两个移动金刚体,秽土解斑不如创立柱间,不仅是六豆的区别!
体娱
2024-11-17 17:23
北京
我记得当初在策划直播中有提到过秽土解斑改动的方向,策划的意思是一豆的霸体骨架太强,同时四豆的完成体须佐能乎又没人用。所以,希望能够降低一豆骨架的强度,提升四豆的完成体须佐能乎使用率。看起来好像是没啥毛病,但策划却忽略了一个非常关键的因素,那就是四豆完成体须佐能乎带来的风险。不同于木叶创立柱间的改动,在削弱木人之术消耗奥义点的同时,还增加了一个六豆的上限,这就能让你在五豆之后放心开木人之术。秽土解斑始终是四豆的上限,我每次开完成体须佐能乎就感觉很慌,拿不到豆就是直接下机。刚开始木叶创立柱间的改动还是有争议的,认为提高了奥义点的上限,但你双技能交完也就四个豆,想要拿到五个豆或者六个豆,你必须要下个回合有技能的时候才行。感觉这样一个过程在实战中实现起来有门槛,不如之前四个奥义点的上限,只消耗两个豆的设定。在强度上面肯定是之前消耗两个奥义点更有优势,但那个设定过于离谱,改成消耗四个豆也合理。策划也并不是完全没有想法纯削弱,起码是加了一个六豆的上限来略微弥补一下。现在看来这个六豆的改动很关键,也是他比秽土解斑的完成体须佐能乎更好用的原因之一。不过,木叶创立柱间的木人之术比秽土解斑的完成体须佐能乎好用,还有其他的因素,那就是技能机制的设定。首先,木叶创立柱间的二技能命中后可以快速再用另一个技能拿豆,不用担心对方可以替身出来,伤害输出方面也会更快。而秽土解斑没有抓取技能,你想要快速拿豆也是只能分开命中对方才行。更何况你的一豆骨架也会消耗奥义点,在本来奥义点就不太够用的情况下,你万一再开一个一豆骨架,也有很大的概率会没豆。所以,整个对战过程中,木叶创立柱间不需要担心额外消耗奥义点,需要做的就是灌伤拿豆。秽土解斑就需要考虑更多因素,要不要开一豆霸体骨架,敢不敢用四豆的完成体须佐能乎。这样对比下来,你就会发现秽土解斑只能是靠着双技能的强度,外加一个一豆霸体偶尔可以顶过段数比较少的攻击。秽土解斑本身还没有抓取技能,只能是带个解术散或者是其他方式消耗掉。木叶创立柱间的普攻能拉扯,二技能有Y轴和抓取,带个明神门还能卡替灌伤,六豆上限可以让你放心开木人之术。简单来说就是秽土解斑综合表现不够好,木叶创立柱间会更全面一些。最后就是移动金刚体的看法,曾经很多人都希望看到可以移动的完成体须佐能乎或者是木人,现在这两个都实现了。但没想到的是秽土解斑其他方面太强势,导致四豆的完成体须佐能乎存在感低,即便是削弱了其他方面,四豆的风险也太大。木叶创立柱间刚开始的两豆木人之术太离谱,但好在改动之后也有不错的体验。经过这两个移动金刚体的设定,策划可能也会慎重考虑类似的机制出现。因为你不仅仅是要考虑移动金刚体的强度,还要考虑忍者整体的综合表现才行,不然很容易出现秽土解斑现在的情况。