研究背景
随着体验经济的日益兴盛与虚拟现实(VR)技术的持续演进,VR大空间,作为VR技术与大空间沉浸式娱乐(LBE)业态双向促进的创新业态,正在我国线下文化消费市场迅速兴起,逐渐成为VR应用的新风向标,并涌现出了一批以《消失的法老》、《风起洛阳》、《秦潮觉醒》、《无限The Infinite》等为代表的标杆项目。
通过市场先行者的实践,VR大空间已被初步验证能够为消费者带来更加丰富、新颖、具有科技感与获得感的文化娱乐体验,并展现了商业化的可行性与潜力。与此同时,VR大空间也在构建数字化文化消费新场景、打造智慧旅游沉浸式体验新空间等方向上,为文化、文旅产业的高质量发展提供了新思路和新路径。
在政策支持与市场需求的双轮驱动下,相较于此前的VR应用,VR大空间模式则展现出多产业协同推动的特征。除VR企业外,文旅景区、博物馆、广电机构、展示展览、广告营销、影视制作以及商业地产等领域均有头部参与者在积极布局,进一步推动了这一业态的发展。但在另一方面,正如许多新兴产业在初期高速发展阶段所面临的挑战一样,VR大空间在2024年的快速增长中,也出现了个别参与者的尝试在一定程度上偏离内容产业本质的问题。推进产品与服务的标准化、品牌化,与推动产业链的完善与行业规模化发展,预计将成为2025年的核心议题。
征集目的
为辅助产业、资方更系统性地洞察中国VR大空间行业的发展现状,捕捉市场发展机会,艾瑞咨询研究院计划于2025年2月下旬至3月上旬发布《2024年中国VR大空间行业研究报告》。在此背景下,我们诚邀各类市场参与者参与本次报告征集。我们希望通过与各方的紧密合作,展示行业领先的成功实践,共同探讨VR大空间行业的发展方向,为市场提供具有价值的参考。
本报告将通过项目资料一手统计、消费者调研、舆情监测与专家深访相结合的形式展开研究,主要内容涉及以下六个章节:
板块一:范围界定
厘清VR大空间与其他VR体验的联系与区别展现本报告界定下VR大空间的主要类别、划分方式与典型项目示例
板块二:行业概览
2.1 发展背景
拟从生产端、消费端、政策支持、技术支撑四个维度讨论
2.2 市场规模
基于统计数据测算2023-2024年VR大空间消费规模与2025e-2027e增长预期
2.3 运营现状
可视化呈现并分析已上线项目数量与区域分布、项目运营周期、体验面积与时长等基本情况
2.4 定价策略
可视化呈现并分析已上线项目的价格体系与价格区间分布、差异化定价策略
板块三:产业链分析
3.1 产业链图谱(logo)
3.2 产业链关系
3.3 产业链各主要环节分析
针对IP和内容、选址和场地、设备和网络、运营和营销四个主要环节,分别分析其现阶段主流方案与模式
板块四:消费者洞察
4.1 人群画像(通过消费者调研)
4.2 消费行为(通过消费者调研)4.3 体验评价(通过舆情监测)4.4 需求分析(基于舆情监测,通过消费者调研,使用KANO模型进行拆解)板块五:典型实践
选取代表性企业及项目,进行具体呈现,可就优势/创新性进行展示板块六:发展趋势
基于上述分析,对中国VR大空间未来的发展方向进行思考与展望可通过“专家名片+专家观点”的形式进行高管行业洞察等展示参与本次VR大空间行业研究报告征集的厂商,将有机会:
1)《2024年中国VR大空间行业研究报告》内页展示:产业图谱logo露出、1-2页企业或项目案例展示、专家之声等;
2)报告通过艾瑞网官网、公众号艾瑞咨询、艾瑞智慧小程序等多个官方平台进行发布,同时会有多家艾瑞链接的媒体渠道的转载;
3) 将有机会受邀参加艾瑞在线下文化消费、文旅元宇宙等相关领域的线上、线下活动,与业内甲方、行业专家、投资机构等进行深度交流。
征集时间
本次案例征集自即日起,截至2025年2月14日,欢迎具有已落地或即将落地的VR大空间实践的市场参与者积极参与探讨。
选题研究:2024.12.09
报告大纲:2024.12.16
厂商征集:2024.12.18-2025.02.14
企业访谈:2024.12.18-2025.02.14
市场调研:2024.12.18-2025.02.14
报告发布:2025.02-2025.03
联系方式
TMT事业部 业务总监 李明
手机号(同微信):15116925863
邮箱:lemon@iresearch.com.cn
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