https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/0lLo/unreal-engine-moving-from-blueprints-to-c-insights-from-refactoring-grapho
内容难度:中等
时长:37:25
中文字幕:无
涵盖内容:处理C++与蓝图之间的关系,为C++代码的复用与迭代做准备,通过C++提高产品性能等与编程相关内容
推荐理由:视频中涉及方面较广较多,都是一些非常核心的经验,吸取其他工作室的经验,了解处理C++与蓝图之间关系的技巧,学习相关技巧可以使项目代码更整洁、更易用、更方便迭代
多人网络关系——拥有权 (Risensy)
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/JpDP/ownership-in-unreal-engine
内容难度:基础
时长:13:40
中文字幕:有(自动翻译)
涵盖内容:服务器与客户端、网络所有权、网络同步等与多人游戏相关的重要知识
推荐理由:讲解详细,带有恰当的比喻,易懂易理解,并且网络所有权是虚幻引擎多人游戏与复制的基础与关键,在进行多人游戏的编码前必须要将所有权搞懂
在虚幻中与Data相处 (JackDCondon)
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Gp9j/working-with-data-in-unreal-engine-data-tables-data-assets-uproperty-specifiers-and-more
内容难度:基础
时长:46:42
中文字幕:有(自动翻译)
涵盖内容:如何处理与使用数据,例如数据资产、数据表、曲线表、GameplayTag等数据相关资产
推荐理由:涵盖了虚幻引擎中大多数据资产的性质与用法,有详细的解释,并且数据是构成一款游戏的重要组成部分之一,学会如何正确处理与使用数据可以让游戏更有趣
接口?抽象类?组件?我该用什么(AmrHamed)
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/dprL/unreal-engine-interface-abstract-or-component-when-to-use-what
内容难度:基础
时长:11:53
中文字幕:有(自动翻译)
涵盖内容:抽象类、接口、组件各自使用场景与案例介绍,帮助读者理解三者用法与关系
推荐理由:视频制作精良、解释清晰、案例丰富且契合对应的类别,十分适合在实现新系统时对这三者有些头晕的开发者
在UE5.4设置上GAS (AlamarsDomain)
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/z0Rx/getting-started-with-the-gameplay-ability-system-gas-in-unreal-engine-5-4
内容难度:中等
时长:55:00
中文字幕:有(自动翻译)
涵盖内容:如何在项目中实现GAS,包括实现属性集、角色、玩家状态、游戏效果与游戏能力等GAS相关知识
推荐理由:循序渐进,教程完整,但时长较长,并且大多时候需要C++编码,不过GAS在虚幻引擎中迭代至今,相对比较完善,能够很好地帮助开发者实现各种Gameplay能力与效果,而且GAS还是”多人可部署“的,属于必学项目
虚幻引擎虚拟制片的故事设计 (Shaun Comly)
https://dev.epicgames.com/community/learning/talks-and-demos/4Jpk/story-development-with-virtual-production-in-unreal-engine
内容难度:基础
时长:106:17
中文字幕:有(自动翻译)
涵盖内容:角色站位、虚拟摄像机的设置、动作捕捉、音效设计等虚拟摄影相关知识
推荐理由:涵盖了虚拟摄影的大致流程,可以让虚拟制片者清晰了解需要做的工作
如何高效Debug (AmrHamed)
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/YbWn/unreal-engine-how-to-debug-efficiently
内容难度:基础
时长:21:35
中文字幕:有(自动翻译)
涵盖内容:Debug工具使用技巧、断点、注释、编辑器内调用、作弊器、打印字符串等等与Debug相关的知识
推荐理由:内容全面细致,案例十分贴切,比官方Blueprint Debug教程有更多额外内容,是很不错的补充,学习额外的Debug工具,像编辑器内调用、作弊器等能很好帮助开发者Debug游戏
使巨大生物栩栩如生 (Epic Online Learning)
https://dev.epicgames.com/community/learning/talks-and-demos/kY93/unreal-engine-dragons-robots-adding-life-to-giant-creatures-gdc-2024
内容难度:基础
时长:23:11
中文字幕:无(如需要自动翻译字幕可以前往YouTube观看)
涵盖内容:模块化Control Rig、Control Rig、骨骼网格体编辑工具、变形器等绑定工具
推荐理由:很好地展示了虚幻新版本新工具的用法,可以预先学习这些新功能,并且在未来稳定版本的新工具发布之后及时使用进行迭代
加速你的编辑器内工作流(Matt Oztalay)
https://dev.epicgames.com/community/learning/talks-and-demos/5J9b/unreal-engine-accelerating-your-in-editor-workflows-with-editor-utilities-gdc-2024
内容难度:中等
时长:24:50
中文字幕:无(如需要自动翻译字幕可以前往YouTube观看)
涵盖内容:编写一些编辑器内小工具,包括编写按钮,编写编辑器内蓝图,编写新窗口等可以加速编辑器内工作流程的一些小玩意儿
推荐理由:讲者幽默风趣,准备的内容很充实,流程合理顺畅,这个教程对于熟悉了游戏制作流程的开发者来说,修改并完善编辑器内的工具能够帮助自己快速实现自己想要的功能,从而进一步提升产品制作的工作效率
深入研究虚幻5.4中的动画系统(Epic Online Learning)
https://dev.epicgames.com/community/learning/talks-and-demos/az1R/unreal-engine-5-4-animation-deep-dive-gdc-2024
内容难度:中等
时长:47:27
中文字幕:无(如需要自动翻译字幕可以前往YouTube观看)
涵盖内容:以《堡垒之夜》中的角色动画作为例子,深入探讨在5.4版本及未来版本中的动画工作流,包括Control Rig、Pose Library、Motion Matching等使用案例,分享动画创作和结合其他系统一同使用的经验
推荐理由:以《堡垒之夜》为例子,其中的许多案例都是已经部署了的,有很大参考价值,并且虚幻5.4在动画系统方面带来了许多新功能,未来的动画工作流一定是与之前版本有所不同的,对于新功能的学习十分重要
《堡垒之夜》LEGO模式中的Chaos物理与沙盒体验(Epic Online Learning)
https://dev.epicgames.com/community/learning/talks-and-demos/kYOO/chaos-physics-in-lego-fortnite-building-a-fully-interactive-sandbox-experience-gdc-2024
内容难度:中等
时长:53:30
中文字幕:无(如需要自动翻译字幕可以前往YouTube观看)
涵盖内容:以《堡垒之夜》LEGO模式为例子,讲述Chaos破碎以及物理系统在沙盒体验中的具体使用,包括以LEGO方块为碎块的摧毁体验、与世界分区结合、网络同步适配等与物理Gameplay相关的内容
推荐理由:以《堡垒之夜》LEGO模式为例子,其中的许多案例都是已经部署了的,有很大参考价值,笔者作为游玩过LEGO模式的玩家之一,也是惊叹于沙盒世界中对于物理的网络同步处理等各种技术,一切都是看起来非常合理,这次Talk将会对未来类似项目(开放世界沙盒多人合作以物理为基础的生存游戏)有深刻的指导意义,十分推荐!
使用蓝图的3W1H(Lewis Deans)
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/2JBv/unreal-engine-blueprints-what-when-why-and-how-unreal-fest-2023
内容难度:基础
时长:55:37
中文字幕:无
涵盖内容:使用蓝图的各种小技巧,你可能不知道的用法等
推荐理由:涵盖了使用蓝图需要注意的各种细节与小技巧,加快开发者使用蓝图构建Gameplay逻辑的工作效率
把你的世界造大点(Chris Murphy)
https://dev.epicgames.com/community/learning/talks-and-demos/jwlJ/unreal-engine-building-bigger-changing-your-workflow-for-building-worlds-instead-of-scenes-unreal-fest-2023
内容难度:中等
时长:47:41
中文字幕:无
涵盖内容:造大世界所需要了解并熟练的功能,包括HLOD生成、数据层、世界分区区块、关卡实例等等
推荐理由:涵盖了虚幻5引擎制作开发世界所需的各种工具,讲解详细,旨在抛出功能,提醒创作者们更新工作流
UEFN/UE中的风格化(Roel_Bartstra)
https://dev.epicgames.com/community/learning/talks-and-demos/W7LR/unreal-engine-fortnite-stylization-in-uefn-unreal-fest-2023
内容难度:基础
时长:39:55
中文字幕:无
涵盖内容:制作风格化场景你需要了解的知识,包括但不限于各种材质节点、UV、后期处理材质等知识
推荐理由:对一个风格化场景进行解构,向读者展示制作风格化场景所需要使用的各种材质节点的用法,对于有基础的虚幻引擎使用者来说,跟着讲者步骤一步步实现场景要素,将会收获各种材质知识以及满满的成就感
传统派VFX资产 VS 维新派实时资产(Epic Online Learning)
https://dev.epicgames.com/community/learning/talks-and-demos/wk9m/unreal-engine-traditional-vfx-assets-versus-real-time-assets-unreal-fest-2023
内容难度:基础
时长:53:36
中文字幕:无
涵盖内容:探讨了关于高拟真场景中,对于一些效果实现方案的对比与讨论,比如是使用3D模型还是使用视差纹理,是使用体积雾还是使用雾气卡片等
推荐理由:对比明显,有较强指导意义,虚幻作为实时引擎,在创作拟真环境时,需要同时考虑性能与画面,这需要决定在实现视觉效果时使用哪项技术
使用MetaSounds做一个无尽动态背景音乐(Epic Online Learning)
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/m1pb/unreal-engine-creating-an-interactive-never-ending-procedural-music-album-with-metasounds-unreal-fest-2023
内容难度:基础
时长:50:40
中文字幕:无
涵盖内容:使用MetaSounds制作程序化音乐或者交互型音乐的流程,包括但不限于录制各层级的音频,鼓组、旋律等音乐元素的处理与合成,参数传入与计算等
推荐理由:视频中展示了如何进行音乐合成,并且根据玩家与世界交互,参数发生变化进行的,实时的音乐动态调整,分享的经验有助于开发者运用在自己的游戏项目中去制作沉浸式的、可交互的背景音乐
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