议,但却常常有着较高的营业额。这一现象反映出玩家需求与市场表现之间的复杂关系。


一方面,玩家对于古风的热爱和对游戏文化底蕴的追求,使得他们对古风时装给予高度评价;另一方面,在实际消费行为中,现代风时装的时尚感和新颖性更能吸引玩家的购买欲望。


这种 “叫好不卖座” 的情况也给游戏策划带来了难题,如何在满足玩家审美需求的同时,提高古风时装的市场竞争力,成为了需要思考的问题。




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