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如果要问今年的新游戏中,军武菌最期待哪一部,除了《黑神话:悟空》,那毫无疑问就是刚刚发布的《潜行者2:切尔诺贝利之心》了。
对于国内游戏玩家来说,《潜行者》系列的知名度或许不大。但在国外,特别是东欧游戏界,《潜行者》的历史地位却相当高。不论是著名的《地铁2033》系列,还是以硬核而著称的《逃离塔科夫》,都和这个系列有着密不可分的联系。
著名的《地铁》系列可以视为《潜行者》的精神续作
可惜的是,自从2009年该系列最后一部作品《潜行者:普里皮亚季的呼唤》发售后,《潜行者》已经15年没有推出续作了,开发商GSC工作室也从此陷入沉寂。一些GSC的员工离开了这家公司,继续自己的创作,其中最著名的就是《地铁2033》。
直到如今,经历了无数的磨难,真正的《潜行者2》终于和玩家见面了。只不过,在神作的盛名之下,《潜行者2》真的能够满足玩家们的期待吗?
01
《潜行者》系列的灵感,可以追溯到1971年苏联科幻作家斯特鲁加茨基兄弟创作的科幻小说《路边野餐》。小说中的地球上出现了数个“区域”,在这些区域中,发生了一系列违反物理常识的奇异事件,而且变得极度危险。因此这些区域被划为禁区,禁止任何人入内。
而在禁区之中,出现了一系列具备特殊功能的“神器”,有些神器具备神奇的功能,有些则极度危险。为了寻找这些“神器”,不断有人冒着危险潜入禁区寻找神器,这些人则被称为“潜行者(Stalker)”。
很快,《路边野餐》成为了苏联最著名的科幻作品之一,在22个国家出版发行。1979年,《路边野餐》被苏联著名导演安德烈·塔可夫斯基改编为电影《潜行者》,进一步拓展了这一作品的知名度。事实上,直到今天,仍然有无数的科幻作品之中能够看到《路边野餐》的影子。
《生化奇兵》、《原子之心》甚至《绝区零》
或多或少都受到了《路边野餐》的影响
2007年,由乌克兰GSC工作室开发,美国THQ公司发行的射击游戏《潜行者:切尔诺贝利的阴影》正式发售。在设定上,《潜行者》很大程度参考了《路边野餐》和同名电影,故事发生在切尔诺贝利地区。1986年切尔诺贝利事件后,苏联政府在核电站的石棺下秘密建造了研究设施,对一些超自然现象进行研究,并在2006年发生了第二次切尔诺贝利事件。
此后,切尔诺贝利地区发生了一系列奇异事件,这些事件无法用常理解释,也不符合物理定律,并且出现了一系列具备奇异功能的“神器”。但在禁区之中,也出现了一系列可怕的变异生物。而且任何想要靠近切尔诺贝利禁区核心的人都会受到某种影响,慢慢失去神智。
《潜行者》中的变异生物
就这样,切尔诺贝利禁区变成了一片危机四伏,但又充满机遇的地带。从乌克兰政府到各路民间组织,甚至是强盗匪帮都想从中分一杯羹。而那些深入禁区寻找宝藏的人,就被称作“潜行者”。
和当时流行的线性游戏不同,《潜行者》采取了开放世界的设计,玩家将在一个高度还原现实,包括普里皮亚季市区和核电站的禁区中活动,完成各种任务,搜索神器,最终深入石棺内部,找到据说能够满足人类一切愿望的“许愿石”。
在游戏设计上,《潜行者》没有传统RPG游戏的等级、技能等元素,玩家拥有的就只是身上的护甲和手中的枪。游戏中的武器种类相当丰富,既有当时游戏中常见的西方武器,也有AK-74、VSS、AN-94等仍然神秘的苏俄枪械,以及一些非常冷门的乌克兰国产枪械。
每种枪械都能够进行升级改造,提升性能,安装配件。游戏中的武器不仅发射不同口径的弹药,而且每种弹药也都有不同型号,涵盖了普通弹、穿甲弹等等,面对不同的敌人具备不同的功效。
由于游戏中玩家的生命值是固定的,不会随着等级或经验值增长,想要提高防御力就需要穿上更强大的护甲和头盔。游戏中的防护装备种类多样,很多重型装甲能够提供强大的防护,但代价是无法奔跑,也有些装甲能够提高玩家的负重。至于头盔则能够安装防毒面具,或是安装夜视仪,让玩家不惧有毒物质和黑暗的影响。
《潜行者》中的外骨骼
《潜行者》的难度相当高,不论是变异生物、人类敌人、核辐射还是禁区的危险现象,都能要了玩家的命。在游戏过程中,玩家需要经常使用药物恢复生命值,消除流血和辐射状态,食用食物维持饱腹。游戏中虽然有商人出售武器道具,但价格极高,想要武装自己,最好的办法还是在地图上“寻宝”。
在《切尔诺贝利的阴影》大获成功后,GSC又接连推出了《晴空》和《普里皮亚季的召唤》两部资料片,完善了游戏的设计和剧情,吸引了一大批玩家。而真正的续作《潜行者2》也计划在2012年正式发售。但随着发行商THQ的倒闭,以及GSC内部的问题,《潜行者2》项目流产,GSC工作室75%的员工离开,最终在2011年宣布解散。
所有人都没想到的是,7年后的2018年,重组的GSC居然在当年的E3展上公布了《潜行者2》的宣传片!
不过,当时的《潜行者2》宣传片不仅非常简单,看起来也完全不像是实机内容。后来GSC也承认,《潜行者2》当时还只是刚刚“新建文件夹”,开发工作还很繁杂。经过3年多的开发,2021年,GSC公布了《潜行者2》的正式预告片,并宣布将在2022 年 4 月 28 日正式发售。
然后,众所周知的事情发生了——2022年2月24日,俄罗斯对乌克兰展开了进攻。直到今天,在长达1003天的战火中,这场冲突仍然看不到任何停歇的迹象。陷入战争的乌克兰国内一片混乱,GSC工作室随即宣布,无限期推迟《潜行者2》的开发。而在冲突期间,还有GSC工作室的前员工被征召入伍,在前线阵亡的新闻传出。
当然,GSC并不愿意放弃这部梦想之作。经过了一系列复杂的工作,GSC最终带着大部分员工搬迁到了捷克首都布拉格,继续《潜行者2》的开发,并将发售时间延期到了2024年初。随后,《潜行者2》又经过了两次跳票,最终将发售日期确定在在2024年11月20日。
02
如果要让军武菌这个《潜行者》系列的老玩家评价,《潜行者2》的确是一部优秀的作品。但必须承认的是,放在2024年的游戏市场上,《潜行者2》已经和整个游戏行业格格不入了。就连和前几年的《地铁:离去》相比,也有着非常巨大的差距。
《潜行者2》高度还原了切尔诺贝利地区的地形和建筑
虽然采用了先进的虚幻5引擎开发,但《潜行者2》的画质恐怕很难称得上是优秀。游戏中切尔诺贝利禁区的风景的确优美,各种奇异现象和天气环境也相当不错,但作为一部射击游戏,玩家手中的武器和NPC的建模贴图都相当粗糙,简直像是10年前的水平,这大大降低了游戏的整体观感。
作为一部射击游戏,《潜行者2》不仅在武器建模上过于粗糙,最核心的打击感和射击手感也谈不上有多好。敌人往往能够身中数枪却毫无反应,玩家受到攻击时也很难判断出敌人的方位。游戏中能够获取的武器大多非常破旧,每开几枪就会卡壳故障,结合游戏较高的难度,很容易因为一个失误就重头再来。
《潜行者2》中吃东西也有专门的动画
在游戏体验上,高情商的说法是《潜行者2》很大程度上原汁原味的还原了前作的体验,低情商的说法就是《潜行者2》的游戏系统简直和2007年的游戏毫无进步。前作的痛点,例如跑图麻烦、经济系统缺乏平衡等,在本作中几乎全部得到了保留。结合游戏中糟糕的优化、层出不穷的BUG,显然,这是一部赶工严重的游戏。
虽然受到了战争的波及,但《潜行者2》的缺陷显然不能以此为借口。要知道,俄乌冲突爆发时,距离原定的发售日期只有两个月了,如果按时发生,完整度只会更低。与其说是战争打断了游戏的开发,不如说GSC的开发进度原本就是一坨浆糊,只是被这场意外进一步搅乱了。
当然,技术上的缺陷并不意味着《潜行者2》是一部垃圾游戏,相反,无论是从叙事手段还是剧情内容上,《潜行者2》都保持了前作的出色水准,甚至随着技术力的增长,有了不小的提升。只要玩家能够挺过前面这些缺陷,沉浸到游戏剧情之中,绝对就能体会到这部游戏的亮点所在。
而且,《潜行者》的玩家社区一直在尝试用模组改善游戏的体验,老《潜行者》的很多模组已经将整个游戏改的面目全非,就连如今《潜行者2》的很多开发人员,也曾经是《潜行者》系列的模组作者。估计用不了多久,改善游戏体验的模组就会自动在社区里“长”出来了。
作为一部定价“与国际接轨”,但质量却存在较大缺陷的游戏,虽然军武菌是《潜行者》系列的老粉,但这部《潜行者2》如今的状况,实在是让人很难推荐。如果对这部游戏感兴趣,最好还是观望一下,等待版本更新之后再考虑入手吧。
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