不知道到底是哪款游戏开的头,为什么RPG游戏中一定要设计那么多的迷宫和比较繁琐的主线解谜剧情呢?
其实迷宫没有什么难度,只要让我们敞开了走,基本上都能很快走出去。怕的就是RPG游戏犹如踩雷般的敌兵,走两步遇到一批敌兵,走两步又遇到。本来思路非常清晰的,结果因为遇敌次数太多,脑袋嗡嗡嗡的,玩了一会儿之后连自己在哪里都不知道了。
很多玩家说迷宫是《仙剑》系列发扬光大的。其实在FC时代,迷宫的设定就已经相当“出色”了。多少游戏曾经将玩家逼上了绝境,要不是有小伙伴拉着,估计连电视机都想砸了吧!
在没有存档功能的年代,我们都是硬着头皮冲过去的。
那么,当年有哪些游戏中的迷宫曾经折磨过你呢?
《人间兵器》
什么人间兵器有迷宫?不是一直走就到了吗?
还真不是。
迷宫其实并不复杂,只不过我们要是走错路的话会付出极大的代价。游戏中的机关太多了。当我们好不容易跳过去却发现走错路了还要跳回去,想想都是很崩溃的吧!
主角要是血多一点我倒是无所谓,关键的是主角最多只能挨那么两下就死了。这还怎么玩?
隐约还记得最怕的迷宫有两个,一个就是会喷火的石像,另一个就是电梯。绕来绕去头都晕了,而且路上的敌兵又多,又不能存档。虽然可以续关,但是每次登场都是在迷宫入口。看看这些迷宫,是不是很简单,但是当年我们却在里面挣扎了很久!
《超级玛丽2》
估计大家都比较好奇,为什么我们知道《超级玛丽1》和《超级玛丽3》,就是没见过《超级玛丽2》呢?虽然也是FC游戏,但这玩意并没有发行在红白机平台,而是在磁碟机。
美版的《超级玛丽2》则是在红白机上面可以玩,但却是另一款游戏了。是一款换皮游戏,虽然也有创意,但玩起来没有那种激情。
其实在初代《超级玛丽》的关卡中就曾经出现过迷宫,像是7-4、8-4中,玩家只要走错就会重新再来,时间就浪费在这些地方了。不过玩家熟悉之后就驾轻就熟了。
《超级玛丽2》的迷宫有点类似《恶魔城》,后期的《冒险岛4》也差不多。
路线可以选择,难度和遇到的杂兵完全不同。但最终的目标是相同的。
当年在同学哪里玩到过,没有通关就不想玩了,感觉没什么激情。
《冒险岛4》
冒险单系列从二代和三代开始,就出现了大地图和小地图。
小地图一般都是一条线,大不了其中出现一些隐藏暗门。而大地图可以通过玩家自己的选择或者暗门进行穿梭。不少关卡都是可以直接跳过去的。因此地图难度不大。
到了《冒险岛4》时期,迷宫的模式就形成了。
玩家可以提前到达后期的场景,但基本上都是过不去的,必须一步一步将剧情道具收集到然后才能通过。游戏难度极大,玩家面对的不仅仅是小动物,还有各种机关陷阱。迷宫的出现让不少玩家感到抓狂。
游戏发行的时间比较靠后,因此体验过的小伙伴并不是很多。但只要玩过这款游戏都是人生赢家啊!
《恶魔城》
《恶魔城》系列一向以复杂的迷宫著称,但是在前期却并没没有那么复杂。只需要一条路走到黑就能完成任务。在当时其实也有很多同类的游戏。
为什么后期之后《恶魔城》和《银河战士》得到了传承呢?就是因为他们将迷宫的风格发挥到了极致。
《恶魔城》这种迷宫模式在《血之轮回》时期基本上就已经达到了巅峰。《月下夜想曲》的出现则改变了《恶魔城》系列整体格局。我们在GBA和NDS上面玩到的三部曲,都是在这个基础上打造的了。
七宝奇谋
相信当年很多玩家都打通关了吧!
游戏想要进入下一个场景,必须将门炸开找到钥匙。在游戏中我们可以找到很多隐藏的道具,收集钻石。刚开始的地图并没有什么困难的。
后面的场景就相对比较复杂了。
地图很大,而且上下左右链接,稍微分心一下就有可能找不到方向了。然后只能一步一步的摸索,将钥匙全部收集。那时候我们没有地图,全都是靠记忆力冲关的。
唯一遗憾的是,游戏的关卡太少了,没玩多久就通关了。而二代有些看不懂。
但是到了《七宝奇谋2》时期,我玩了很久居然都无法上手,其中的地图更是看不懂是怎么回事,最后不得不放弃了。
其实在红白机时代就已经出现过很多的RPG游戏,本来流程不是很长的,开发商们加入了各种迷宫,大大延缓了玩家通关的速度。玩家基本上都是痛并快乐着。
不知道还有多少玩家记得《荆轲新传》带来的痛苦呢?进个迷宫还要打灯笼,没有灯笼就直接摸黑。
《荆轲新传》
《封神榜》
《光之神话》
对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。
当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩。
每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。
没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。
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