又一个老忍者获得耐修王称号,前面刚修完bug,新问题又出现了!
体娱
2024-11-12 17:56
北京
不知道各位是否还记得当初千手扉间修复无限飞雷神斩后出现的问题,就是感觉一技能好像不能瞬回了?似乎有了一些后摇。还有就是二技能水龙卷的吸附削弱,导致这个忍者吸附出现了一些问题,被对方顶掉以后拉开较远的距离还能直接拉过来。这两个方面应该都是跟修复bug有关系,二技能水龙卷之前容易把对方顶飞,策划在修复这个bug的同时出现了离谱的吸附效果。不过,目前这个bug已经修复了,暂时还没有看到新的问题出现。但最近这个大版本更新后,依然是出现了老忍者修bug又出新bug的情况。前段时间有提到过百战水门的普攻获得奥义点以及击飞霸体的情况,这两个问题已经修复了,主要是大版本更新也没有调整百战水门,但他就是出现了问题。这次我们主要说一个大版本更新中有提到的忍者,他就是秽土长门,这次版本是修复了他一技能异常冷却的问题。简单来说就是之前的版本秽土长门一技能通过二技能会重置CD,可以让这个忍者连续释放五次一技能。前几天出现的无限一技能应该也是因为修复之前的bug出现的,魔方也做出了临时修复。而在这两天我用秽土长门打实战的时候,发现这个忍者的一技能又出问题了。通过上图可以看到秽土长门只是释放了一技能第二段,第三段还没释放就进入到CD状态了,而且第三段的黄条还在继续走。最离谱的地方就是你这个技能并不是提前进入CD状态,而是说当黄条走完以后,又重置到11秒,所以,这个bug如果触发的话会影响到忍者的基础体验和整体强度。正常对战中触发的概率并不大,主要就是卡在第二段临近结束的时候释放,这样就有概率让第三段直接消失。我也是实战中无意间才发现的,我以为我记错了,后来去练习场测试了几次才发现是真有问题。之前的千手扉间就被玩家称为是耐修王,修了几次还是有问题,直到现在才稍微稳定了一些。秽土长门在修复了一技能五炮效果之后,出现了更离谱的无限释放的效果,然而在修复无限炮的时候,又变成了现在有概率只释放两炮的情况。我感觉现在这个两炮的效果有可能是为了防止无限炮出现,匆忙修复后导致的,估计过段时间策划也会通过一些小的更新包把现在这个问题解决。这么看的话,秽土长门也算是比较典型的耐修王忍者了,修来修去都没彻底解决问题。其实像秽土长门这样的老忍者,如果去改动代码的话确实会出现新的问题。毕竟最初制作忍者的程序员跟现在查看代码的程序员都未必是同一批,你去接手之前的代码可能只是修复表面问题,背后也可能会隐藏着其他问题。感觉每次老忍者的问题修复,就有较大的概率越改越乱,但有些忍者的bug不修复,又会引来争议,魔方只能在后续慢慢来调整了。