【逆水寒手游】单日流水大幅提升,男装恶趣味嘴套是福是祸?

文摘   游戏   2024-10-10 21:13   湖北  
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01
热议

最近两日最热闹的话题,肯定是新的制服时装了,小编再次强调这是逆子官方的问题,不要演变成玩家阵营之间的对线。


玩家反馈显示,这些男头像的风格与大众审美背道而驰。有人对比道:“女头像有多好看,男头像就有多逆天。”女头像常符合主流审美,精致美观,而男头像则走向极端,带有“SM式恶趣味”风格。


特别是“嘴套”元素的设计,引发广泛讨论。许多玩家误以为这是乙女游戏的角色设计。这种超现实、夸张的风格,在玩家眼中过于小众和前卫,难以融入和接受。


玩家与设计者的审美取向存在分歧。设计师可能认为这是颠覆传统的创新尝试,但在大部分玩家看来,这更像是一场“视觉实验”,而非受欢迎的时尚表达。


032
时装改动



同样的事情还发生在几周之前,当时蜘蛛精288时装的发布引发了女玩家的广泛批评。许多人认为时装的设计类似“qqny”,然而官方并没有及时回应这些质疑。


当本周发布的男性时装同样引发了强烈反响时,官方却迅速作出回应。这种区别对待引发了更大的争议。男性玩家的反馈被重视,而女性玩家的声音却屡屡被忽略。


这不仅仅是时装设计的问题,更反映出游戏开发者对不同性别玩家需求的理解不足,这种沉默不仅让女玩家感到失望,也让她们觉得自己的需求在游戏设计中被边缘化。


男性服装的设计以及人物建模也是一直被提及的问题,官方依旧我行我素,当没看见,似乎把问题传回给玩家,成了逆子的习惯操作。这次对于男面饰问题,更是一刀切,进一步激化了玩家之间的对立,喜欢原设计的玩家觉得“原本是我喜欢的却别其他人投诉掉”。


时不时整点噱头出来成了家常便饭,在小编看来,如此“争议设计时装”的按操作,都是一种“试探市场”的行为。


03
流水给官方信心

进入2.0赛年,逆子的策划团队似乎不再拘泥于传统的运营模式,而是大胆尝试新的市场策略。他们不再仅仅依赖于游戏本身的品质和玩家的口碑,而是通过一系列的市场活动和营销手段,成功吸引了大量关注,甚至包括一些“黑流量”。这种策略虽然在短期内带来了显著的流水增长,但也引发了玩家和市场的不同反应。


对于策划团队来说,这种策略或许是为了应对市场变化,在同品类游戏中逆子没有同体量的对手,而去年逆子自身又创造了辉煌成绩,猪厂高层很可能对其有很高的业绩要求。


然而对于玩家而言,这种通过制造节奏来拉动流水的做法让人感到不适。玩家们更希望看到的是游戏本身的持续优化和内容的丰富,而不是单纯的市场炒作。大家喜欢2.0时期策划的表现吗?可以评论区聊聊~




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