标题少写了几个字,完整标题是Hypermesh二次开发:开发个球体的六面体划分工具。
在有限元分析领域,六面体网格对于提高计算效率和结果精度具有重要意义。那么球体的六面体网格划分,堪称六面体网格划分的经典案例。从轴承中的钢珠到座椅的滚珠,诸多应用场景都离不开六面体球体的创建。接下来,让先通过一段视频创建出的效果:
在众多关于球体六面体划分的视频教程中,常见的方法是
1、先将球切割为八分之一;
2、再对分割后的球体加点,加线切割出内部小正方形;
3、再添加正方体的面与球面的引导线;
4、然后再通过正方形与球体表面进行切割实体;
5、再合并多余的切割面,得到四个可以映射的实体;
6、再通过映射生成六面体;
7、最后利用旋转对称完成整个球体的网格划分。
二次开发按照上述逻辑开发虽然可行,但存在一个棘手的问题——每次切割实体后,其solid,line的ID都会发生变化,切割后要重新去获取ID,这无疑给开发带来了诸多不便。
为了少写代码
对其他软件生成的球的六面体,例如LS-prepost,ansys,ansa对于球的六面体网格生成也是按照上述逻辑,中心一个正方形,外侧则是一个球映射六面体。
如果你对二次开发脚本感兴趣,欢迎后台留言“六面体球体划分”。