01 智能家居产品
Nutraponics是一个先进的垂直园艺系统,可让您在家中种植多达100种水果,蔬菜和草药。这座 3 层或 5 层的塔楼不比中型冰箱大,是一个自主花园,几乎不费吹灰之力地将种子培育成植物。每层可容纳多达 20 种不同的植物,为您提供最小外形的微型农场。
内置的水培系统为每株植物浇水和供应养分,而内部传感器则监测温度、pH 值以及植物的养分吸收和需求。自调节 LED 灯还模仿太阳的力量,催化光合作用过程,因此无论生长条件如何,您的植物都能完美开花。您真正需要做的就是将Nutraponics塔放在厨房或客厅中,将其插入电源,然后用水和养分填充水库,剩下的交给自给自足的垂直花园。
虽然种植菜园的想法并不是每个人都喜欢的,但Nutraponics通过大大减少过程中涉及的痛点,使这项工作变得容易。该塔垂直矗立,占据了种植100多种植物所需的空间的一小部分,但它也被设计为自我维持,从浇水到甚至照亮自己,这样你的Nutraponics塔就不需要获得自然阳光。
Nutraponics设备基于水培法或鱼菜共生的概念进行操作,它使用水作为生长介质而不是土壤。营养丰富的水通过正在申请专利的水输送系统定期喷洒在植物的根部,帮助它快速生长,同时减少虫子和疾病的机会。您所要做的就是填满Nutraponics的水库并向其中添加营养物质,剩下的交给塔。它监测水位、营养pH值和营养混合物温度,确保每株植物的完美生长条件。一组LED环形灯环绕着塔楼,像太阳一样为您的植物提供全光谱光。内置传感器监控每个植物的需求,自动激活供水或切换灯光,以确保植物完美生长。你要做的就是观察,然后收获!
Nutraponics设备基于水培法或鱼菜共生的概念进行操作,它使用水作为生长介质而不是土壤。营养丰富的水通过正在申请专利的水输送系统定期喷洒在植物的根部,帮助它快速生长,同时减少虫子和疾病的机会。您所要做的就是填满Nutraponics的水库并向其中添加营养物质,剩下的交给塔。它监测水位、营养pH值和营养混合物温度,确保每株植物的完美生长条件。一组LED环形灯环绕着塔楼,像太阳一样为您的植物提供全光谱光。内置传感器监控每个植物的需求,自动激活供水或切换灯光,以确保植物完美生长。你要做的就是观察,然后收获!
02 PLAY——音乐设备
RE:PLAY 利用老式音频播放器作为媒介,在保留原来实体互动的基础上,结合现代音源的数字化特点,
将过去的音乐和声音来源,如卡式磁带、唱片和广播信号,转换成手机可播放的形式,
使用户以过去的实体方式,享受现代音乐的聆听体验。
保留旧式收音机中利用旋钮带动指针调整频率的过程,结合现今串流中类似于广播频道的Podcast,将此旋钮动作变为调整手机内Podcast频道的方式。
过去使用黑胶唱片时常带给人疗愈及仪式感。我们保留移动唱针及音乐播放过程中不停旋转的圆盘,并将手机作为黑胶唱片。将唱针放至手机上播放音乐并带动圆盘旋转,带来操作及视觉上双重的互动感受。
保留卡带录音机内磁带转动的过程,并将卡带放入录音机的动作转化为启动音乐播放的开关。同时我们也将过往卡带翻面的行为结合至现今切换曲目的方式,每收听五首歌曲后需换面才能够听到接下来的曲目。
在色彩计划上,选用白色作为基底,搭配较为跳脱显眼的颜色,以凸显用于操作的实体接口; 材质搭配半透明的磨砂亚克力增加层次,低调隐晦的呈现圆盘与磁带转动等视觉回馈上的特征。
科技发展下着重将实体对象转为数字虚拟的形式,我们可以透过一台手机就完成各式各样的事情,却也因此让人与对象的互动逐渐变得单一,我们和产品的互动大多只剩下触控界面上的操作行为。
RE:PLAY 以旧式声音播放器为载体,保留原有的实体互动并结合现今音源数字化的特性,将过去提供音乐及声音来源的卡带、唱片、广播讯号转换为手机,让用户以过去实体操作的方式聆听现代的音乐。
观察生活中被APP取代的实体对象,分析其操作上的趣味性,并思考如何萃取与转化。
借助草图深入设计造型和操作细节,并制作草模验证尺寸和实际操作效果,同时研究电路和程序来模拟功能。
03 MUJI — 多功能生态表
带有褪色品牌标志的简单流畅设计作为无印良品理念的一部分,鹅卵石的外观,Vulcanic 按钮是使用曲面建模工作台之后创建的主要概念点。透明塑料为形状带来更多体积,品牌标志在外壳背面镂空,透过硅胶半透明外壳微微显现。
04 健康恢复指导机
该应用程序宗旨在确保用户,产品和服务之间的简单,快速和轻松的交互,任何类型的用户在使用FREDDIE的所有阶段都是必不可少的,从设置到控制的蓝牙关联,输入数据,但最重要的是,正确传达练习的执行,以确保从紊乱中得到最佳恢复。
05 模块化乐器midi控制器
06 OIII 城市无人驾驶交通系统
Olll项目旨在使公共交通和交付更有效,并以人为本。通过使用自动驾驶技术并使出行模块化,城市基础设施和物流变得更加便捷——自动驾驶平台总是很繁忙。该产品面向消费者,可立即交付,相关成本较低。
07 游戏手柄控制器
许多游戏玩家抱怨游戏控制器的按钮布局不一致,但保持不变的一件事是,即使玩家不喜欢它,他们也已经学会了基本的设计。
游戏手柄从视频游戏家用游戏机的早期就已经存在,它们几乎没有变化,但与此同时,几十年来已经发生了显着变化。然而,在过去的几年里,游戏控制器的基本形状几乎没有变化,即使对人体工程学和专业游戏进行了所有研究。然而,设计师总是想出突破极限的方法,特别是一个想法,几乎改变了游戏手柄的几乎所有东西。
随着控制器的发展,游戏玩家的习惯也随之发展。一些游戏已经开始需要更多的交互,需要添加更多的按钮。然而,更多按钮意味着改变您高效舒适地握持游戏手柄的方式,从而催生了现在所谓的“C-Hand”手柄。
这款 C-Hand 让游戏玩家几乎可以利用所有手指来推动游戏板上所有可用的按钮和操纵杆。不幸的是,几乎所有控制器使用的当前设计并不完全有利于这种抓握。控制器的“翼尖”使“正常”握持控制器变得更容易,而按钮和操纵杆之间的不断切换是拇指灾难的秘诀。
C-Gamepad 概念的诞生源于对控制器的需求,该控制器专为这种流行的手部位置而设计,特别是其球形和用于稳定性的小突起。然而,这种设计也移动了一些按钮,以减少游戏玩家必须做的拇指切换次数。然而,最大的变化是摇杆变成了球,失去了“棒”的部分。
然而,与普通的操纵杆不同的是,只有右侧能够在四个方向上移动来调整视图,而左侧的“操纵杆”被锁定为只能向前或向后移动角色。虽然这涵盖了游戏中的大多数动作,但它可能会忽略其他常见动作,例如向两侧扫射。然而,这种新控制器设计的最大缺点是对现有游戏手柄缺乏熟悉,但如果这意味着在竞争中获得优势,玩家可能愿意经历一个学习过程。
来源:SYID工业设计手绘
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