最新第一方独占?劝你别买,买老的!
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2025-01-07 22:30
浙江
今年大家最期待的,毫无疑问是Switch最后一波大作以及Switch2的诞生。目前已经有4款Switch第一方游戏确认今年发售,但相比起两款完全新作《密特罗德 究极4》和《宝可梦传说 Z-A》,以及本就关注度和期待值极高的《异度神剑X》,即将在下周发售的《咚奇刚归来HD》就显得非常冷清。这也完全能理解,毕竟首先就有「冷饭」身份的加持,加上许多玩家并不爱玩横版平台游戏,而且「猩猩」这个物种在国内也远不如猴子来得「亲切」。更重要的是,这款作品就算是铁杆任饭,也几乎不见有人吹。游戏本身素质并不差,但放在这个系列里实在排不到前几名。《咚奇刚》的横版平台游戏可以说是这个类型中顶级的存在,论关卡设计丝毫不输给《马力欧》半分。如果你对这个系列有点兴趣,而且没有玩过以前的作品,那么比起即将发售的最新作,我们还是强烈推荐上一款移植Switch的、也是系列目前「最新」的《咚奇刚 热带冻结》。当年本作发售时,恰逢《旷野之息》更新中文,以至于让许多玩家错失了一款顶级的平台动作神作!
其实本作也并非是一款原生NS游戏,而是从WiiU平台移植而来,最早发布已经是2014年的事儿了——不算《归来》这种冷饭,这个系列已经整整11年没新作了。但是!别看这么多年过去,《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准。许多玩家都将其誉为「2D横版动作游戏天花板」,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及。游戏在关卡设计上完美诠释了「风险和回报」这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。事实上,《咚奇刚》系列自从诞生以来就和「爆火」两个字联系在了一起。相信大家都知道,「任天堂」最早是做纸牌起家的,一直到电子游戏开始盛行,任天堂才涉足游戏行业。而任天堂在这个行业的敲门砖,同时也是最早爆火的游戏,正是1981年诞生的经典街机《咚奇刚》——要说起来的话,这位大猩猩才是真正的任天堂元老角色。
当年任天堂还曾因为本作的英文名「Donkey Kong」和电影《金刚》很相似,而被环球影业以侵权为由告上法庭。这次事件也让任天堂「律师梦之队」的故事广为流传,成为了任天堂历史中最被玩家们津津乐道的一幕。有趣的是,昔日将任天堂告上法庭的环球影业,后来和任天堂合作了《超级马力欧兄弟大电影》并大获成功,其续作也已经确认了将在2026年4月上映。在任天堂推出FC红白机后,开始逐渐从街机业务中脱身。而《咚奇刚》系列在FC上并没有原创新作,三部作品均为街机移植,并且口碑也算不上好,甚至是一作不如一作。眼瞅着这个任天堂最早爆火的IP开始衰败,有一家公司站了出来,他的名字叫Rare。Rare是一家来自英格兰的公司,因其在当年拥有世界顶尖的软件开发实力,而被任天堂看中并收购至旗下。不过后来在任天堂的动荡中,Rare被微软抢走了,如今也依然是微软的子公司。在Rare的坚持下,他们拿到了SFC平台《咚奇刚》完全新作的开发权。这也是该系列第一款专为家用机量身定制的游戏。虽然没有宫本茂大师深入参与开发,但Rare的设计实力也确实强悍。大家都知道,SFC是一款2D游戏机,并不支持3D模型。然而Rare凭借顶尖的技术力,利用预渲染的方式,在SFC上实现了非常逼真的伪3D效果。这在当年的玩家眼中,简直就是来自未来的游戏!更关键的是,本作在关卡设计上也同样达到了「天花板」级别。游戏性和画面同时达到行业最高水准,这不卖爆还有天理吗?毫不意外地,这款《超级咚奇刚》一路狂卖900万套,成为了SFC平台销量仅次于《超级马力欧世界》的神作。然而事情还没完,Rare表示:「想《超级咚奇刚》这么厉害的,一共有3个,就问你怕不怕!」从1994年到1996年,连续三年,Rare每年都能拿出一款新作!从《超级咚奇刚》到《超级咚奇刚3》,这三部作品着实是铸就了一个传奇!对于当时的玩家们而言,《咚奇刚》毫无疑问是比肩《马力欧》《塞尔达》等游戏的任天堂头牌明星。那之后,《咚奇刚》系列也并没有局限于横版动作游戏这一类型,而是衍生出了更多千奇百怪的玩法。例如《咚奇刚鼓》,就是一款音乐节奏游戏。游戏光盘标配了一套带有两个鼓的控制器,玩家需要随着游戏中的节拍敲鼓,就像《太鼓达人》那样。前两年任天堂修改中文译名,将「森喜刚」改名为「咚奇刚」时,被玩家们发现注册了「咚奇刚」这个商标。在官方正式宣布之前,许多玩家都没往改名上想,而是认为《咚奇刚鼓》可能要出新作了。在经历了SFC神作三连发之后,《咚奇刚》系列也进入了崭新的N64时代。凭借着N64强大的3D性能,这次终于不再需要预渲染实现伪3D效果了!但3D化的代价也显而易见,之前1年就能出一款新作,进入3D时代之后开发周期几乎是指数级增长。同时,隔壁PlayStation的搅局,也结束了任天堂的统治时代。大量玩家选择抛弃任天堂,许多第三方也被迫转向PS平台。这也让《咚奇刚》系列受到了不小的打击。本身这款游戏在玩法和难度上就比较硬核,随着时代的变迁,许多新入坑的玩家无法接受这么高的难度。但即使顶着N64销量惨淡、开发成本暴涨、类型大改等诸多压力,制作组还是成功地用《咚奇刚64》开启了3D动作冒险的新篇章,并收获了极高的评价。不过在之后的Wii平台,系列又回归了横版动作,而没有继续使用3D动作冒险的形式。同样的,Wii平台的这款《咚奇刚归来》也有着不凡的素质,评价颇高。后来本作还被任天堂授权,移植到了国行版的NVIDIA Shield平台,也是目前唯一一款国行版的《咚奇刚》正统作品。即将登陆Switch的也同样是这款作品,但是相比起Wii和SHIELD版本,Switch是从3DS版移植而来,因此关卡数量要更多一些(3DS版新增了关卡),但也牺牲了一些画质(3DS版本要比Wii的特效更少)。由于开发周期的延长,加上这一IP本身的影响力日渐被马力欧、塞尔达等取代,因此《咚奇刚》新作的频率也越来越低。N64、Wii和WiiU都仅有一款作品,中间甚至跳过了NGC平台,并且如今的NS也仅有《热带冻结》和《归来》这两款移植作品,始终没有新作。对于从小玩《咚奇刚》长大的玩家、特别是欧美玩家来说,它几乎像《黄金太阳》《星际火狐》等作品一样,成为了许多粉丝一直嚷嚷着新作的「沉睡IP」。但大家其实也都清楚,作为任天堂最古老的IP,作为名作辈出的系列,同时也作为《马力欧》世界观的一员,《咚奇刚》是绝不可能就此止步的——看看前不久刚开业的「超级任天堂世界 咚奇刚国度」游乐园,这可是塞尔达、动森、斯普拉遁都未曾有的待遇,这就叫牌面!未来一定还会有系列的最新作,但在那之前,如果你对这个系列感兴趣,而且没有玩过前作,那么还是强烈推荐《热带冻结》这部作品,虽然没有中文,但游戏也几乎没有什么文字!