《黑神话:悟空》正在创造属于国产游戏的「神话」:4 天全球销量突破 1,000 万、全球 47 家游戏媒体给出 82 分的 MC 评分、上线首日 Steam 同时在线人数超过 200 万……即便身处大作频出的次世代,《黑神话:悟空》亦能以空前的热度与「好评如潮」的玩家评价形成巨大的影响力,而我们似乎也有理由期待,这部游戏或将加入 2024「年度最佳游戏」的争夺。
Game Science
置身世界观层出不穷的游戏领域,毫不夸张地说,《黑神话:悟空》或许是 10 年以来最对中国玩家胃口的游戏作品。以中国四大名著中的《西游记》作为原点展开,在此前的一次采访中,游戏科学将这部作品描述为对《西游记》后续剧情的一次扩写,并以游戏中的主人公——「天命人」的身份,披荆斩棘直至蜕变为遨游四海、驰骋九天的「齐天大圣」。
Game Science
当无数玩家争先恐后地成为游戏中的「天命人」、一路斩妖除魔之际,很难不令人回想起 4 年前我们与这部游戏的初见——一支长达 13 分钟的实机演示视频引发了大量话题,使得《黑神话:悟空》的名字与其背后的游戏科学从名不见经传跃入全球玩家视野。彼时,人们都在好奇《黑神话:悟空》将是一部怎样的作品,而想要解答这个问题,当下最简单、直接的方式便是亲自踏入这个令人期待已久的游戏世界,放马西行,直面天命。
《黑神话:悟空》初体验,有哪些精彩之处?
Game Science
《黑神话:悟空》之所以能够在发售前、后都产生空前的话题度,并非只是中国游戏玩家的情怀使然,而是应归结于这部作品本身便是一部 3A 游戏框架下的优秀作品。定义「好游戏」的标准固然相当宽泛,但究其根本,游戏本身的可玩性与世界观的刻画、剧情的流畅度都是公认的重要组成,不负期待地,《黑神话:悟空》的确做到了。
就真实的游戏体验而言,《黑神话:悟空》在动作方面的设计可谓相当出色,正如《西游记》中的孙悟空将金箍棒耍得虎虎生风,作为中国武术文化中「百兵之首」的棍棒,同样在游戏中有着多样的游玩方式,轻棍、重棍、「劈」、「立」、「戳」等棍势有着不同的打击感,组合起来亦能如行云流水一般,打出许多精妙的连招。
Game Science
作为一部动作 RPG 游戏,对于《黑神话:悟空》而言,「动作」与「角色成长」的平衡便成了其中最重要的考量之一。值得一提的是,这部作品将 ACT 游戏对动作和打击的强调作为首选,以技能树作为核心的「角色成长」并没有严重地影响游戏平衡,而是更多地承担了多样化玩法的作用,十分契合追求流畅的战斗体验和优秀的打击感的玩家胃口。
在《黑神话:悟空》中,玩家可以体验到堪称「海量」的 Boss 战,但实际体验下来,却没有明显的 Boss 数值失衡、变相逼迫玩家「刷怪、升级才能通关」的感受,反而是对战斗和操作的重视一以贯之,这同样我们能在游玩过程中收获良好的游戏反馈的关键所在。
Game Science
酣畅淋漓地战斗之余,《黑神话:悟空》的美术刻画也足够为人所称道。从序章大战十万「天兵天将」到独闯黄沙岭、小西天……其中不仅艺术化再现了许多《西游记》中的「名场面」,更有实地取材于山西、重庆、浙江等地的中国古建的场景,令玩家深感中式美学的大气恢弘的同时,也能从中觅得独有的意境之趣——土地庙前「枯木逢春」,坐于蒲团一览众山小,都可称得上别具「禅意」。
Game Science
经由游戏的「大场面」和「小场景」之间的一脉相承,《黑神话:悟空》所形成的真实、连贯的视觉效果,不仅使得一众「天命人」大饱眼福,其同样作用于游戏的世界观构筑,这也在无形中增强着玩家的代入感。
Game Science
在《黑神话:悟空》发布前,许多玩家都期待着这部游戏能有着如今年同样人气颇高的《艾尔登法环》一般的精妙箱庭式关卡设计。在此前的采访中,创始人冯骥提到立足于中式美学与东方神话背景下,在诸多考量后采取了有别于「魂系」游戏的设计,尽管另辟蹊径,但每一关卡都有着相当精彩的地图,除去主线任务的路径,亦有许多隐藏在小径中的支线任务等待玩家探索,由此也撑起了游戏本身相当庞大的体量,也让沉浸其中的玩家得以尽兴。
「天命人」是孙悟空吗?从《黑神话:悟空》发布首支预告片以来,这便是玩家们最为好奇的事情,现在我们终于知道了答案:「天命人」从来不是孙悟空——大千世界之中,它也只能算得上芸芸众生,但在这场重走西行路的过程中,「天命人」亦经由斩破无数艰难险阻,从而完成了化身「齐天大圣」的蜕变。这部游戏的剧情同样相当精彩,大到「天命人」的角色刻画,小到每个 NPC 背后的故事,甚至过场动画都算得上「最佳彩蛋」,每个人所见不同,这些也都要交由玩家们自行在游戏中体会。
Game Science
作为一部初入 3A 游戏世界的作品,在着眼于《黑神话:悟空》设计的精妙之处同时,其中自然也有些不足之处需要玩家注意,例如缺少地图的指引或许会让人「晕头转向」,许多「空气墙」无法更好地满足玩家对开放世界的探索欲。但从大体来看,这部游戏仍有着不俗的可玩性,无论是否此前有过相似游玩经历的玩家,还是首次接触到动作 RPG 游戏的玩家,都能在其中收获不同的体验。我们建议感兴趣的玩家亲自一试,它会成为一部让你乐在其中、通关后亦许久难忘的作品。
《黑神话:悟空》代表着中国游戏产业怎样的未来?
Game Science
《黑神话:悟空》称得上是中国游戏产业的「分水岭」吗?实际上,即便在《黑神话:悟空》引爆巨量话题度的当下,中国仍是大众认知中的「手游大国」,缺乏大制作、高品质的游戏似乎已成定局,许多游戏更多地倾向于将成本投诸在营销、而不是游戏本身的质量,这样的游戏生态正在限制着中国游戏产业水平的提升,而《黑神话:悟空》似乎真的成为了那个「破局者」。
限制中国游戏产业「向上走」的原因不止于此,一直以来相比于手游,「3A 游戏不赚钱」的论调也成了掣肘开发者的关键,尤其身处全球经济局势不断震荡的当下,即便对于 SONY、UBISOFT 等「游戏大厂」而言,这个观点也在一次次被证实。
吉考斯工业 x《黑神话:悟空》
吉考斯工业
但《黑神话:悟空》又给出国内的游戏开发者一个新答案,这部游戏通过多元的联名,不仅成功实现了「破圈」,也证实了优秀的游戏作品可以通过这样的方式实现商业价值的再度跃升。游戏发布当日,《黑神话:悟空》与瑞幸的联名便引爆了媒体话题,几乎秒售空的限定周边便是其影响力的最佳证明。
瑞幸之外,《黑神话:悟空》的联名体系可以说相当丰富,不光囊括了八位堂、七彩虹科技、联想拯救者等电脑、外设厂商,还有资深游戏媒体机核旗下的潮流单位吉考斯工业,京东与滴滴青桔亦为这部游戏「背书」。《黑神话:悟空》在其他领域商业价值的显现,也可以视为对打破「3A 游戏不赚钱」困局的尝试,尽管道阻且长,但对想要打造国产 3A 游戏的国内游戏开发者来说也无疑算是一种启示。
Game Science
在 3A 游戏几近「从零开始」的中国游戏产业,仍有着《黑神话:悟空》这样的作品诞生的土壤,接下来还有被寄予厚望的《代号:锦衣卫》、《失落之魂》,也将在近几年和玩家见面。这也令人得见——中国游戏领域永远有这样一群「逐梦人」,他们正努力创造一个个我们前所未见的新世界,正如《黑神话》所说的一般——「直面天命」,但当包罗万象的世界叠加起来,中国游戏产业便也将拥有新的未来。吾辈「天命人」,亦是「逐梦人」。
今日互动
你是否已踏上「天命人」的旅途?《黑神话:悟空》中印象最深的一场战斗是?
不妨在下方评论区与我们留言探讨。
相关精彩推荐
HYPEBEAST
关注我们,掌握第一手潮流资讯