游戏分区、分服概念从网络游戏诞生那时起就存在的概念。
比如中国早期互联网基础设施不完善的时候就是根据地理位置划分服务器
你玩游戏就是根据你所在地方选择相应的服务器,否则选错服务器延迟高游戏体验很差。
现在大游戏公司在全国各地的电信机房都部署有服务器,就算是小公司也可以使用现在很完善的云服务器,连接全国各地用户都能做到很低的延时,根据地理位置划分各种分区以及服务器完全没必要。
根据国家划分游戏玩家还好理解,比如因为政治、因为语言沟通问题根据国家划分非常合理。国内还按地区分那么多服务器划分完全没必要,我认为国内游戏分区分服是非常糟糕的设定。
现在不怎么玩游戏了,以前网络游戏选择一个服务器创建角色之后基本上你就是在同一台服务器或一服务器集群里面的人在玩,不同服务器之间正常情况是不能在一起玩游戏的。不同服务器之间的朋友玩游戏那属于跨服玩游戏。游戏厂家为了让不同服务器之间的玩家能玩游戏还专门搞了一种跨服玩游戏的模式,比如PVP竞技模式。
现在技术那么完善,完全可以做到让用户感知不到自己要选一个出生服务器啊。比如注册一个微信的时候,让你选择把数据存在哪个服务器你不觉得这很奇怪吗?