11.22大更前瞻(四):输出门派调整,天宫、龙宫加强;套装改动;永恒卡被删

体娱   2024-11-11 19:37   浙江  


11.22“灵月盈空”资料片爆料第四弹来了。本期会对该内容做一个前瞻分析,有不同想法的同学可以留言补充。
上期内容:
11.22“灵月盈空”前瞻(一):新门派灵月山;不屈削弱;新子女
11.22“灵月盈空”前瞻(二):新子女;子女突破;觉醒道具
11.22“灵月盈空”前瞻(三):新门派灵月山技能收集

一、天策:
藏锋:
1、赤霄一:
调整前:第3回合开始,每回合结束时有30%的几率获得[突袭]状态3回合
调整后:第3回合开始,每回合结束时有30%的几率获得[突袭]状态2回合

分析:大幅削弱。实际从3-1=2回合,削弱到了2-1=1回合。覆盖率减半,突袭不仅是破保护,能提供0.4*技能等级的攻击加成。
2、赤霄三:
调整前:使用门派法术消耗气血后,获得的愤怒增加3点
调整后:击倒目标时,延长目标身上的异常状态1回合

分析:算加强。异常状态主要是封印、毒、恐怖这些能被水清解的负面,止戈、迟滞算特殊状态,不在此列。断魂是击杀后才给的负面,也不会被延长,盘丝套小死亡到是能适配。
赤霄3连不了加成更高的紫电1,一般是搭配紫电3。
总结:飞升以上藏锋TC小削,赤霄1的存在的确让破军TC破保护特色比较尴尬,算是一种平衡。天策两个流派强度依旧很高,还是三辅助最佳物理。

二、天宫:

天威

1、紫电二:

调整前:每次使用雷霆斩时增加雷霆斩3%伤害结果,可叠加5层,持续3回合,可刷新回合数,受到致命伤害后清零

调整后:每次使用雷霆斩时增加雷霆斩5%伤害结果,可叠加3层,持续3回合,可刷新回合数,受到致命伤害后清零

分析:小幅加强。单次从3%→5%,上限还是15%没变。这个BUFF是只要3回合内再使用一次雷霆,就可以刷新到3回合的。

不过紫电3加面板很香,紫电1搭配一些套装也有一些新战术,比如千机百转。

2、赤霄一:

调整前:使用毁天灭地后,本场战斗毁天灭地增加5%伤害,可叠加至30%

调整后:对气血高于80%的目标,造成的伤害结果增加10%

分析:大幅加强。原效果完全没用,而现在是泛用性比较高的增伤,没有规定伤害类型,就是技能、特技都吃。

3、赤霄三:

调整前:一回合内损失气血超过20%时,回合末有20%几率解除自身封印状态
调整后:一回合内损失气血超过20%时,回合末解除自身封印状态,倒地状态也可触发(触发后5回合内无法再次触发)

分析:灵活性大幅度提高。原来是20%几率触发,现在不需要几率,5回合一次,且倒地也能解封。一旦有东西变成必然,战术价值就上去了。
4、褐晶:
调整前:被封印时进入[天威]状态持续4回合;天威:雷霆斩增加7%暴击率,攻击处于异常或增益状态下的目标,增加20%伤害结果
调整后:被封印、触发星穹之力和使用神技后进入[天威]状态持续3回合;天威:攻击处于异常或增益状态下的目标,增加20%伤害结果,且雷霆斩增加7%暴击率

分析:大幅度加强。虽然持续少1回合,但门槛大幅降低。

原来只能被封,主动权掌握在别人手中,现在可以靠运气触发星穹,也可以手动特技来触发。还没规定什么特技,除了常规破血、四海外,有条件给人加个激励都行。

效果方面,主语变了,原来只有雷霆能增伤,现在是所有攻击方式都有增伤。

镇邪

5、碧幽三:
调整前:主动使用[天罡法障]后,增加当回合己方所有目标20%抗封印成功率
调整后:不处于[天罡法障]状态下主动使用天罡法障后,为己方所有存活目标增加20%抗封印成功率,效果持续2回合。

分析:星穹本身大幅加强,原来1回合必须要求TG自身快,现在持续2回合,哪怕不够快至少还有下回合。

算是多了一种玩法,和新赤霄1有战术联动。但是抗封这个东西只要不是完全免疫,就是有点虚无缥缈。碧幽1的封2次宝宝更泛用。

6、紫电三:
调整前:气血高于95%时,降魔塔的封印成功率及上限均增加10%
调整后:气血高于80%时,降魔塔的封印成功率及上限均增加10%

分析:小幅加强,原来95%除了首回合几乎是不到的,现在稍微好点。虽然10%是紫电2翻倍,但没紫电2稳定。

7、赤霄一:

调整前:处于封印状态下倒地时,将扣除20%最大魔法并解除封印效果,魔法不足时无法触发

调整后:处于天罡法障状态下被封印,回合末将消耗天罡法障的状态以解除封印效果

分析:星穹本身大幅加强。条件从倒地→有天罡法障。这个条件可以靠蓝玉2、碧幽3或者天罡套,是多了一个新战术选择。

8、赤霄三:
调整前:一回合内损失气血超过20%时,回合末有20%几率解除自身封印状态
调整后:一回合内损失气血超过20%时,回合末解除自身封印状态,倒地状态也可触发(触发后5回合内无法再次触发)

分析:和上面力天宫同款改动。不过对封TG来说意义更大,属于大幅加强,目测是一般向封天宫首选。

9、褐晶:

调整前:自身的封印效果被解除后,使其3回合内受自身的封印成功率增加15%(对同一个目标5回合内无法重复触发)

调整后:自身的封印效果被解除后,使其3回合内受自身的封印成功率增加15%(对同一个目标5回合内无法重复触发),且进入战斗的首回合星穹之力的触发效果翻倍。

分析:小幅加强。物理和法术躲避首回合从5%→10%,稍稍提高了首回合的抗封和生存能力。可以搭配赤霄2,不过未来赤霄3更香。

风雷

10、碧幽一:
调整前:疾风雷攻击非玩家目标时,无视其伤害减免效果
调整后:疾风雷攻击非玩家目标时,无视其伤害减免、法术吸收和法术免疫效果

分析:对解锁130褐晶的TG来说是大幅加强。对卡级属于小加强,但一般不怎么用疾风雷,而是选碧幽3加属性。

11、紫电一:

调整前:使用天火攻击时,额外造成目标当前生命值3%的伤害,最大不超过等级×10,怪物对战中只对选中目标生效

调整后:使用天火攻击时,额外造成目标当前生命值3%的伤害,最大不超过等级×10

分析:PK没影响,加强了日常,尤其是黄眉、黑暗龙王这种血多的。

12、紫电二:

调整前:每次使用天火时增加天火3%伤害结果,可叠加5层,持续3回合,可刷新回合数,受到致命伤害后清零

调整后:每次使用天火时增加天火5%伤害结果,可叠加3层,持续3回合,可刷新回合数,受到致命伤害后清零


分析:和力天宫同款加强。上限虽然没变,但单次从3%→5%,更加灵活。不过高级魔TG天火用的比较少,卡级用的多。

13、赤霄一:

调整前:一回合内损失气血超过20%时,回合末有20%几率解除自身封印状态

调整后:一回合内损失气血超过20%时,回合末解除自身封印状态,倒地状态也可触发(触发后5回合内无法再次触发)

分析:同款改动,多了一个战术可能。虽然不加伤害,但在群P中的战术价值还要高于赤霄2。

14、赤霄二:
调整前:对气血≥90%的目标,造成的伤害结果增加10%
调整后:对气血≥80%的目标,造成的伤害结果增加10%

分析:中等加强。追求日常或者输出就选赤霄2,追求PK灵活性就赤霄1。
15、褐晶:

调整前:星穹技能·天罡法障:使用雷系法术攻击单个目标,令自身进入[星穹·天罡法障]状态4回合;星穹·天罡法障:灵力提高,使用疾风雷将造成溅射对2个目标造成70%伤害,每次使用疾风雷后提高15%溅射伤害(最高溅射100%);所需能量:6

调整后:星穹技能·天罡法障:使用雷系法术攻击单个目标,令自身进入[星穹·天罡法障]状态5回合;星穹·天罡法障:灵力提高,使用疾风雷将造成溅射对2个目标造成100%伤害;所需能量:6

分析:大幅加强。
持续回合从4→5回合,也就是说自带的1.0*等级灵力加成也被延长了。同时溅射直接100%无需叠加。
总结:天宫三系都加强了,而且幅度不小。

不过力天宫和魔天宫依旧更适应多输出阵容,这就要看下个版本多输出和三辅助阵容的对抗比例了。

此外,三系都加强,就意味着天宫在大赛中摇摆能力非常强。适合拥有多系顶级硬件+队伍指挥顶级的玩家尝试,比赛摇摆。

三、东海龙宫:
潜龙
1、蓝玉一:
调整前:处于[蛟龙出海]、[飞龙镇海]状态下时,疾风骤雨触发星穹之力的几率增加15%
调整后:处于[蛟龙出海]、[飞龙镇海]状态下,使用群体法术触发星穹之力的几率增加20%

分析:大幅加强。原来只算龙卷,现在群体法术都生效。数值也提高了,从15%→20%。

注:千叠浪是可以得到蛟龙或飞龙状态的;蓝玉1无法连橙光3。

2、橙光二:

调整前:疾风骤雨触发星穹之力时,额外增加自身10%法术暴击率

调整后:疾风骤雨、双龙戏珠触发星穹之力时,对本次攻击的目标伤害结果提高15%

分析:中等加强。适用范围变大,暴击换增伤。数值变多,而且不会被幸运、减伤卦象、减伤站位克制。

对于喜欢打双龙的LG来说,取代了橙光1。

3、橙光三:

调整前:每触发1次星穹之力,增加疾风骤雨2%法术暴击率,最高30%,持续到战斗结束

调整后:每触发1次星穹之力,增加疾风骤雨2%法术暴击率和4%伤害结果,最高30%,持续到战斗结束

分析:大幅加强,直接是原版橙光3+紫电2的结合。而且原来增伤上限只有20%,现在看描述也变30%,是一般向龙宫首选。

4、碧幽一:

调整前:每回合开始有30%几率增加自身本回合法术伤害15%

调整后:每回合开始有40%几率增加自身本回合法术伤害15%

分析:中等加强。缺点是连不到橙光3,是为学橙光2强化双龙戏珠的玩家准备的。

5、碧幽二:
调整前:使用御魂法诀后,获得3回合的法术伤害加成状态,增加10%法术伤害
调整后:[蛟龙出海]、[飞龙镇海]状态下获得感知效果,且有20%清除选中目标的隐身类状态

分析:原版碧幽3加强版。

2的位置是百搭的,策划意思比较明显,就是让所有线路的龙宫,都有选择强化感知的机会。现在隐匿宝宝确实很泛滥。

6、碧幽三:

调整前:[蛟龙出海]、[飞龙镇海]状态下获得感知效果

调整后:使用御魂法诀后,获得3回合的法术伤害加成状态,增加10%法术伤害

分析:和原版碧幽2调换了位置。

本身加成虽然不如碧幽1,但主要是给走橙光3叠叠乐LG一个加伤的渠道,要么选碧幽2增加感知能力,要么选碧幽3加点伤害。

7、紫电一:
调整前:使用3次疾风骤雨后,下次疾风骤雨额外忽视攻击目标10%灵力
调整后:双龙戏珠击倒目标后将额外使用一次双龙戏珠(触发后3回合内无法再次触发)

分析:和前文一样,走双龙路线的LG会学。
注:一般选双龙路线,一是为了避免水吸,二是伤害更集中。

8、紫电二:

调整前:每触发1次星穹之力,增加疾风骤雨4%法术伤害,最多增加20%

调整后:使用3次疾风骤雨后,下次疾风骤雨额外忽视攻击目标15%灵力

分析:原版直接加在橙光3上。对龙卷路线的龙宫来说,这紫电是完全多出来的加成,紫电2是对所有单位有效,包括人物

9、紫电三:
调整前:疾风骤雨对非玩家单位造成的伤害结果增加10%
调整后:疾风骤雨对非玩家单位造成的伤害结果增加10%,若目标为中途出场则效果翻倍,且有30%几率优先攻击中途出场的单位。

分析:大幅加强。龙卷龙宫紫电是2、3都能选。

2是包括人物,3是对日常怪、宠物、牛马等召唤物有更高的增幅。配合新碧幽2感知能力,打瞬隐单位效果拔群。

此外,中途出场意味着,尾龙学紫电3比速龙更有优势。

10、赤霄二:

调整前:疾风骤雨触发星穹之力时,作用目标数增加2

调整后:疾风骤雨触发星穹之力时,作用目标数增加3

分析:触发星穹之力时,系数是不会额外衰减的,可以直接配合星爆使用。原来秒8的系数是40%,但是这个会保持在秒5系数50%。

注:如果对方不足8个目标,等于没加强。

11、赤霄三:
调整前:疾风骤雨对处于[潮漩]、[冰霜]状态下的目标造成的伤害结果增加20%
调整后:门派群体法术对处于[潮漩]、[冰霜]状态下的目标造成的伤害结果增加20%

分析:大幅加强,适用范围变大,包括了双龙和群秒大招。
潮漩只有高级LG有,但冰霜可以力天魔、宠物冰霜、自身变冰霜卡获得。

怒海

12、蓝玉二:

调整前:疾风骤雨击倒目标后,令下一次龙啸的魔法扣除消耗增加100%

调整后:升龙的法术伤害提高15%

分析:从功能换成输出,但升龙的使用场景很少。

13、橙光二:
调整前:对魔法值低于50%的目标使用疾风骤雨时,法术暴击率增加15%
调整后:对魔法值低于50%的目标使用疾风骤雨、升龙时,法术暴击率增加20%

分析:中等加强,群秒暴击数值15%→20%,升龙还是同理使用场景太少。
14、橙光三:

调整前:每触发1次星穹之力,增加疾风骤雨2%法术暴击率,最高30%,持续到战斗结束

调整后:每触发1次星穹之力,增加疾风骤雨2%法术暴击率和4%伤害结果,最高30%,持续到战斗结束

分析:和潜龙同款,但是没星爆辅助,怒海叠的很慢,不是首选。除非是高等级双龙宫队伍,另外一个潜龙放领域辅助一下。

15、碧幽一:

调整前:每回合开始有30%几率增加自身本回合法术伤害15%

调整后:门派增益状态的持续回合+1

分析:少了输出加强,多了功能性。

门派增益有蛟龙、滑板鞋、镇海、星穹镇海、魔反、星爆。主要作用,还是延长星穹镇海和星爆。星爆龙瞰天地从3回合→4回合。

16、碧幽二:

调整前:使用雷神之锤可直接攻击处于[隐身]状态下的目标且每个目标有30%几率清除其[隐身]状态

调整后:使用怒龙吟时使减少敌方魔法值的效果增加15%


分析:原版碧幽3加强版,从70%触发→必定触发。

17、碧幽三:

调整前:使用怒龙吟时有70%几率使减少敌方魔法增加15%

调整后:使用雷神之锤、怒龙吟可直接攻击处于[隐身]状态下的目标

分析:原版碧幽2加强版,雷神之锤现在没人学,怒龙是镇海必学的。但不能打出隐身,只是能打到隐身,碧幽1和2的优先级看着更高。

18、紫电一:

调整前:每两次出手造成伤害后,提高疾风骤雨1%法术伤害,最多提高20%

调整后:使用双龙戏珠后将提高双龙戏珠2%的法术伤害,最多提高20%


分析:前面提高升龙,这里又提高双龙,太杂技了。

个人认为,如果真是喜欢双龙的龙宫,选潜龙会有更多双龙相关加成。

19、紫电三:

调整前:疾风骤雨对非玩家单位造成的伤害结果增加10%

调整后:疾风骤雨对非玩家单位造成的伤害结果增加10%,若目标为中途出场则效果翻倍,且有30%几率优先攻击中途出场的单位

分析:潜龙同款改动。不过怒海星爆是感知,而且可以打出来,搭配紫电3对瞬隐宝宝是一套组合拳。

20、赤霄一:
调整前:双龙戏珠攻击目标时,额外扣除目标伤害结果10%的魔法
调整后:双龙戏珠攻击目标时,额外扣除目标伤害结果20%的魔法

分析:中等加强,可以搭配紫电1。
秒2000,能扣400蓝,多了一个对辅助孩子双龙集火+压蓝的战术。
21、赤霄二:
调整前:使用疾风骤雨时,若选中的目标魔法值低于50%,则触发星穹之力的几率增加15%

调整后:被飞龙镇海、千叠浪攻击的目标3回合内使用魔法消耗增加30%

分析:星穹飞龙应该也算吧。触发条件比赤霄3苛刻,但是赤霄3扣蓝是随机的,新版赤霄2是稳定,各有利弊。

22、褐晶:

调整前:星穹技能·飞龙镇海:使用水系法术忽视目标30%灵力进行攻击,扣除其伤害结果50%的魔法,使其进入[龙威震慑]状态;攻击后自身获得[星穹·飞龙镇海]状态4回合;星穹·飞龙镇海:提高5%疾风骤雨伤害,攻击处于[龙威震慑]状态的目标时,若其魔法值低于50%,则忽视其30%灵力;所需能量:7

调整后:星穹技能·飞龙镇海:使用水系法术忽视目标30%灵力进行攻击,扣除其伤害结果70%的魔法,使其进入[龙威震慑]状态;攻击后自身获得[星穹·飞龙镇海]状态4回合;星穹·飞龙镇海:提高5%疾风骤雨伤害,攻击处于[龙威震慑]状态的目标时忽视其30%灵力;所需能量:7


分析:中等加强。增伤取消了对目标魔法值的要求,扣魔法从50→70%,如果能搭配赤霄2,有机会让比自己慢的单位出不了手。
总结:龙宫两个流派都有大幅度加强,不仅加了输出,感知和炸蓝等功能性也提高了。此外,灵活性也提高了,如果不想一直龙卷,也多了一个双龙路线可走。
稍稍弥补了和魔王、观星鬼谷之间的输出差距,但要不要玩龙宫,还是看你需不需要感知能力或炸蓝能力。

四、镇元五庄:

1、穿云状态
调整前:使用穿云斩时必定触发无视伤害减免效果
调整后:使用穿云斩、玉石俱焚时将无视伤害减免和物理免疫的效果

分析:大幅加强,不仅技能范围变大,效果也变多,现在无量物免是大行其道。新门派也有减伤技能。

剑意

2、橙光一:

调整前:倒地时可保留50%的当前愤怒值

调整后:穿云斩、天罡剑气的伤害结果增加=当前愤怒×1.2

分析:虽然加伤害,但数值给的并不高。100愤怒也就120伤害每下。

3、橙光二:
调整前:使用无双连击、以战养战时忽视目标10%物理防御
调整后:使用无双连击、以战养战时伤害结果增加20%且忽视目标5%防御

分析:虽然破防比增伤更好,但架不住数值给的多。5%破防换20%增伤还是非常赚的。

4、橙光三:

调整前:进入战斗时获得30点愤怒

调整后:穿云斩对宠物造成的伤害增加15%

分析:稳定加成,缺点是连不到碧幽1,而且带“宠物”字样日常都是无效的。

5、碧幽一:

调整前:使用穿云斩、天罡剑气时有30%几率获得[穿云]状态2回合

调整后:自身处于[生生不息]状态下,使用穿云斩、玉石俱焚时将直接触发[穿云]的效果;自己获得的[生生不息]状态时,持续回合将变为3回合。

分析:大幅加强。穿云已经加强了,只要队伍有气五庄配合,就可以稳定触发。
但后一句又做了稍许限制,得到的生生不息状态,最多就3回合。如果选蓝玉3,4回合的灯应该也会变3回合;套装和气五庄给的灯应该也同理。
但如果未来群P想玩五庄的话,这碧幽1绝对是核心。
6、碧幽二:
调整前:使用御魂法术后,获得3回合的[穿云]状态
调整后:逆转阴阳、御烟破恢复的气血额外作用一个目标

分析:逆转的回血中规中矩,但御烟破用好是可以回大几千的,而能回伤势。强化了力五庄狗命的战术。
单挑、首席这种少单位的PK,更是好用。相比之下,碧幽3远不如碧幽1、2好用。

7、紫电一:

调整前:武器专属特效的触发几率增加5%(必杀、击退、狂暴、伤害溅射)

调整后:穿云斩有15%几率额外攻击1次

分析:原版紫电3换过来。数值没变,实战来看效果并不好。

8、紫电三:
调整前:穿云斩有15%几率额外攻击1次
调整后:武器专属特效的触发几率增加5%(必杀、击退、狂暴、伤害溅射),若佩戴以上特效的武器天罡剑气、穿云斩的伤害结果将提高5%

分析:原版紫电1,多了5%增伤,算中等加强,有对应武器的力五庄可以考虑。如果没有的话,还是会考虑紫电2。

注:武器特效触发概率是3%,增幅后到8%

9、赤霄一:

调整前:处于[生生不息]状态下时,增加自身等级×1.5的攻击力

调整后:回合末若自身气血低于50%,则获得[星月]状态3回合,触发后5回合内无法再次触发

分析:原版赤霄2,效果没改。
星月状态除了无视气血穿云、太极剑法外,还有+1.0*等级攻击。

10、赤霄二:

调整前:回合末若自身气血低于50%,则获得[星月]状态3回合,触发后5回合内无法再次触发

调整后:处于[生生不息]状态下时,增加自身等级×1.5的攻击力

分析:原版赤霄1。2的位置要更好,所有紫电都能连到。

11、赤霄三:

调整前:使用四象同归转移异常状态后,增加自身20%物理伤害结果,持续3回合

调整后:四象同归可以对敌方目标使用,造成100%物理伤害并将自身异常状态全部转移给目标


分析:原版没啥用,新版多了个战术选择。

既然能技能出手,至少五庄自身是没中法术封印的,所以也不可能转移法术封印给对手。止戈、迟滞这些是特殊转不了;剩下最有用的转移应该就是毒、生命虹吸了。

乾坤

12、赤霄二:

调整前:回合末自身气血低于50%,则召唤剑灵参战,触发后5回合内无法再次触发

调整后:回合末自身气血低于50%,则召唤剑灵参战,触发后5回合内无法再次触发(处于禁止施法的状态下无法触发)

分析:小削弱。如果被封就无法白嫖大宝剑,不过本来就有5回合CD,影响也没那么大。

13、共鸣之力:
调整前:人物速度+15点,最多增加30点
调整后:人物速度+25点,最多增加50点

分析:不错的加强,150鞋子腰带多个易成长也就+25。目前盘丝、方寸、封天宫都是没速度加成的,气五庄速度仅次于封天魔。

总结:气宗五庄变化不大,剑宗五庄加强不少,但目测还是小众玩法。也许可以试试击退+“穿云”状态的WZ,之前在129跨服看到过,主打剃光头。

想玩爆发力五庄,只能在飞升130以上,且有气五庄配合。


五、万兽岭:

长空

1、碧幽二:
调整前:使用御魂法术时30%几率附带吸血效果(回复伤害的20%到自身,每回合最多触发一次)
调整后:使用狮王怒吼时,目标不陷入[迷乱]状态,转而陷入[兽威]状态

分析:中等加强。攻宠中迷乱还会乱A,兽威直接双封。但碧幽1和碧幽3加长空才是长空万兽更需要的。

2、紫电一:

调整前:使用飞击时有30%几率附带吸血效果(回复伤害的20%到自身,每回合最多触发一次)

调整后:使用飞击时有30%几率附带吸血效果(回复伤害的30%到自身,每回合最多触发一次)

分析:小幅加强,小吸血变高吸血,但依旧只有1次。

总结:怒兽不变,长空只略微加强一丢丢。虽然昨天做了一场很给力的长空万兽视频,但服战依旧怒兽更主流。

未来万兽能不能继续支棱,还得结合明天的辅助改动,以及新门派来分析,毕竟预告了新门派可以让万兽一回合变身飞击/连环出来。


六、魔王山:

怒炎

1、赤霄二:

调整前:自身损失气血越多,对宠物的伤害结果增加,最低5%,最高30%

调整后:自身损失气血越多,对非人物目标的伤害结果增加,最低5%,最高30%

分析:日常加强,PK时打牛马等召唤物的能力略微提高。

2、星爆:

调整前:星穹之力的法术暴击和闪避效果增加15%


调整后:星穹之力的法术暴击和闪避效果增加15%,且使用门派群体法术时较大几率至少暴击1个目标

分析:略微加强,稍稍提高了星爆的下限。多触发暴击,也略微提高了褐晶的触发。

赤火

3、碧幽二:
调整前:使用天崩地裂和星火燎原攻击时30%几率附带[魔法毒]3回合
调整后:使用天崩地裂和星火燎原攻击时30%几率附带[魔法毒]4回合

分析:小削弱。毒回合拉长,总毒伤变高,但前面2回合的毒伤降低,紫电2立即结算的毒也会降低,并且给了对手更多解毒的机会。
注:原版毒伤公式如下。

魔法毒常数X=技能等级*2.5+目标气血上限*1/40

魔法毒上限Y=技能等级*3+目标等级*3

碧幽2原版3回合,第一回合2/3X、第二回合X、第三回合Y
星爆是4回合,第一回合1/2X,第二回合2/3X、第三回合X、第四回合Y

总结:暴击魔王变化不大,结合后文驱魔丹加强,毒魔王属于小削,但强度依然是很高的,也没那么多驱魔丹可吃,打没无量的队伍依旧是大优。

七、无名谷:
1、归原、魂飞斩
调整前:先造成伤害,再判断驱散效果
调整后:先判断驱散效果,再造成伤害

分析:小幅加强。打个比方,打在琉璃、地府嘲讽护盾上就直接不会被减伤。不过打在万兽兽神狂怒上,也不会被增伤。

风护

2、蓝玉二:

调整前:受到攻击后,若自身气血低于上限30%,获得[云隐]状态3回合

调整后:[云隐]状态的躲避效果提高3%,且在进入战斗时获得3回合的[云隐]状态

分析:大幅加强。前3回合,18%的躲避几率,生存和抗封都提高了很多。

3、蓝玉三:
调整前:[云隐]的躲避率增加3%
调整后:锢神的伤害结果提高等级×0.5

分析:中等加强。
只加锢神,99级也就多打52点,150级也就多打77点,等级越高越蚊子腿。
4、橙光二:

调整前:归原驱散第二个状态的几率增加20%

调整后:归原驱散固定驱散目标2个状态,剩余的其他状态驱散几率提高20%

分析:中等加强。现在是看BUFF的版本,归原加强很实用。而且前文,归原本身也有小幅提升。

5、碧幽三:

调整前:使用遁虚影后可获得2回合的[风临]状态

调整后:使用御魂法术后可获得3回合的[风临]状态


分析:中等加强。虽然适用范围变大,回合变多。但褐晶没改,碧幽3给的风临状态并不能触发褐晶免封,价值不高。

6、赤霄一:

调整前:自身处于异常状态时,造成的伤害结果增加5%

调整后:自身处于异常状态时,造成的伤害结果增加10%

分析:中等加强。止戈应该是特殊状态,触发不了。如果能触发就必学了。

7、赤霄二:

调整前:一回合内受到超过自身气血上限25%的伤害,则本回合伤害结果增加等级×1点

调整后:锢神击倒目标后增加自身20%伤害结果,持续2回合

分析:中等加强。虽然不错,但触发门槛不低,实际增伤只有2-1=1回合,也比较短。

8、赤霄三:

调整前:自身封印效果被解除后,使用云龙三现时增加自身等级×1的攻击力,触发后效果消失

调整后:使用云龙三现临时增加自身等级×1的攻击力

分析:中等加强。取消了门槛,让云龙三现恢复到了过去七成风采。

9、星爆:

调整前:攻击的主目标正面状态全部移除,并进入3回合的[晦命]状态

调整后:攻击的目标正面状态全部移除(先判断驱散状态的效果,再造成伤害),并进入3回合的[晦命]状态


分析:属于大幅加强,没主目标限制了,可以重新回到配合群攻(云龙、风刃)的玩法了。判定上也和归原、魂飞斩一样优化了。

9、共鸣之力:

调整前:人物速度+15点,最多增加30点

调整后:人物速度+25点,最多增加50点

分析:大幅加强。对标其它物理的+50攻,+50速的属性收益是大于+50攻的。

注:50攻=71.4力-40.8魔-10.2敏;

50速=71.4敏,

就算不考虑灵力,攻:防也是6:7

夺萃

10、蓝玉三

调整前:复活当回合触发星穹之力的几率增加30%

调整后:锢神的伤害结果提高等级×0.5

分析:和风护同款中等加强。

11、赤霄一:
调整前:自身处于异常状态时,造成的伤害结果增加5%
调整后:自身处于异常状态时,造成的伤害结果增加10%

分析:和风护同款,优先级不高。

12、赤霄二:

调整前:一回合内自身每受到气血上限15%的伤害,下回合的伤害结果增加等级×0.5,可叠加

调整后:每受到一次伤害,下回合的伤害结果增加3%,最多增加15%

分析:中等加强,泛用性提高,但上限还是一般。

13、赤霄三:
调整前:当自身气血降低到上限的30%以下时,造成的伤害结果增加10%
调整后:使用云龙三现临时增加自身等级×1的攻击力

分析:和风护同款加强,原效果对于血牛夺萃无名来说完全无用。综合来看,夺萃还是选赤霄2更合适。
14、星爆:

调整前:造成伤害后恢复本次伤害值50%的气血和伤势,若击倒目标则恢复效果增加为80%,只对主目标生效

调整后:造成伤害后恢复本次伤害值50%的气血和伤势,若击倒目标则恢复效果增加为80%


分析:中等加强。配合面伤技能或者千刃比过去回复更强一些。

15、共鸣之力:

调整前:人物速度+15点,最多增加30点

调整后:人物速度+25点,最多增加50点

分析:风护同款加强。

总结:夺萃没啥提升,依旧是高等级小众玩法,主打一手不怕死,只能欺负下对血牛无名不了解的对手。而且未来不屈被削弱的话了,那无名作为克制不屈的门派,价值还会更低。

风护有加强,尤其是星爆加强了,未来是一个吃BUFF的版本,风护的地位会提高。不过风护褐晶不好用,所以也就卡级WM得到提升。目前在无名弱势的版本,99依旧有不少无名。


八、鬼谷:

纵横
1、蓝玉一:
调整前:使用星雷贯日时,有10%几率获得星图状态3回合
调整后:使用星雷贯日时,有15%几率获得星图状态3回合

分析:小加强。星图是纵横鬼谷的核心。

2、蓝玉二:

调整前:处于星图状态下受到的伤害减少10%

调整后:连星的伤害结果增加10%

分析:中等加强。原效果毫无作用,新效果好歹加点输出,可以搭配星爆必触发。

3、蓝玉三:

调整前:获取星图后,随机移除自身1个非封印异常状态

调整后:处于星图状态下受到的伤害减少15%


分析:15%的减伤起不到决定性作用,而且星图的覆盖率不高。

4、橙光一:

调整前:纵岩对非玩家单位触发连星的几率增加20%

调整后:星雷贯日触发连星的几率增加5%

分析:中等加强。对纵横来说,群秒比单秒更泛用,触发连星不仅是加输出,也能稳定触发星图。

5、橙光二:

调整前:星雷贯日触发连星的几率增加=本场战斗中获得星图次数×1%,最多增加10%

调整后:纵岩对非玩家单位触发连星的几率增加20%

分析:原橙光2效果,一般不选,属于是把最好的中间位置给占了。

6、碧幽一:

调整前:星图状态下,使用星雷贯日时造成的伤害结果增加10%

调整后:星图状态下,使用群体法术时触发连星的几率增加5%


分析:中等加强。适用范围变大了,只要群体法术都行,连弩、各种大招都能吃到。虽然数值不高,但触发对于纵横来说也是触发星图。

7、碧幽三:

调整前:使用烽火连城、四灵诀后获得星图状态2回合

调整后:星图状态下岩迟、星蚀必然触发连星,且连星的伤害结果增加10%

分析:多了一个打法选择,但没有碧幽1、2主流。

岩迟虽然可以克制时下流行的龟速,但占个御魂位+碧幽位,个人感觉太奢侈了。

8、紫电二:

调整前:星雷贯日对处于[星蚀]状态下的目标,伤害结果增加20%

调整后:星雷贯日对选中目标造成的伤害结果增加5%

分析:虽说触发更稳定了,但这数值也给的太少了,还只是对选中目标。又是一个南郭先生站中间位置。

9、紫电三:
调整前:星雷贯日对气血低于30%的目标,造成的伤害结果增加10%
调整后:星雷贯日对处于[星蚀]状态下的目标,伤害结果增加25%

分析:原版紫电2略加强。
10、赤霄二:

调整前:获得星图状态时,增加自身5点法术攻击力,持续到战斗结束

调整后:星图回合为1时,被击倒或封印,延长1回合星图状态

分析:中等加强,原来的叠叠乐完全没用,现在是多了一点容错选择。

11、赤霄三:调整为辰光状态下连星伤害提高;

调整前:使用辰光盾陨时被封印,获得[辰光]状态3回合

调整后:[辰光]状态下连星伤害结果再增加10%


分析:中等加强,略微提高了输出。

但是纵横鬼谷的辰光盾陨太短了,只有3回合,触发星图才5回合。而观星原版就5回合,触发7回合。

观星

12、紫电二:
调整前:每颗星象状态,增加5%抗封率
调整后:每颗星象状态,增加1%抗封率

分析:大幅削弱,紫电2直接废了。但是如果击晕流鬼谷想继续选碧幽1和赤霄3的话,只能硬着头皮继续紫电2

总结:纵横鬼谷小加强,但在高等级依旧不如观星,在卡级也没啥特点,还很容易被雷吸。

观星稍稍削了抗封,但自身强度影响不大,依旧是服战一把好手,是唯一能控破碎、镜花灵的法系。


九、套装调整

1、套装·龙鳞庇佑:
调整前:【增益辅助】使用后为己方全体附加气血上限15%的护盾2回合
调整后:【增益辅助】使用后为己方全体附加气血上限15%的护盾1回合,同一个目标5个回合内无法被多次附加

分析:龙鳞套被削弱算是众望所归吧。
回合减半,依旧是好用的,但又限制了连续使用,所以一个队伍带一个就够了。带两个即使错开都很不划算。
有变相小弱三辅助,但也不一定,毕竟新门派带来了更多可能。

2、套装·千机百转:

调整前:【增益辅助】使用后随机获得[千机暴]、[千机伤]、[千机灵]状态之一4回合,60%几率获得2种,20%几率全部获得

调整后:【增益辅助】根据自身力量点数和魔力点数对目标造成一次物理或法术伤害,使用后随机获得[千机暴]、[千机伤]、[千机灵]状态之一4回合,60%几率获得2种,20%几率全部获得

分析:大幅加强。使用不再浪费行动力。

3个BUFF中最关键的还是千机灵回能量。所以有很多强力CD技能的门派,可以考虑尝试。比如魔方寸、高级力五庄/力天宫、炸蓝龙宫等。前几天刚做过一个千机百转炸蓝LG的视频。

3、套装·沉心定气:
调整前:【增益辅助】使用后获得[沉心定气]状态4回合
调整后:【增益辅助】使用后获得[沉心定气]状态4回合(处于封印状态下也可使用)

分析:大幅加强。虽然效果没变,但被封也能用,一是让封系掉速度后还能稳定出手,二是可以过渡被封回合,比如被PS神封2回合。
加的15%抗封和命中也很可观,目测搭配辅助封五庄的霸道三封是有搞头的。
4、套装·固若金汤:
调整前:【增益辅助】使用后获得[固若金汤]状态5回合;[固若金汤]状态下受到伤害时根据自身气血比例减免伤害结果,气血比例越低,减免的伤害结果越多,最低减免5%,最高减免30%
调整后:【增益辅助】使用后获得[固若金汤]状态5回合;[固若金汤]状态下受到伤害降低20%

分析:略微加强。减伤更稳定了,但是占用行动力,而且数值也就20%,意义没有很大。如果数值再高点,到是可以用来预判防点杀。

5、套装·狂化怒意:

调整前:【增益辅助】一定回合内使用神技的基础消耗降低20点,受到伤害时获得的愤怒提高20%;触发后首次使用神技不消耗愤怒(每场战斗一次)

调整后:【增益辅助】一定回合内使用神技的基础消耗降低20点,受到伤害时获得的愤怒提高20%;触发后首次使用神技不消耗愤怒(每场战斗一次);魔音摄心状态下该状态失效


分析:略微削弱。自身效果没变,只是多了一个绝幻克制。首先绝幻并不普及,其次白嫖特技本就只有1次,这次失效下次触发再用也可以吧。

注:岁星很喜欢绝幻。

6、套装·狂化坚韧:
调整前:【增益辅助】一定回合内防御力、法术防御力提高20%,受到的伤害减免10%,玩家对战中自身造成的伤害降低50%
调整后:【增益辅助】一定回合内防御力、法术防御力提高20%,受到的伤害减免30%,玩家对战中自身造成的伤害降低50%

分析:大幅加强。减伤从10→30%,数值很可观,而且狂化BUFF无法消除,对于主宰地府和主封系来说效果还行。不过狂化套不够稳定,没必要强行开。

7、狂化类套装:

调整前:触发后会进入迷你变身模式

调整后:触发后不进入迷你变身模式(状态效果不变)

分析:只是修复了BUG。之前触发狂化套就会变迷你,然后72变换变身后,又会导致变身外观和效果不对应。


十、其它调整:

1、驱魔丹:
调整前:解除毒类异常状态;回复气血并附加“抗毒”3回合,附加的抗毒将有50%几率免疫中毒
调整后:解除毒类异常状态;回复气血并附加“抗毒”2回合,附加的抗毒将免疫中毒。

分析:回合数-1,但完全免疫,总体价值变高。算是变相削弱了魔王。
2、文龙/变异文龙变身卡:

调整前:永恒;气血上限-5%;永恒

调整后:气血上限+10%,速度-20;气血上限+15%,防御+20
分析:永恒卡直接被删除,强行变海象卡了。

目前方寸和地府是最吃永恒卡的两个门派,删除永恒卡算是削弱了其中一个玩法,但依旧有别的卡片选择。新门派预告的2个BUFF都只有3回合,本来是可以配合一波永恒卡的,现在是提前被拌。

4、全门派星穹之力调整为0级解锁。

分析:原来10级解锁,现在0级解锁。意义不大,除非能所有星穹都降低10级,那估计所有等级玩家都能尽欢颜,热情空涨,神武复兴指日可待,策划要不试试看


还有6个老门派+1个新门派,以及宠物改动内容没出,所以不着急下定论。

更新量有点大,写了9个小时已经头昏脑涨,难免疏漏,有什么不同想法的同学可以留言补充。

有树的游戏分享
这里有有树制作的神武逍遥外传(幻唐志)攻略、玩家分享、资讯、解说视频.......
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