知乎:我不玩游戏,为什么《黑神话:悟空》这么火?

教育   2024-08-23 11:30   四川  




昨天天在知乎刷到一个观点比较新颖的帖子,将《黑神话:悟空》的大火归结到图像芯片等产业,写的比较中肯,分享给大家。

答主:于朝阳 https://www.zhihu.com/question/664777321/answer/3600558868

中宣部会见主创团队+新华社报道+地方机关报+北上广各大系官方背景传媒巨头纷纷报道+央视4套播报...

国内游戏大厂入股护航...

这个游戏说真的,宣发主要也就是个提供新闻素材,宣传上根本不用主创团队发愁...

我不是很懂游戏圈,但看到黑神话的待遇,这款游戏的成功大概率是国家意志的体现,板上钉钉的事。

这款游戏优秀的艺术性,只是国家用来扭转大众对游戏刻板印象的抓手。而国家真正要的,是尽快培育起来一个可以直接助推图形芯片崛起的国内消费市场。至少现在来看,民用领域能推动这块直接成长的,似乎只有游戏。

电子游戏里边,有文学、有剧作、有美术、有影视、有交互,有些人称之为第九艺术,不是没有道理的。只不过,第八艺术的电影历史不过百年而已,电子游戏成形才不过40年历史,电子游戏画面能够在美术上能够具有前沿艺术表现力,不过十几年时间。

中国以前作为全球产业链低端,不可能在文化产业与高科技领域,以及软件技术与艺术的前沿与欧美日大厂形成竞争,所以那时候全民抱有老眼光鄙视游戏,也就那回事了。

中国当时的发展阶段决定了,物质文明当先,精神文明靠后,在工厂里撸起袖子加油干比坐在办公室里吹空调做游戏对社会的贡献要实际。

但现在中国的产能和贸易规模决定了源头性的财富规模体量已经足够庞大,物质生产出来后,向全社会进行沉淀的再分配更关键。那么三产作为二次分配的神经网络性产业,作用就远比以前大了。这就是精神文明慢慢起来的原因。

可影视、动漫、图书等各种文化信息产业都在爆炸,唯独游戏一直痿着...因为此前官方从未将游戏与文化艺术直接进行概念挂靠。

官方本来对这块持无所谓态度。直到AI崛起,大概连英伟达都进入了官方的对标名单...当今世界高科技的王冠,就是芯片。而图形芯片是美国垄断程度最高的领域,也是中国几乎望尘莫及的领域。

这次AI革命,又是图形芯片杀在了最前沿,是喂养AI的第一工具。美国做图形芯片的英伟达公司,昨天的市值是3.2万亿美元,高于微软的3.13万亿,仅次于苹果的3.43万亿,全球第二。大概是中国市值第一的腾讯的十倍。一家公司3.2万亿美元,即21万亿人民币...而中国2023年GDP是126万亿人民币。

这一波图形芯片公司崛起的东风,就是AI智能革命刮起来的。对了,中国市值第二的是茅台,喝物丧钱,还不如游戏顶事的东西。可图形芯片除了AI商用领域,主要还是靠民用消费市场支撑盈利,并且从民用领域来收集喂养AI所需要的产品优化数据。

这样一来,一家能够制霸全球的图形芯片顶级科技公司,势必得让顶级的视觉技术来支撑它的盈利。“打游戏”的虽然主观意图不是支持图形芯片公司,但为了能够打开心仪的高配置需求游戏,能够更好的体验视觉艺术,他们却会真金白银的投入到买显卡或者买高显卡机型这块...

现在显示图形,全球也就美国的英伟达和AMD(ATI)两家算是垄断市场份额的。其中英伟达做得最强。结果英伟达连民用的顶级显芯90系也是阉割了算力之后才供给中国。主要是为了防止中国企业用它们的显卡喂养AI,所以提供中国的型号把游戏以外的功能给剃掉。人家就是在防着中国!

中国最近五年,高科技公司爆发是史无前例的。通信技术和手机产业链就不说了,已经是和美国打得不可开交的领域。不过这个领域里移动手游做为侧面推动需求的领域,也跑到世界前列了。

新能源汽车带动中国汽车出口逆袭,带动中国品牌逆转欧美日老厂,靠的什么?中国庞大的汽车消费市场需求。

唯独到了图形芯片...中国不仅是个制造趋于无的国家,而且按人口比例而言,是个几乎在全球都不起眼的市场,连需求都没有...其他高科技是靠需求带动自主品牌逆袭,这连需求都没有...

估计官方看到英伟达,想要制定对标方案时都沉默了...因为没需求,没市场规模,完全无从下手...中国人真没多大的计算机配置需求,一般是够办公就行...

说白了,买显卡主要是为了打游戏。没人打游戏,就没有高端显卡的购置需求,厂子没有市场也就没有产品,进而就没有厂子。

中国过去几十年,对游戏的偏见,由于官方引导,本身就广泛存在...甚至是扎根于集体潜意识,连当年玩游戏的今天的这代父母其实也接受了游戏害人的说法...

当然,国外没这说法,至于国外小孩是否被害见仁见智吧。可现在的问题是,只有游戏能在民用消费领域推动图形芯片市场需求的形成,别无他途...国家又眼看着华为和苹果打了那么多年,最后要赶上苹果的竟然是为游戏群体服务的英伟达...

国家能不去反思游戏的作用吗?国家很务实的。没有一个庞大到碾压他国的消费市场,将来就不会有以市场圈利润养技术实现逆袭赶超的图形芯片自主品牌。

但现在没需求怎么办?开辟需求。但中国歧视游戏几十年,在游戏软件领域除了手游网游这些反而不怎么需要高配显卡的,在能拉动显卡的3A大作这块也是一片空白...

所以要拉动AI,就要拉动图芯,要拉动图芯,就要先拉动吃芯的游戏大作。不培育起来游戏大作这个市场,就难有图芯需求,谈何靠自己的庞大市场来养自家的自主品牌,去对标乃至替代美国的高科技公司?

中国人笨吗?美国两大图形芯片公司,英伟达、AMD的老总,都是美籍华人。(当然可能是不太喜欢自己族裔身份的那种)。血统上说真不笨。

美国当年其实也没太重视这个领域,不知道这块到AI革命的今天会这么重要。但美国做对了一点,就是这个看似小众的领域,虽然没有大力推动,但任其随意发展就好,无心插柳柳成荫。

搞市场端的对游戏鄙视链,最后意外摧毁了这个领域。所以中国作为一个儒释道文明,一些集体性的持戒禁欲文化,我们还是应该反思一下的,是不是禁了就一定好...

但以前说游戏玩物丧志,已经深入人心了,怎么办?那就用文化为道德高地,重新洗刷大众对游戏的印象。文化这个旗帜一旦打出来,能破一切歧视链。瞬间合情合理合法。

黑神话这次现象级事件就是第一次在掰这个已然落后的大众印象。当然,与饭圈竟包装些没成绩的廉价垃圾不同,我们捧的必须是真得文化诚意满满的佳作。

游戏说起来是第九艺术,能够承载文化,那也得具体看是哪种游戏。像美国销量超2亿份、营收达到数百亿人民币的游戏《GTA5》,说它是21世纪初美版“清明上河图”,一点也不过分,这就是文化。《荒野大镖客2》可以举办游戏内摄影大赛,随手截个图,那风景就可以直接拿来当壁纸,这就是艺术。

同样是游戏,“是兄弟就来砍我一刀”,这种能当文化和艺术吗?显然不行。即使火爆的王者荣耀等,说不好听点,那也不是文化,或者只能是一种在历史尺度下难以长久的快餐文化。当然,这类游戏主打的是竞技性、游戏性、社交性,而不是文化艺术的那一面...

其实游戏发展至今天,已经可以把一个局部的现实世界搬到虚拟世界里进行还原。再用“游戏”这个宽泛笼统的词去描述一种包罗万象的艺术与技术形式,已经很难做到准确定义了。游戏的文化艺术性和操控游戏性,很可能会在未来分道扬镳,进一步分化成不同的细分领域。

现在很多对文化无感的玩家,不满意近年越来越多的游戏大作刻意削弱游戏性转而去提高欣赏性和剧情沉浸感,就是这种不同玩家群体诉求出现分化差异的体现。

但同样的,文化向敏感的非游戏爱好者也在被这类大作拉入圈。游戏圈之前判断是对的,仅靠游戏受众本身黑神话不会像现在这么火爆。现在这是出圈了,不玩游戏的人有的都入耳了,都买了。

所以官方这次捧黑神话,其实是一个文化领域的改革试验点,是针对衣服纹理都清晰可见的烧钱游戏大作,真正能承载历史、文化和艺术的顶级软件和美术作品,只针对这些文化,科技互促的游戏。否则官方会像以前那样根本不搭理游戏领域。

像游戏圈觉得第一款3A意义重大,其实只是圈内才有的感觉。对于根本不玩游戏或者没热爱行业到一定程度的大佬们来说,雕虫小技不值得动用国家资源。3A也是行业里的这帮孩子提供的术语,人家可能根本不知道啥是3A,何来感动?毕竟游戏本身相比影视等领域还是太小众。

但如今是,发新闻稿的部分大佬虽然还是不知道啥是第一款3A,却突然意识到这不是雕虫小技,而是和大国重器有关联带动,而且其实很难搞。也只有这类难搞的,才需要高端的图形显示芯片。说到底,最好的配最贵的,自然规律而已。

官方也发现,这玩意还可以作为文化,甚至是国际形象工程去包装,推翻自己过去立下的玩物丧志刻板定性倒也算是师出有名了。黑神话,我认为它应该是符合了官方预期的佳作。它的文化艺术定位和成效,至少没让官方的宣传丢脸。包装对象是对的。

官方虽然这次是用文化为抓手在破除旧思维,给试点作品开路,但国家的最终目标是为了让其间接配合科技产业战略远景。相信后续还会出各种大作的。

中国搞改革,历来都是先搞试点。对于这个黑神话这头一个试点,国家肯定也要拿出保驾护航的栽培架势,一旦试点成功就会大面积推广。介时,舆论对游戏鄙视链的破除将是全面且明显的。因为国家真的需要图形芯片需求被挖掘出来而且掌握在中国人自己的手里,好为下阶段的品牌自主和逆袭超越打基础。

这一切,又是为了应对AI革命,是从大局出发。前段时间看到有些回答说,现在体制内单位都在推广用国产操作系统,虽然连小游戏都打不开,但办公和网络通信没太大问题...官方已经在为下阶段对标美国最后一个顶级科技领域布局了。

因此黑神话的成功,注定是文化领域、科技领域双叠加的现象级事件。看到有些分析称,黑神话今日首日销量记录已经超450万份了,营收应该有15亿以上...

相关资本应也在观望这次现象级事件,找下一个风口。栽下梧桐树,引得金凤凰。黑神话只要试点成功,国家一定会有相应的政策引导,把资本往这个领域里驱赶,让这个领域迅速膨胀。其实在行业内看起来很艰难的事情,国家只要有了产业政策引导,那就是一个赶羊游戏,很快能催肥的。中国最擅长的就是这块。

以前主要是没意识到这块对科技产业的加持效果...其实想想一个简单的逻辑,顶尖的软件怎么可能对硬件产业没有促进作用?所以黑神话这次,其实是出圈作品。不玩游戏的人也被宣传到和吸引住了。很多其实就是文化向敏感群体被一种文化情结所带动的“冲动性”消费...

评价它,仅仅用游戏圈只看游戏本身的老眼光或对游戏有偏见的大众眼光,其实都落在国家产业战略的新思路后面了...

当然,作为试点,国家相关部门大概也正在观望效果这款游戏到底能出圈到什么程度。其效果,是标杆性的。



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