很多同学画头像的时候,往往忽略眉毛的重要性。都是随便带过,但是素描头像100分,眉毛就占15分。眉毛画好,直接加15分!
虽然眉毛的固有色是黑的,但它受到眉弓形体的影响,长在眉弓的背光和受光面上。所以要把这种由于形体的转折所产生的深浅变化表现出来。
同时底面形体穿插到鼻梁和眼球要细致到位,底与侧相交的明暗交界线是眉弓形体的一个重点,刻画是要注意着重表现。
眼睛绘画步骤:
画眼睛的时候,先用简单的长虚线概况整体外形。在整体外形的基础上,区分出眼眶和眼球,然后概况的画出眼睛的基本形。眼睛轮廓上半部分为3条线,下半部分为2条。
按照卡两头,放中间的原则去揉擦,重点收"三线"的形。顺序:先揉擦、再揉中间色、先暗面、再灰面。
刻画眉毛与眼球的质感。添加周围皮肤褶皱,过渡好面与面的转折,最后调整黑白灰和虚实,完成画面。
眼睛轮廓的形体一定要画准,眼球的形体相当于球体,上眼皮是包裹着眼球的,形体转折产生的明暗关系要着重表现。
眼睛这20分不是妥妥拿捏了?
大家画素描头像的时候,通常会通过看鼻子画得怎么样来判断水平的高低。所以作为脸部比较中心的一个五官,它的地位不用多说,对于形体变化和关系的考究相对严格。
正确地表现出鼻子的形体结构和透视变化,不仅美观画面,更重要的是给脸部一个稳定的支撑。如果鼻子出现问题,将直接影响眼和嘴的连贯性,使脸部出现扭曲的透视错误。我们可以将鼻子最原始的形态理解为梯形体,一个突出于脸部表面、有厚度、有体积的梯形体。
鼻翼的外缘和鼻头的形体概括出方的感觉能使鼻子形体更显结实,避免浮肿滑腻之感,在鼻翼与投影衔接处掐到好外缘轮廓线,鼻子会显得更为饱满,外缘也会有明显的虚实对比。
鼻底:包括鼻中隔、鼻孔等。通常我们把鼻底概括成一个面,有明暗交界线和反光。
5. 嘴巴
嘴是一个微拱的弧形,我们可以将它理解为半个圆柱体。嘴唇周围有口轮匝肌环绕,塑造时应联通口轮匝肌的形体一同表现,才能体现整个嘴唇的立体感。嘴唇覆盖在牙齿上,牙齿的形状呈马蹄状,嘴唇及口轮匝肌依附在上面,因此形成圆柱体表面结构。嘴唇以人中为界,左右均等,上下嘴唇分为上下两个面,面的转折处也是嘴唇上的明暗交界线所在之处。
联考容易忽略的部位
刻画衣领就要考虑到脖子和肩膀,它们之间的贴合关系十分紧密,尤其是厚领的衣服,更要参考脖子的前后和肩膀的高低关系,才不会出现衣服架空的状况。
衣领的空间虽然在前,但它不属于画面视觉中心的表现范围,即使细节再丰富,对比再强烈,也要注意主观弱化它们,给面部一个很好的衬托,控制住整体画面大效果远远比塑造好每个局部重要得多。
衣领注意事项:①注意虚实关系,中间实,两边虚 ②注意布料的软硬和细微的褶皱变化 ③多用侧锋,侧锋的特点是具有松动感,有张力和感染力 ④注意衣领上的投影和厚度,以及身体结构和衣领的穿插关系
2.远端的头发
要主观减弱固有色的层次和细节刻画,它的作用是存在但不跳跃,陪衬但不抢眼。
是画面塑造的一个重点,固有色内明暗的对比较明显,头发细节需要有所表现,发丝的层次和走向都需要耐心的刻画。
素描头像脸部画法
1.颧骨的体面朝向,其实颧骨分两个部分一个颧骨,一个是颧弓。颧骨处于脸部的半侧面,颧弓处于全侧面。
2.方圆关系。方和圆是相对的。方指颧骨颧弓,下巴,额头(专指脸部结构),圆指肌肉,咬肌,颊肌,口轮匝肌。要注意骨骼朝向面,和肌肉走向。
3.肌肉联系,咬肌,颊肌,以及颧骨和犬齿隆突的联系。(如图2)
4.肌肉朝向,主要指咬肌和颊肌的体面朝向
5.下巴朝向,注意下巴的朝向面,尤其是下颌骨底面的朝向,朝前朝侧的表现。这些是表现面部结构需要注意的一些重点难点。
1.总是扣边,边缘线真的太重要啦,如果所有的边缘线都自然渐变不扣边,马上提个四五分没有任何问题。
2.结构肌肉部分形一定要丰富,不要化个法令纹 口轮匝肌就只知道一根线,画个眼袋也一根线,脖子里面的肌肉也是好多线,画啥都是用线画.一定要用块面的形式,有过渡,有形状,有面积。
3.头发不要面成铁丝,每块头发颜色全都是不一样的,要一块一块的画,不是一根一根的。有黑有浅,有重有轻,有实有虛。
最后想说
美术生,不要觉得仅剩10天,就没有办法进步了!你这样想就大错特错!十天逆袭的大有人在!一定要稳住心态取得最后的胜利。
这里什么问题都可以问
人帅话不多,快加~
往 | 期 | 推 | 荐