01 | 罪恶 Happy Ending: Holy Men in Sin CityPROGRAMME:MASTER OF ARCHITECTURESTUDENT:NICHOLAS TAI HAN VERNADVISOR/TUTOR:ERIK G. L'HEUREUX 边界由两个不同的国家共享,可以根据其所在的地理条件以各种形式存在。这是政府和群众对土地所有权的一致认可。然而,边界发挥着许多作用,它不仅控制着国家层面的地缘政治问题,还控制着居住在边境地区的人们在区域层面的内部问题;与文化和历史密切相关。这在经历了几个世纪的殖民化和压迫浪潮的东南亚 (SEA) 地区尤为重要。本论文位于泰国-马来西亚的边界地带,特别是在吉兰丹(马来西亚)的 Rantau Panjang 和声名狼藉的肮脏小镇 Sungai Golok(泰国)之间。 Composite key drawing Scenography set 01 Scenography set 02 Rantau Panjang 和 Golok 之间只有一条河流,没有任何形式的物理障碍和积极监控,边界实际上对双方公民开放,他们不仅拥有不同的公民身份和身份,而且在相反的政治和文化背景下长大。因此,这篇论文挑战了建筑在混沌、秩序、宗教、文化、安全和主权中的作用和局限性,在这个边境地区的当地人熟悉而又陌生的背景下;通过将相互矛盾的元素注入一个单一的架构来表达。抵消矛盾构建美好的结局。 Architectural moments
02 | 香蕉Tokyo 2020 Marathon GamesChampioning Fukushima by William TinName: William Tin Wai LeungThesis Supervisor: Dr. Zhang YeSite: Hirono-cho, Fukushima Prefecture, JapanProject Cluster: Urban Commons 2011年3月三重灾难引发的福岛第一核电站核尘埃至今仍困扰和影响着各方。受害者的日常生活被打乱,失去了家园、工作、社区和生活方式。该论文的目的是利用 2020 年东京奥运会期间的马拉松比赛作为一个机会,通过解决辐射沉降挥之不去的耻辱来振兴和帮助受影响的城镇。这是通过赋予 Hirono-cho 的当前残余居民权力并吸引以前分散的疏散人员,并使他们的生活恢复到灾难前的正常状态来实现的。 Proposed Master Plan + Marathon Route 总体规划通常分三个阶段进行:首先是场地的现状,其次是马拉松比赛期间,最后是可能产生新的奥运遗产的后奥运会。本论文描绘了如何重新想象传统马拉松如何在城市规模上进行并转变为独特的景观。由于香蕉在奥运会期间被作为主要能源消耗,因此出现了一个农业机会,形成了一个广泛的基础设施网络来补充香蕉的消费。 阻碍居民生活恢复正常的关键因素之一是缺乏经济上可持续的农业来促进该镇的经济发展。如前所述,通过利用大型活动的机会,该镇可以利用一种新的农产品——香蕉。 Kit-of-parts
(K.O.P) diagrams 这些图表是从热带香蕉种植的常规阶段推断出的工具包。通过提取每个阶段的组件,可以将每个过程中的关键元素转化和发展为论文提案节点的关键架构概念和元素。香蕉被认为是日本消费量最大的水果,但由于没有任何本地生产,日本将始终面临这种特殊水果的粮食安全问题。此外,与水果有关的现有紧迫问题是香蕉消费量最大的品种 Cavandish 即将消亡。一种真菌灾难菌株,即 TR4,正在快速传播并破坏大多数依赖单一栽培粮食作物的国家。这是由于收获香蕉的传统农业方法,这种疾病很容易通过土壤传播。新的农业方法正在研究之中,本论文还提供了关于它如何影响香蕉生产的建筑规划的见解。 节点 1 –香蕉种植的新农业受到香蕉茎横截面仿生学的启发,其径向配置是最有效的生长类型。 节点 2 –包含与温室相似的 DNA,但其核心拥有一个大型水库,主要用于清洗收获的香蕉批次。香蕉皮还可以作为水净化剂,解决核辐射造成的水污染问题 节点 3 –马拉松路线的交叉路口,作为观众/游客的展览塔,外框是可旋转的,可有效地将加工过的收获物运输到集装箱中,然后泵入乙烯气体以提高水果的成熟速度,以及然后出口到海运港口。 节点 4 –这个拟议的航运港口对总体规划至关重要,因为 Hirono 未来的香蕉生产可以作为当地产品补充日本其他地区。此外,利用城镇现有的污水处理厂,新旧方案在系统内产生一定的协同作用——废污泥可以回收用作肥料,蒸汽产生的能量也可以用作冷藏集装箱的冷藏库。 13°C。 节点 5 –由于自动驾驶汽车 (Avs) 将作为总体规划中的主要交通方式引入,该枢纽还充当 AV 的终点站、缆车站和收集食物垃圾的食物堆肥展览,例如游客和运动员在比赛期间消耗的香蕉皮,将能量转化为 Avs 的电能。 节点 6 –总体规划的最后一个节点,同时也是利用镇上现有的唯一火车站的新火车站市场,主要概念是让行人更好地穿过火车轨道,同时引入城镇市场通过提供会众节点来协调社区。该站也是游客和观众的欢迎平台,他们可以通过顶层的缆车前往其他节点。 通过利用奥运会提供的机会,世界的注意力将集中在福岛身上,这也提供了一个机会来解决观众和当地人主要在食品、空气和农业方面的看法和耻辱感。 总而言之,总体规划希望将 Hirono 的前居民吸引回家乡,促进其社区和网络。赛后的香蕉生产将为该镇提供更多的就业机会和全新的身份,从而促进其经济发展。 03 | 游戏 Totem: An Evolution od Spectatorship & Play Name: Loh Tze Yang Glenn Thesis Supervisor: A/P Dr. Joseph Lim Site: Hudson Yards, New York City, USA Project Cluster: Speculative Environments 在计算机房玩电子游戏的时代已经结束。竞技游戏的快速发展使这些虚拟比赛变成了真实的、令人心跳加速的剧集,在充满激情的现场观众面前举行。奖金池高达数千万美元,不仅可以与更“传统”的全球体育赛事相媲美,也代表着一种新的体育梦想。虽然这种日益增长的现象为媒体行业提供了扩张的机会,但电子竞技设施的架构才刚刚开始做出回应。因此,尽管开始建造更多专门建造的电子竞技空间,但其最大的年度赛事仍倾向于在改造后的专业体育场馆举行。然而,这些设施并不是为了应对基于屏幕的观看的新性质而设计的。 Totem 位于纽约市,代表了未来游戏空间的新标准。该项目展示了利用“游戏”逃避现实的城市活动的创建。新颖的大型体育场馆类型汇集了行业代理人——创作者、发行商、游戏玩家、观众和普通大众——庆祝游戏的制作、玩、观看和生活。凭借其对屏幕和投影技术的独特关注,新中心为我们日益数字化的社会指明了前进的方向。 图腾塔 图腾塔是对电子竞技场的重新构想,不仅代表了一种新颖的游戏消费方式,还代表了身临其境的基于屏幕的体验。它的模块化特性允许高效的座位分配,允许发生多个较小规模的事件。通过堆叠,座位容量也得到加强,而较小的建筑占地面积则为公共讲台腾出底层空间。 “Beta测试”讲台 游戏开发的特点之一是“测试”的重要性。从内部“Alpha”测试到外部公开“Beta”审查,这些过程对于调试和游戏打磨至关重要。因此,领奖台区结合了较小规模的图腾荚,以促进独奏和团体“Beta 测试”。这些游戏测试空间通过激活促进高观众人数所需的大型竞技场底层溢出来生成城市事件。 精品胶囊旅馆 酒店被分解为一个房间的基本单元。每个胶囊房都有 2 个主落地窗,可兼作投影屏幕。与“Beta 测试”舱一样,这 3 种房间大小都包含自己的屏幕沉浸区。核心内装有全息图投影仪,可将中央空隙转变为“全息图中庭”,用比生命更大的投影填充空间。位于街区下方的是永久临时展览,它围绕着一个锚点交互式虚拟拱廊空间。作为单一实体,每个胶囊单元为其内部的居住者服务;但作为一个更大的集体的一部分。面向外部的窗户/屏幕混合体赋予胶囊类似像素的性质,实际上将立面转变为巨大的屏幕。因为混合窗口的可见性是用户控制的,所以生成的“图像”本质上是有机的。立面变得有限——内部活动的画布。 这次的设计展区到这里就结束了!我们增加了一个地区投票排名!大家可以投自己想看的地区,我们会努力去寻找得票最高地区的代表性学校的优秀作品,为大家分析!小伙伴们快动起来吧!!!!!! arch IMPACT STUDIO