24年Q2。收入1611.17亿元,同比增加8%,环比增加1%;毛利858.95亿元,同比增加21%,环比增加2%;净利润476.3亿元,同比增加82%,环比增加14%。
分业务项目来看:
其中增值服务中(游戏),营收788.22亿,同比增加6%,占公司总营收50%。
广告业务营收298.71亿,同比增加19%,占总营收17%。
金融科技及企业服务业务营收504.40亿元,同比增加4%,占公司总营收32%。
主要原因:
视频号用户使用时间显著增长。
小程序用户使用时常超20%。流水同比增加30%
腾讯视频上线多部热门IP大剧,《庆余年2》等
《王者荣耀》&《和平精英》流水恢复增长,《DNF》快速爆发
《荒野乱斗》平均流水涨超十倍
游戏业务毛利449.65亿,同比增加12%,毛利率57%,比去年同期增加3%
广告业务毛利大幅增长,同比增加36%,毛利率上升7%。
金融科技业务毛利240.13亿元,同比增加29%,比去年同期毛利率上升10%。
主要原因:
国际游戏业务增长9%。
视频号及长视频驱动广告业务上升。
金融科技增速放缓,主要受制于宏观消费环境。但企业服务上升,主要受益于视频号成交量的上升。
总的来说:
游戏业务恢复,并且新开发游戏强势,特别是国际业务
视频号流量增加,导致交易量上升,从而提高广告收入
所得税开支同比下降
营运成本优化、财务成本下降