公开课 | 没想到在港理工学游戏的日常居然是一天到晚打游戏?

学术   2024-11-02 11:00   上海  
你有见过左边是桌游室右边是黑悟空的专业教室吗?你有尝试过一小组讨论一起玩吃豆人吗?什么,今天的作业是回家玩video game?这些都是港理工IME专业(香港理工大学 创新多媒体娱乐)的日常。

在这里,身边有在steam上架过多款独立游戏的大佬,有玩过世面上非常多款游戏的战斗策划,更有来自各行各业但对游戏感兴趣的朋友。在这里你可以玩游戏,学游戏,做游戏。在这里的首要任务就是玩,玩,玩!

从园林转到游戏专业,进入港理工学习,来分享我的学习体验与心得!


 讲座主题 

我在香港理工大学学游戏:

居然一天到晚打游戏?


 主讲人 

ZLF


 公开课时间 

北京时间11月3日 周日 晚19:00


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备注【香港理工大学】即可获取直播链接



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主讲人介绍

ZLF

硕士:香港理工大学 创新多媒体娱乐理学硕士

本科:北京林业大学 园林专业


24FALL交互学员

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OFFER

香港理工大学 创新多媒体娱乐理学硕士 / MSc in Innovative Multimedia Entertainment

拉夫堡大学 用户体验和服务设计 / MA User Experience and Service Design

金斯顿大学 用户体验设计 / User Experience Design MSc



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讲座详情

 讲座主题 

我在香港理工大学学游戏:

居然一天到晚打游戏?



 讲座大纲 

Part 01 :港理工创新多媒体娱乐(IME)课程介绍

香港理工大学的创新多媒体娱乐理学硕士课程(MScIME)紧跟人工智能、数据科学和多媒体技术的最新潮流,目的是培养娱乐行业的全能型人才。这个专业招收各行各业的想要成为数字媒体和娱乐体验的创新者。


在这里,学生们会学到很多前沿的技术,比如mr,人工智能和数据科学,这些都是推动行业变革和未来媒体发展的关键技术。课程设计得很practical,确保学生们毕业时就能掌握职场上需要的技能和知识。


并且,在专业内,学生们可以根据自己的兴趣选择专攻方向,比如游戏开发、媒体艺术技术、交互式机器人,或者是虚拟交互设计等等。确保学生能在自己喜欢的领域里深入研究,发挥所长。



Part02:创新多媒体娱乐(IME)学什么?

本学期课程——bb:Institution Page



香港理工大学的设计专业的排行一直比较高,设计氛围非常浓厚。我们的设计楼是扎哈设计的,也算是一个打卡景点了,可以看出港理对设计专业真的非常重视。且设计楼内设施非常齐全,3d打印,摄影等等硬件软件应有尽有。


关于在香港理工大学的的学习生活,我可以来谈谈我的亲身体验:


授课制度来说。港理ime专业的授课制度和大学本科很像,学期初可以进行选课,然后就会看到自己的排课。有所不同的是ime的课程一般是一天一门课,上午是lecture下午是tutorial,即一般上午理论授课,下午会对上午的理论内容进行实践。


学习压力来说。设计专业就是课业比较繁重这没有办法。ime第一学期基本是周一到周五都有课的,而且一般上午和下午都有。作业量比较正常,老师会给予学生一定的空间去干自己的事情。(比如班上是有人parts-time的一边工作一边攻读硕士)


MULTIMEDIA ENTERTAINMENT THEORY AND PRACTICE——在这门课上做过很多很有趣的内容,目的是对entertainment进行体验和研究,了解一些理论知识,对不同种类的游戏进行分类和学习。


这门课是会请到来自各个大厂的专家,来介绍自己的工作。比如会有游戏ta,游戏视觉设计师,游戏ui,用户体验设计师,程序员等等。介绍自己的工作内容,还会为求职提供建议,如果有需要的话还可以添加他们的微信,直接提供内推机会。可以说这门课对应届生非常友好,给应届生的求职提供了非常多有用的信息。




Part 03 :游戏项目分享

项目标题:光影自寻(Light’s Path to Self)

团队成员:一共九人

项目获奖/经历/所属课题:taptap举办的gamejam


项目介绍:是团队在21天内从0到1开发的一款3d剧情解谜向的独立游戏。团队成员分为了程序,美术,策划,音效,运营几个职能模块,在21天的短期内要在TapTap平台开发上线游戏demo。


【游戏导语】

在这个快节奏的城市中,我仿佛被困在无形的牢笼里,生活被他人的期待与社会规则所左右。忙碌着追赶目标,却未曾停下审视自己。迎合与适应让我感到迷失,每次选择都像影子般束缚着未来。我常想,如果当初选择不同,是否会更自由?现在我获得了一次回溯的机会,去拨开眼前的迷雾,解开一个个谜团,去开启自我发现的旅程,找回真正的自我,重塑未来。


【游戏机制】

主要通过操控调整解谜道具以及运用光学原理,造成光影变化来进行解谜。

在这次项目中我第一次在小团队中见证了一个独立游戏开发的全流程,学习了小团队内如何高效地合作,并且获得了一定成就。同时也打一个广告吧,游戏demo10.28于TapTap平台上线,欢迎大家来玩~

试玩链接:

https://www.taptap.cn/app/726848




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Q&A

Q:在这里上课是一种什么感受?

在这里上课真的非常轻松。因为是游戏设计专业,所以教授基本都是游戏设计开发者,本身就不会放过任何的娱乐形式,非常幽默开放,尊重学生一切奇思妙想。就比如有一节课选择tutorial时间段,老师给全班所有人发了扑克牌按照花色和点数来进行分类。但是气氛轻松归轻松,每一位教授在自己的领域都有非常深的造诣,上课的内容真的很有启发性。


Q:课程考试是以什么形式进行呢?

基本都是以大设计作业的形式考核,目前只有代码课需要考试。


Q:你觉得你所在院校专业的招生偏向是什么(申请这个专业的作品集有什么要求?)

Ime专业其实非常的包容,因为教学目标本身就有培养跨学科合作的人际交往技能,最后的毕业设计是希望跨学科的同学一起合作迸发出新的游戏创意。所以专业对于学生背景要求并不高,非常适合转专业的同学加入。如果未来想从事游戏领域,并且比较希望毕业后找工作,那这个专业确实再适合不过了。


对于作品集这个专业也是非常包容的,ui、平面、数媒、动画等作品都接受。但是最好要有游戏设计作品。




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讲座免费报名

- 讲座时间 -

北京时间 11月3日 周日 晚19:00


- 报名方式 -

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