二、天宫:
天威
1、紫电二:
调整前:每次使用雷霆斩时增加雷霆斩3%伤害结果,可叠加5层,持续3回合,可刷新回合数,受到致命伤害后清零
不过紫电3加面板很香,紫电1搭配一些套装也有一些新战术,比如千机百转。
2、赤霄一:
调整前:使用毁天灭地后,本场战斗毁天灭地增加5%伤害,可叠加至30%
调整后:对气血高于80%的目标,造成的伤害结果增加10%
分析:大幅加强。原效果完全没用,而现在是泛用性比较高的增伤,没有规定伤害类型,就是技能、特技都吃。
3、赤霄三:
原来只能被封,主动权掌握在别人手中,现在可以靠运气触发星穹,也可以手动特技来触发。还没规定什么特技,除了常规破血、四海外,有条件给人加个激励都行。
效果方面,主语变了,原来只有雷霆能增伤,现在是所有攻击方式都有增伤。
镇邪
算是多了一种玩法,和新赤霄1有战术联动。但是抗封这个东西只要不是完全免疫,就是有点虚无缥缈。碧幽1的封2次宝宝更泛用。
7、赤霄一:
调整前:处于封印状态下倒地时,将扣除20%最大魔法并解除封印效果,魔法不足时无法触发
调整后:处于天罡法障状态下被封印,回合末将消耗天罡法障的状态以解除封印效果
分析:星穹本身大幅加强。条件从倒地→有天罡法障。这个条件可以靠蓝玉2、碧幽3或者天罡套,是多了一个新战术选择。
9、褐晶:
调整前:自身的封印效果被解除后,使其3回合内受自身的封印成功率增加15%(对同一个目标5回合内无法重复触发)
调整后:自身的封印效果被解除后,使其3回合内受自身的封印成功率增加15%(对同一个目标5回合内无法重复触发),且进入战斗的首回合星穹之力的触发效果翻倍。
分析:小幅加强。物理和法术躲避首回合从5%→10%,稍稍提高了首回合的抗封和生存能力。可以搭配赤霄2,不过未来赤霄3更香。
风雷
11、紫电一:
调整前:使用天火攻击时,额外造成目标当前生命值3%的伤害,最大不超过等级×10,怪物对战中只对选中目标生效
调整后:使用天火攻击时,额外造成目标当前生命值3%的伤害,最大不超过等级×10
分析:PK没影响,加强了日常,尤其是黄眉、黑暗龙王这种血多的。
12、紫电二:
调整前:每次使用天火时增加天火3%伤害结果,可叠加5层,持续3回合,可刷新回合数,受到致命伤害后清零
调整后:每次使用天火时增加天火5%伤害结果,可叠加3层,持续3回合,可刷新回合数,受到致命伤害后清零
分析:和力天宫同款加强。上限虽然没变,但单次从3%→5%,更加灵活。不过高级魔TG天火用的比较少,卡级用的多。
13、赤霄一:
调整前:一回合内损失气血超过20%时,回合末有20%几率解除自身封印状态
调整后:一回合内损失气血超过20%时,回合末解除自身封印状态,倒地状态也可触发(触发后5回合内无法再次触发)
分析:同款改动,多了一个战术可能。虽然不加伤害,但在群P中的战术价值还要高于赤霄2。
调整前:星穹技能·天罡法障:使用雷系法术攻击单个目标,令自身进入[星穹·天罡法障]状态4回合;星穹·天罡法障:灵力提高,使用疾风雷将造成溅射对2个目标造成70%伤害,每次使用疾风雷后提高15%溅射伤害(最高溅射100%);所需能量:6
不过力天宫和魔天宫依旧更适应多输出阵容,这就要看下个版本多输出和三辅助阵容的对抗比例了。
此外,三系都加强,就意味着天宫在大赛中摇摆能力非常强。适合拥有多系顶级硬件+队伍指挥顶级的玩家尝试,比赛摇摆。
注:千叠浪是可以得到蛟龙或飞龙状态的;蓝玉1无法连橙光3。
2、橙光二:
调整前:疾风骤雨触发星穹之力时,额外增加自身10%法术暴击率
调整后:疾风骤雨、双龙戏珠触发星穹之力时,对本次攻击的目标伤害结果提高15%
分析:中等加强。适用范围变大,暴击换增伤。数值变多,而且不会被幸运、减伤卦象、减伤站位克制。
对于喜欢打双龙的LG来说,取代了橙光1。
3、橙光三:
调整前:每触发1次星穹之力,增加疾风骤雨2%法术暴击率,最高30%,持续到战斗结束
4、碧幽一:
调整前:每回合开始有30%几率增加自身本回合法术伤害15%
调整后:每回合开始有40%几率增加自身本回合法术伤害15%
分析:中等加强。缺点是连不到橙光3,是为学橙光2强化双龙戏珠的玩家准备的。
2的位置是百搭的,策划意思比较明显,就是让所有线路的龙宫,都有选择强化感知的机会。现在隐匿宝宝确实很泛滥。
6、碧幽三:
调整前:[蛟龙出海]、[飞龙镇海]状态下获得感知效果
调整后:使用御魂法诀后,获得3回合的法术伤害加成状态,增加10%法术伤害
分析:和原版碧幽2调换了位置。
本身加成虽然不如碧幽1,但主要是给走橙光3叠叠乐LG一个加伤的渠道,要么选碧幽2增加感知能力,要么选碧幽3加点伤害。
8、紫电二:
调整前:每触发1次星穹之力,增加疾风骤雨4%法术伤害,最多增加20%
调整后:使用3次疾风骤雨后,下次疾风骤雨额外忽视攻击目标15%灵力
分析:原版直接加在橙光3上。对龙卷路线的龙宫来说,这紫电是完全多出来的加成,紫电2是对所有单位有效,包括人物。
2是包括人物,3是对日常怪、宠物、牛马等召唤物有更高的增幅。配合新碧幽2感知能力,打瞬隐单位效果拔群。
此外,中途出场意味着,尾龙学紫电3比速龙更有优势。
10、赤霄二:
调整前:疾风骤雨触发星穹之力时,作用目标数增加2
调整后:疾风骤雨触发星穹之力时,作用目标数增加3
分析:触发星穹之力时,系数是不会额外衰减的,可以直接配合星爆使用。原来秒8的系数是40%,但是这个会保持在秒5系数50%。
注:如果对方不足8个目标,等于没加强。
怒海
12、蓝玉二:
调整前:疾风骤雨击倒目标后,令下一次龙啸的魔法扣除消耗增加100%
调整后:升龙的法术伤害提高15%
分析:从功能换成输出,但升龙的使用场景很少。
调整前:每触发1次星穹之力,增加疾风骤雨2%法术暴击率,最高30%,持续到战斗结束
调整后:每触发1次星穹之力,增加疾风骤雨2%法术暴击率和4%伤害结果,最高30%,持续到战斗结束
分析:和潜龙同款,但是没星爆辅助,怒海叠的很慢,不是首选。除非是高等级双龙宫队伍,另外一个潜龙放领域辅助一下。
15、碧幽一:
调整前:每回合开始有30%几率增加自身本回合法术伤害15%
调整后:门派增益状态的持续回合+1
分析:少了输出加强,多了功能性。
门派增益有蛟龙、滑板鞋、镇海、星穹镇海、魔反、星爆。主要作用,还是延长星穹镇海和星爆。星爆龙瞰天地从3回合→4回合。
16、碧幽二:
调整前:使用雷神之锤可直接攻击处于[隐身]状态下的目标且每个目标有30%几率清除其[隐身]状态
调整后:使用怒龙吟时使减少敌方魔法值的效果增加15%
分析:原版碧幽3加强版,从70%触发→必定触发。
17、碧幽三:
调整前:使用怒龙吟时有70%几率使减少敌方魔法增加15%
调整后:使用雷神之锤、怒龙吟可直接攻击处于[隐身]状态下的目标
分析:原版碧幽2加强版,雷神之锤现在没人学,怒龙是镇海必学的。但不能打出隐身,只是能打到隐身,碧幽1和2的优先级看着更高。
18、紫电一:
调整前:每两次出手造成伤害后,提高疾风骤雨1%法术伤害,最多提高20%
调整后:使用双龙戏珠后将提高双龙戏珠2%的法术伤害,最多提高20%
分析:前面提高升龙,这里又提高双龙,太杂技了。
个人认为,如果真是喜欢双龙的龙宫,选潜龙会有更多双龙相关加成。
19、紫电三:
调整前:疾风骤雨对非玩家单位造成的伤害结果增加10%
调整后:疾风骤雨对非玩家单位造成的伤害结果增加10%,若目标为中途出场则效果翻倍,且有30%几率优先攻击中途出场的单位
分析:潜龙同款改动。不过怒海星爆是感知,而且可以打出来,搭配紫电3对瞬隐宝宝是一套组合拳。
调整后:被飞龙镇海、千叠浪攻击的目标3回合内使用魔法消耗增加30%
分析:星穹飞龙应该也算吧。触发条件比赤霄3苛刻,但是赤霄3扣蓝是随机的,新版赤霄2是稳定,各有利弊。
22、褐晶:
调整后:星穹技能·飞龙镇海:使用水系法术忽视目标30%灵力进行攻击,扣除其伤害结果70%的魔法,使其进入[龙威震慑]状态;攻击后自身获得[星穹·飞龙镇海]状态4回合;星穹·飞龙镇海:提高5%疾风骤雨伤害,攻击处于[龙威震慑]状态的目标时忽视其30%灵力;所需能量:7
四、镇元五庄:
剑意
2、橙光一:
调整前:倒地时可保留50%的当前愤怒值
调整后:穿云斩、天罡剑气的伤害结果增加=当前愤怒×1.2
分析:虽然加伤害,但数值给的并不高。100愤怒也就120伤害每下。
4、橙光三:
调整前:进入战斗时获得30点愤怒
调整后:穿云斩对宠物造成的伤害增加15%
分析:稳定加成,缺点是连不到碧幽1,而且带“宠物”字样日常都是无效的。
5、碧幽一:
调整前:使用穿云斩、天罡剑气时有30%几率获得[穿云]状态2回合
7、紫电一:
调整前:武器专属特效的触发几率增加5%(必杀、击退、狂暴、伤害溅射)
调整后:穿云斩有15%几率额外攻击1次
分析:原版紫电3换过来。数值没变,实战来看效果并不好。
注:武器特效触发概率是3%,增幅后到8%
9、赤霄一:
调整前:处于[生生不息]状态下时,增加自身等级×1.5的攻击力
调整后:回合末若自身气血低于50%,则获得[星月]状态3回合,触发后5回合内无法再次触发
调整前:回合末若自身气血低于50%,则获得[星月]状态3回合,触发后5回合内无法再次触发
调整后:处于[生生不息]状态下时,增加自身等级×1.5的攻击力
分析:原版赤霄1。2的位置要更好,所有紫电都能连到。
11、赤霄三:
调整前:使用四象同归转移异常状态后,增加自身20%物理伤害结果,持续3回合
调整后:四象同归可以对敌方目标使用,造成100%物理伤害并将自身异常状态全部转移给目标
分析:原版没啥用,新版多了个战术选择。
既然能技能出手,至少五庄自身是没中法术封印的,所以也不可能转移法术封印给对手。止戈、迟滞这些是特殊转不了;剩下最有用的转移应该就是毒、生命虹吸了。
乾坤
12、赤霄二:
调整前:回合末自身气血低于50%,则召唤剑灵参战,触发后5回合内无法再次触发
调整后:回合末自身气血低于50%,则召唤剑灵参战,触发后5回合内无法再次触发(处于禁止施法的状态下无法触发)
分析:小削弱。如果被封就无法白嫖大宝剑,不过本来就有5回合CD,影响也没那么大。
总结:气宗五庄变化不大,剑宗五庄加强不少,但目测还是小众玩法。也许可以试试击退+“穿云”状态的WZ,之前在129跨服看到过,主打剃光头。
想玩爆发力五庄,只能在飞升130以上,且有气五庄配合。
五、万兽岭:
长空
2、紫电一:
调整前:使用飞击时有30%几率附带吸血效果(回复伤害的20%到自身,每回合最多触发一次)
调整后:使用飞击时有30%几率附带吸血效果(回复伤害的30%到自身,每回合最多触发一次)
分析:小幅加强,小吸血变高吸血,但依旧只有1次。
总结:怒兽不变,长空只略微加强一丢丢。虽然昨天做了一场很给力的长空万兽视频,但服战依旧怒兽更主流。
未来万兽能不能继续支棱,还得结合明天的辅助改动,以及新门派来分析,毕竟预告了新门派可以让万兽一回合变身飞击/连环出来。
六、魔王山:
怒炎
1、赤霄二:
调整前:自身损失气血越多,对宠物的伤害结果增加,最低5%,最高30%
调整后:自身损失气血越多,对非人物目标的伤害结果增加,最低5%,最高30%
分析:日常加强,PK时打牛马等召唤物的能力略微提高。
2、星爆:
调整前:星穹之力的法术暴击和闪避效果增加15%
调整后:星穹之力的法术暴击和闪避效果增加15%,且使用门派群体法术时较大几率至少暴击1个目标
分析:略微加强,稍稍提高了星爆的下限。多触发暴击,也略微提高了褐晶的触发。
赤火
魔法毒常数X=技能等级*2.5+目标气血上限*1/40
魔法毒上限Y=技能等级*3+目标等级*3
风护
2、蓝玉二:
调整前:受到攻击后,若自身气血低于上限30%,获得[云隐]状态3回合
调整后:[云隐]状态的躲避效果提高3%,且在进入战斗时获得3回合的[云隐]状态
分析:大幅加强。前3回合,18%的躲避几率,生存和抗封都提高了很多。
调整前:归原驱散第二个状态的几率增加20%
调整后:归原驱散固定驱散目标2个状态,剩余的其他状态驱散几率提高20%
分析:中等加强。现在是看BUFF的版本,归原加强很实用。而且前文,归原本身也有小幅提升。
5、碧幽三:
调整前:使用遁虚影后可获得2回合的[风临]状态
调整后:使用御魂法术后可获得3回合的[风临]状态
分析:中等加强。虽然适用范围变大,回合变多。但褐晶没改,碧幽3给的风临状态并不能触发褐晶免封,价值不高。
6、赤霄一:
调整前:自身处于异常状态时,造成的伤害结果增加5%
调整后:自身处于异常状态时,造成的伤害结果增加10%
分析:中等加强。止戈应该是特殊状态,触发不了。如果能触发就必学了。
7、赤霄二:
调整前:一回合内受到超过自身气血上限25%的伤害,则本回合伤害结果增加等级×1点
8、赤霄三:
调整前:自身封印效果被解除后,使用云龙三现时增加自身等级×1的攻击力,触发后效果消失
调整后:使用云龙三现临时增加自身等级×1的攻击力
分析:中等加强。取消了门槛,让云龙三现恢复到了过去七成风采。
9、星爆:
调整前:攻击的主目标正面状态全部移除,并进入3回合的[晦命]状态
调整后:攻击的目标正面状态全部移除(先判断驱散状态的效果,再造成伤害),并进入3回合的[晦命]状态
分析:属于大幅加强,没主目标限制了,可以重新回到配合群攻(云龙、风刃)的玩法了。判定上也和归原、魂飞斩一样优化了。
9、共鸣之力:
调整前:人物速度+15点,最多增加30点
调整后:人物速度+25点,最多增加50点
分析:大幅加强。对标其它物理的+50攻,+50速的属性收益是大于+50攻的。
注:50攻=71.4力-40.8魔-10.2敏;
50速=71.4敏,
就算不考虑灵力,攻:防也是6:7
夺萃
10、蓝玉三
调整前:复活当回合触发星穹之力的几率增加30%
调整后:锢神的伤害结果提高等级×0.5
分析:和风护同款中等加强。
12、赤霄二:
调整前:一回合内自身每受到气血上限15%的伤害,下回合的伤害结果增加等级×0.5,可叠加
调整后:每受到一次伤害,下回合的伤害结果增加3%,最多增加15%
分析:中等加强,泛用性提高,但上限还是一般。
调整前:造成伤害后恢复本次伤害值50%的气血和伤势,若击倒目标则恢复效果增加为80%,只对主目标生效
调整后:造成伤害后恢复本次伤害值50%的气血和伤势,若击倒目标则恢复效果增加为80%
分析:中等加强。配合面伤技能或者千刃比过去回复更强一些。
15、共鸣之力:
调整前:人物速度+15点,最多增加30点
调整后:人物速度+25点,最多增加50点
分析:风护同款加强。
总结:夺萃没啥提升,依旧是高等级小众玩法,主打一手不怕死,只能欺负下对血牛无名不了解的对手。而且未来不屈被削弱的话了,那无名作为克制不屈的门派,价值还会更低。
风护有加强,尤其是星爆加强了,未来是一个吃BUFF的版本,风护的地位会提高。不过风护褐晶不好用,所以也就卡级WM得到提升。目前在无名弱势的版本,99依旧有不少无名。
八、鬼谷:
2、蓝玉二:
调整前:处于星图状态下受到的伤害减少10%
调整后:连星的伤害结果增加10%
分析:中等加强。原效果毫无作用,新效果好歹加点输出,可以搭配星爆必触发。
3、蓝玉三:
调整前:获取星图后,随机移除自身1个非封印异常状态
调整后:处于星图状态下受到的伤害减少15%
分析:15%的减伤起不到决定性作用,而且星图的覆盖率不高。
4、橙光一:
调整前:纵岩对非玩家单位触发连星的几率增加20%
调整后:星雷贯日触发连星的几率增加5%
分析:中等加强。对纵横来说,群秒比单秒更泛用,触发连星不仅是加输出,也能稳定触发星图。
5、橙光二:
调整前:星雷贯日触发连星的几率增加=本场战斗中获得星图次数×1%,最多增加10%
调整后:纵岩对非玩家单位触发连星的几率增加20%
分析:原橙光2效果,一般不选,属于是把最好的中间位置给占了。
6、碧幽一:
调整前:星图状态下,使用星雷贯日时造成的伤害结果增加10%
调整后:星图状态下,使用群体法术时触发连星的几率增加5%
分析:中等加强。适用范围变大了,只要群体法术都行,连弩、各种大招都能吃到。虽然数值不高,但触发对于纵横来说也是触发星图。
7、碧幽三:
调整前:使用烽火连城、四灵诀后获得星图状态2回合
调整后:星图状态下岩迟、星蚀必然触发连星,且连星的伤害结果增加10%
分析:多了一个打法选择,但没有碧幽1、2主流。
岩迟虽然可以克制时下流行的龟速,但占个御魂位+碧幽位,个人感觉太奢侈了。
8、紫电二:
调整前:星雷贯日对处于[星蚀]状态下的目标,伤害结果增加20%
调整后:星雷贯日对选中目标造成的伤害结果增加5%
分析:虽说触发更稳定了,但这数值也给的太少了,还只是对选中目标。又是一个南郭先生站中间位置。
调整前:获得星图状态时,增加自身5点法术攻击力,持续到战斗结束
调整后:星图回合为1时,被击倒或封印,延长1回合星图状态
分析:中等加强,原来的叠叠乐完全没用,现在是多了一点容错选择。
11、赤霄三:调整为辰光状态下连星伤害提高;
调整前:使用辰光盾陨时被封印,获得[辰光]状态3回合
调整后:[辰光]状态下连星伤害结果再增加10%
分析:中等加强,略微提高了输出。
但是纵横鬼谷的辰光盾陨太短了,只有3回合,触发星图才5回合。而观星原版就5回合,触发7回合。
观星
总结:纵横鬼谷小加强,但在高等级依旧不如观星,在卡级也没啥特点,还很容易被雷吸。
观星稍稍削了抗封,但自身强度影响不大,依旧是服战一把好手,是唯一能控破碎、镜花灵的法系。
九、套装调整
2、套装·千机百转:
调整前:【增益辅助】使用后随机获得[千机暴]、[千机伤]、[千机灵]状态之一4回合,60%几率获得2种,20%几率全部获得
3个BUFF中最关键的还是千机灵回能量。所以有很多强力CD技能的门派,可以考虑尝试。比如魔方寸、高级力五庄/力天宫、炸蓝龙宫等。前几天刚做过一个千机百转炸蓝LG的视频。
5、套装·狂化怒意:
调整前:【增益辅助】一定回合内使用神技的基础消耗降低20点,受到伤害时获得的愤怒提高20%;触发后首次使用神技不消耗愤怒(每场战斗一次)
调整后:【增益辅助】一定回合内使用神技的基础消耗降低20点,受到伤害时获得的愤怒提高20%;触发后首次使用神技不消耗愤怒(每场战斗一次);魔音摄心状态下该状态失效
分析:略微削弱。自身效果没变,只是多了一个绝幻克制。首先绝幻并不普及,其次白嫖特技本就只有1次,这次失效下次触发再用也可以吧。
注:岁星很喜欢绝幻。
7、狂化类套装:
调整前:触发后会进入迷你变身模式
调整后:触发后不进入迷你变身模式(状态效果不变)
分析:只是修复了BUG。之前触发狂化套就会变迷你,然后72变换变身后,又会导致变身外观和效果不对应。
十、其它调整:
调整前:永恒;气血上限-5%;永恒
4、全门派星穹之力调整为0级解锁。
分析:原来10级解锁,现在0级解锁。意义不大,除非能所有星穹都降低10级,那估计所有等级玩家都能尽欢颜,热情空涨,神武复兴指日可待,策划要不试试看
还有6个老门派+1个新门派,以及宠物改动内容没出,所以不着急下定论。
更新量有点大,写了9个小时已经头昏脑涨,难免疏漏,有什么不同想法的同学可以留言补充。