11.22大更前瞻(五):封辅门派调整,禅心、通灵大削;宠物、子女改动

体娱   2024-11-12 20:53   浙江  


11.22“灵月盈空”资料片爆料第五弹来了。本期会对该内容做一个前瞻分析,有不同想法的同学可以留言补充。

一、无量:
1、降生咒状态
调整前:此状态下免疫首次致命伤害并恢复一定气血,触发后状态消失
调整后:此状态下免疫首次致命伤害并保留1点气血同时恢复一定气血,触发后状态消失,且无法被任何效果延长持续回合

分析:双重削弱。
一是换了回血方式,最后的血量会变少;二是无法被禅心碧幽2延长。
禅心

2、蓝玉三:

调整前:[伽蓝战气]、[罗汉金身]、[明王镇狱]的持续回合增加2回合

调整后:主动使用[伽蓝战气]、[罗汉金身]、[明王镇狱]时持续回合增加2回合


分析:大幅削弱。本来通过碧幽2可以产生群体[罗汉金身]2回合,再被蓝玉3提升为4回合。现在只有主动使用延长。

3、紫电二:
调整前:使用菩提护佑附加的[渡世]回合数+1
调整后:使用菩提护佑附加的[渡世]获得的物理免疫次数+2且不降低法术防御
分析:大幅削弱。
[渡世]本身小提升,4次物免→6次,也不再扣20%法抗;但机制大削弱,不仅是持续回合少1,没有第二回合就没有机会通过碧幽2延长。

总结:禅心最得意的三个点都被削了,无量玩家不如走悬壶了。
悬壶本身没削弱,神武第一大奶,但功能性要差上一些。未来面对新门派的挑战,无量当下第一辅助的位置应该是保不住了。
多物理首选,三辅助就不一定。

二、七星方寸:

天师

1、橙光三:

调整前:回合结束时气血≤30%,有30%几率获得2回合[缥缈符]状态

调整后:回合结束时气血≤30%,有30%几率获得2回合[缥缈符]状态(处于禁止施法的状态下无法触发)


分析:技能本身是中等削弱,被封以后无法触发。

永恒卡被删除,对橙光3来说是大削弱。有永恒卡实际是2+2-1=3回合,而没永恒卡只有2-1=1回合,差距极大。

2、紫电一:

调整前:进入战斗时,你首次封印效果对不高于自身等级的玩家增加30%成功率和上限

调整后:进入战斗时,你首次封印效果对不高于自身等级的玩家增加50%成功率和上限

分析:小幅加强。

原本+30%就接近必中了,+50%除非法术躲避已经是必中的意思了。不过一般PK不会去点,只有一次收益。

3、紫电三:
调整前:敌方场上没有任何目标处于封印状态时,你本次封印成功率和上限增加10%
调整后:敌方场上没有任何目标处于封印状态时,你本次对主目标的封印成功率和上限增加10%

分析:中等削弱。

增加了“主目标”字眼,意思就是对七睡的配合度降低,不过对其它封印技能依旧提升,不影响原本选紫电3的方寸玩家继续选紫电3。

注:目前活跃的服战方寸,点紫电2和紫电3的方寸各占一半。

4、赤霄一:

调整前:每回合结束时,有5%几率解除自身封印状态,己方被封印的目标越多,几率越高(每个目标增加5%,最多30%)

调整后:每回合结束时,有1%几率解除自身封印状态,己方被封印的目标越多,几率越高

分析:大幅削弱。不懂为什么削这么狠,大部分方寸都是首选的赤霄3的。

咒魂

5、橙光一:
调整前:若拥有符印的目标在当回合倒地,则令敌方随机目标获得同样张数的符印
调整后:太乙神雷攻击的目标直接获得3张符印效果

分析:星穹本身是加强。但是不点橙光2,太乙神雷就无法从固伤变成法术伤害。
目标身上1张符印和3张符印区别也没有很大,只是配合蓝玉1差了10%的伤害,还不值得为了这个放弃橙光2。

3、橙光三:

调整前:回合结束时气血≤30%,有30%几率获得2回合[缥缈符]状态

调整后:神霄雷法对气血≤50%的目标,伤害提高10%

分析:和上述同理。

单秒+10%伤害的诱惑,不足以放弃群秒的能力。只要不把橙光2太乙变法术放在青冥或星穹之力上,橙光就没的选。

4、星爆:
调整前:消耗80点星爆值
调整后:消耗70点星爆值

分析:效果不变,星爆启动少10点。

总结:封方寸小削但没削到核心,魔方寸小加强,但也没加强到关键点,本身区别不大。

但是永恒卡删除,封方寸和法方寸直接少了一个玩法,等于变相削弱。不过也不绝对,喜欢魔方寸的玩家,可以摸索下新版千机百转和魔方寸的搭配。


三、天魔里
影缚
碧幽三:
调整前:自身受到的减速类状态持续回合-1,最低1回合

调整后:影闪、影风车的伤害结果提高=速度×10%,最多不超过等级×1.5
分析:提升影闪不是关键,影风车是有5下的,如果每下+100(看变身后的面板速度),就能提升500的补刀斩杀线。每下+150,就是+750斩杀线。

只有老玩家才清楚影风车加伤害的含金量,第三届服战决赛是永远的经典。
总结:力天魔没改动就是胜利,目前力天魔强度在多输出阵容中是很不错的,尤其是在69、99和150。
封天魔小加强,比较看环境。环境越需要抢速,封天魔就越能上场;反之环境没那么刚需抢速,封天魔就不是首选。

四、南海普陀

春雨

1、蓝玉一:
调整前:莲华度世的首回合治疗效果增加50点
调整后:[莲华度世]状态的首回合治疗效果增加50点

分析:小幅加强。原来只加手动点灯,现在是灯状态加。

可惜前几个版本普陀很多技能的灯都删除了,所以这个改动目前只是加强了御魂春风化雨(三灯)、碧幽2/3的拉人给灯、褐晶的自己倒地给灯。

2、蓝玉二:

调整前:莲华度世对气血低于30%的目标使用时,持续回合+1

调整后:为气血低于30%的目标附加[莲华度世]状态时,持续回合+1

分析:和上述相同,小幅加强。配合碧幽2/3拉人给的灯稳定+1回合。

3、蓝玉三:

调整前:对宠物使用莲华度世时,治疗效果增加15%

调整后:为附加宠物[莲华度世]状态的治疗效果增加15%


分析:原理相同。
原来在PK里是很少给宠物手动点灯的,新版蓝玉3配合春风化雨会更吃香。
小结:新版蓝玉选择,1是最泛用,2是配合拉人更赚一些,3是配合3灯给宠更赚一些。

4、橙光一:

调整前:有30%几率为中途出场的目标附加[灵性]状态(每回合最多触发1次)

调整后:携带[莲华度世]状态的宠物被击飞时,有30%几率为气血最低的宠物附加[莲华度世]状态3回合(每回合最多触发1次)

分析:大幅削弱。原版是非常好用的,每一只宠物拉出来都有机会给到灵动加法抗。新版虽然也凑合,但战略意义不如原版。

5、橙光三:
调整前:[琉璃]状态下受到攻击时,恢复目标等级×2的气血
调整后:莲华度世、大海无量、极乐回天的恢复效果不受降低治疗效果影响
分析:小幅加强。

有一定战术价值,在面对盘丝意乱、领域,云阵后续降低治疗时有所发挥。
6、碧幽三:

调整前:回魂甘露复活目标后,有30%几率为其附加[莲华度世]状态3回合

调整后:回魂甘露复活目标后,有40%几率为其附加[莲华度世]状态3回合

分析:小幅加强。配合新版蓝玉2还能+1回合。

7、紫电三:

调整前:大海无量对气血低于30%的目标,恢复效果增加10%
调整后:大海无量对气血低于30%的目标,恢复效果增加15%

分析:小幅加强。但大部分都是点紫电2

8、赤霄二:

调整前:自身抗封率增加10%

调整后:对处于[大悲咒]状态下的目标附加[莲华度世]状态的持续回合数+2

分析:多了一个玩法。如果有学橙光2的话可以考虑,否则还是优先赤霄1。

注:橙光2可以把大悲变为特殊状态,不会消除,不参与互顶,持续9回合,双奶队特别好用。

9、赤霄三:

调整前:首次使用涅槃重生后,保留当前魔法和10%气血

调整后:使用涅槃重生后,保留当前魔法和10%气血

分析:小幅提升。

原来只有首次有效果,现在多次生效。但一场PK,普陀多次涅槃的几率非常小。

慈恩

10、蓝玉二:
调整前:莲华度世对气血低于30%的目标使用时,持续回合+1
调整后:灵耀九州的法术伤害效果增加3%

分析:中等加强。灵耀九州是普陀赖以生存的两大核心之一。原来的所有蓝玉强度都很低,新蓝玉2会是首选。

11、橙光二:

调整前:灵贯三界附加的[灵性]状态持续回合+1

调整后:灵贯三界、灵耀九州附加的状态持续回合+1

分析:大幅加强。从对一个核心生效提升到两个。这强度不比橙光1低了,如果是多法队的话偏橙光2,否则1和2都能选。

12、碧幽二:

调整前:极乐回天令目标当回合受到伤害结果降低10%

调整后:娑罗双、极乐回天令目标当回合受到伤害结果降低10%


分析:中等加强。极乐现在没什么人学,所以原版效果几乎无用,而高拉几乎是必学的。

13、碧幽三:

调整前:回魂甘露复活目标后,有30%几率为其附加[莲华度世]状态3回合

调整后:回魂甘露复活目标后,若其不处于[灵性]状态下,则为其附加[灵性]状态3回合

分析:中等加强。之前是几率触发,现在是必触发,可以形成稳定打法。而且被击杀的单位,哪怕是法系,能稳定吃到灵动都不错。

但是碧幽3位置不好,连不到高强度的紫电1。

14、紫电一:

调整前:使用莲华度世时,有30%几率清除目标身上随机一个非封印异常状态

调整后:使用灵贯三界时,作用目标+1且额外目标优先作用于灵力较低的单位


分析:大幅加强。

灵动是普陀核心,不仅从4→5个单位,而且还1个目标是导航的。配合手操,可以一次性覆盖到2个低灵单位,是未来紫电首选。

15、赤霄一:

调整前:灵耀九州的法术伤害力增加为技能等级×1,效果延长1回合

调整后:使用真元护法、天地护法的效果延长2回合

分析:原赤霄3效果的强化版。5回合的罗汉啊,不管是日常还是PK都是非常强势的存在。

16、赤霄二:

调整前:门派增益状态被驱散时,令自身获得20点愤怒(每回合最多触发1次)

调整后:门派增益状态被驱散时,令自身获得30点愤怒(每回合最多触发1次)

分析:中等加强。

未来是一个注重BUFF和消除BUFF的版本,改版后赤霄2还是不错的。所以有带罗汉的普陀选赤霄1,没带就赤霄2。

17、赤霄三:

调整前:使用真元护法、天地护法的效果延长1回合

调整后:伏魔圈可对自己使用,使自身每回合可额外获得10点愤怒


分析:中等加强。多了一个玩法,单P效果应该不错,群P行动力宝贵,10点愤怒还不足以心动。而且还连不到紫电1。

总结:春雨加了点奶量,但奶从来不是普陀的核心,未来春雨几乎是没上场机会了。

而慈恩不仅把灵耀、灵动这两个关键技能都提升了,还有独一无二的5回合罗汉,解断魂能力,是很有竞争力的。多法队必带,三辅助带不带还得观望下新门派强度。


五、幽冥地府

冥王
1、橙光一:
调整前:若单次受到的伤害大于气血上限的20%,有30%概率为自身附加[诅咒]2回合
调整后:若单次受到的伤害大于气血上限的20%(非玩家对战中气血要求减半),有30%概率为自身附加[诅咒]2回合

分析:加强了日常能力,对PK没影响。

2、碧幽三:

调整前:使用基础愤怒>100的神技后恢复10点愤怒

调整后:使用基础愤怒>100的神技后恢复20点愤怒

分析:中等加强。本身数值翻倍,但是连不到橙光1。

3、紫电一:
调整前:处于[生命虹吸]状态下的目标对自身造成的伤害降低5%
调整后:[生命虹吸]状态每回合造成的伤害增加15%

分析:小幅加强。

原来每回合扣目标7%气血,不太可能加法,应该是7*1.15=8.05%

4、紫电二:

调整前:[生命虹吸]状态每回合回复的目标有50%几率增加1个

调整后:[生命虹吸]状态每回合回复的目标增加1个

分析:中等加强。原来也是首选紫电2的。

5、赤霄一:

调整前:生死判攻击处于恐怖状态下的目标时,额外增加100%伤害

调整后:对处于恐怖、[生命虹吸]状态、或拥有鬼魂术的目标,造成的伤害提高100%

分析:改版后这个星穹本身很强,算是多了个非主流玩法。
原来只有生死判增伤,现在没有限制,哪怕特技破体式/破血/烽火,或者直接上去砍都有100%增伤。

原来只对恐怖单位生效,现在又多了两个条件。生命虹吸是可以自己选目标,或者地府孩子提供的;而鬼魂,如果目标没有,地府也可以用褐晶、招魂来提供。
一般冥王地府,也就虹吸+生死判3倍伤害补刀,或者补刀鬼魂宠。

如果真的有玩家对力地府有浓厚兴趣,那新赤霄1就是核心。后文高反击卡也加强了,配合嘲讽擂台能耍耍。连击武器、穿云套、反击卡+嘲讽,给目标上虹吸/招魂/褐晶来打出100增伤。

6、赤霄三:
调整前:自身[诅咒]状态触发恐怖的几率提高5%,令敌方进入恐怖状态时有50%几率回合数+1
调整后:自身[诅咒]状态触发恐怖的几率提高10%,令敌方进入恐怖状态时的触发次数+1(套装·死亡缠绕获得的[诅咒]也生效)

分析:中等加强。数值全面提高,而且对套装也有用了。
可惜套装此前削过,带了就意味着放弃了很多高强度新套装;永恒卡也被删了,持续回合太短。

7、褐晶:

调整前:为全场宠物附加[高级鬼魂术]技能2-3回合

调整后:为全场宠物附加[高级鬼魂术]技能4回合

分析:中等加强。

技能本身是可以破坏对面的神佑,以及让己方的驱鬼单位打出高伤害,持续回合变长,就可以有充足时间多杀一只宠。

通灵

8、青冥:
调整前:黑暗光环的作用目标人数-2
调整后:黑暗光环的作用目标固定为2

分析:中等削弱。少主没影响,本来就只剩下2目标;其它等级3目标原本就不够用,现在变2目标更是雪上加霜。

9、橙光二:

调整前:死亡契约可以对通灵物使用

调整后:死亡契约可以对通灵物使用(每场战斗最多使用1次)

分析:中等削弱。原来无限吃,现在只能吃一次牛马来补血。

10、碧幽二:

调整前:强化持续4回合

调整后:强化持续10回合


分析:中等加强。持续回合4→10回合,可以覆盖一只牛马在场上的一生了。

但是宠物资源宝贵,群P是肯定不点这碧幽2的,也就单挑或者新区没什么宝宝的时候可以考虑下。

11、赤霄二:

调整前:自身宠物被击飞后,有50%几率强化通灵物

调整后:自身宠物被击飞后,有30%几率强化通灵物

分析:双重削弱。

一是几率从50%→30%;
二是一只宠物只能触发一次,本来DF配合鬼魂宠多次倒地多次触发的。赤霄2是高等级牛马的核心技能,群P全靠这个才能强化牛马。
12、赤霄三:

调整前:人物倒地后,将召唤拘魂马面和牵魂牛头出战

调整后:人物倒地后,将召唤拘魂马面和牵魂牛头出战,若有存在通灵物则通灵物恢复100%气血

分析:小幅加强。如果非要玩牛马地府,还是得学赤霄2。

13、通灵物:
降低了通灵物-拘魂马面的基础气血和基础防御

分析:大幅削弱。
马面本来就是高攻脆皮,降低了血防就更容易被击杀了,尤其是带驱鬼的攻宠。而且,血上限少了后,镜花灵就会优先秒马面。

总结:当下最强的牛马地府大幅削弱,主宰地府没变,最弱的冥王地府加强。但是永恒卡削弱,就是变相削弱了所有地府流派,尤其是靠恐怖的冥王地府。

再加上新门派虎视眈眈,个人感觉未来地府处境是很不乐观的。


六、盘丝岭:

曼舞

1、紫电三:
调整前:封印失败时,有30%几率令目标进入[动物毒]状态3回合
调整后:封印处于本门派异常状态下的目标,封印成功率和上限额外增加5%
分析:小幅加强。

给了盘丝其它封印技能也加命中的机会,但是有门槛。首回合也没机会吃到加成。所以还是点同样是5%的紫电2吧,容错率高一些。

2、赤霄一:

调整前:为队友附加本门派增益状态时,有30%自身也附加相同的状态

调整后:使用意乱技能附加的持续回合+2

分析:小幅加强。鼓励多打意乱吧,意乱也是PS区别于其它封系的核心之一。

3、赤霄二:
调整前:自身的封印状态被解除时,30%几率令敌方目标进入3回合[意乱]状态
调整后:自身的封印状态被解除时,额外扣除目标等级×3的气血

分析:中等加强。

从几率触发变稳定触发。完全不占用行动力,等级*3已经不算低了,99也有近300,服战有450。

4、褐晶:

调整前:强化封印效果:封印处于本门派异常状态下的目标,封印成功率和上限额外增加10%

调整后:强化封印效果:封印处于异常状态下的目标,封印成功率和上限额外增加5%,且本次星穹之力扣血翻倍。


分析:中等加强。虽然数值减半,但条件放宽了。而且扣血相当可观。

原来星穹之力扣血测试是技能等级*2+20,在服战是330,翻倍后就是660,真的不少了。配合鬼童阴100+赤霄2的450,达到了1210的斩杀线。

总结:挽歌盘丝没改,曼舞也没加强90星穹,所以挽歌盘丝在99还是首选,在其它等级段就看队伍有没小死亡战术。

曼舞盘丝在卡级没变,在高等级小加强,未来的主要出路还是独有的对双皮奶的限制。新门派也是奶,就看未来双奶阵容是否流行起来。

七、宠物技能:

1、新增魔决威势/高级威势:

①威势:将敌人击倒时,30%几率无视其不屈类技能效果;对拥有不屈类技能的目标伤害结果增加5%

②高级威势:将敌人击倒时,其不屈类技能效果将无效;对拥有不屈类技能的目标伤害结果增加10%;

分析:威势几乎没用,高威势增伤也比预先要低。

全力/全魔的不屈宝宝,可能会比较怕高威势,有一定生存能力的就不一定了,不被刚好打死就不会无效,被增伤也只有10%。而且对方是要腾出一个格子来打书的,就会少一本克制或少一本增幅书。
格子真的很有限,对面是不屈隐匿,威视得配感知;对面如果是不屈反制,威视又要配偷袭;对方神佑和不屈混搭,又得威视配审判......

个人想法是,威势增伤并不高,所以主要是用来阻止暴力不屈宠出手的。其实和冲击定位类似。常规不屈宠,触发不屈它自己也会死。并不是像审判对神佑一样,不被审判就满血复活。
普通玩家最理性的选择就是先不打造,观望一下风向

服战玩家则可以考虑做威视破碎来针对镜花灵,镜花灵也可以带威势来避免被不屈宝宝吸收过多伤害。
注:威势在宠物排位赛中会很有用;未来策划可以给日常怪加威势,让玩家难受。

2、反震/高级反震:

调整前:20%/30%几率反震对方

调整后:25%/40%几率反震对方

分析:反震加强,近战物理是比较难受的,尤其是万兽的坠机风险变大。如果硬变金刚狼卡,就没有增伤更高的高报复和逆击卡变了,更何况晚上也要变夜战。
普通高连宠无所谓,就算是被反一下也没多少血,现在也不影响连击;对打几千伤害的破碎宠来说,没偷袭被反一下就很要命。

此外,禅心碧幽1是可以给目标加高级反震的,也算是加强了这个冷门玩法。
注:反震能触发审判,是否也能触发威视。做个大胆的假设,盾法+恐怖+厄运+威视+反震,这个盾法甚至可以镜花灵。

3、反击/高级反击:

调整前:20%/30%几率反击

调整后:25%/40%几率反击

分析:反击概率提高,反击触发的反制概率也会提高。

加强了反制宠、反震、魔反就是变相提高了偷袭的权重。加上现在又多了一条威势和不屈的克制链,未来比赛时的改宠成本又增加了。

4、魔法反击/高级魔法反击:

调整前:20%/30%法术反击

调整后:25%/40%法术反击

分析:和反击同款改动,但是没驭兽辅助,变身卡也不行。未来偷袭势必变多,宠物也没必要特意打魔反。

5、毒/高级毒:

调整前:30%/50%几率免疫毒效果

调整后:50%/70%几率免疫毒效果

分析:虽然没回到当初的完全免疫,但70%也是够了。

宠物要不要重新打毒暂时观望;但输出职业是可以重新考虑变高毒卡了,在面对毒魔王的时候。
6、舍身/怒破
新增使用技能后扣除的气血最大不超过自身气血上限的20%

分析:小加强,本身技能伤害没改,扣血给了上限,就不容暴毙了。以前舍身/怒破是不适合打必杀的,现在有这个扣血上限,必杀也可以打。
注:舍身/怒破在打天外魔境时扣血很伤,改动后就没影响了。

7、圣树降临:

调整前:“圣树降临”状态下受到的群体伤害降低40%(受到人物群体伤害时效果减半)

调整后:“圣树降临”状态下受到的群体伤害降低40%,单体伤害降低20%(受到人物伤害时效果减半)


分析:建木仙小加强。

原来表现一般,就是因为很怕99比较多的力天魔和舍身。现在对单体也有20%减伤了。就算对人物减半,相比之下125级的睚眦也简直小丑。

8、石破天惊:

调整前:【近战物理攻击】临时提高攻击力攻击敌人,并造成130%伤害结果,攻击时有40%几率获得岩魂状态3回合,岩魂状态下石破天惊将造成170%的伤害结果

调整后:【近战物理攻击】临时提高攻击力攻击敌人,并造成130%伤害结果,攻击后将获得岩魂状态3回合且在攻击时有20%几率直接触发岩魂加成,岩魂状态下石破天惊将造成170%的伤害结果

分析:原版40%打出170%伤害,此后2回合都是170%伤害,60%没打出,那后续回合还要重新判定几率。现在20%打出170%伤害,后面2回合必定170%伤害。
算是小提高了石头人的下限。
但个人认为,石头人原版伤害已经非常优秀了,最大毒点是超高耗蓝,依旧没改。
做首发也就比同类首发略强一点,已经成品的玩家没动力去换。最适合做的还是战场耐攻、血宠,但耗蓝吃紧,下个版本129龙宫如果变多,炸蓝也会变多。

八、子女调整
1、天策·先机:
调整前:有几率增加等级*1的攻击力,几率受力量点数影响,最低5%,最高30%。调整后:使用普通攻击或物理法术攻击时,增加等级*0.6的攻击力

分析:加攻数值变低,但稳定触发,相当于自带小强力。稍微加强了天策孩子,但目测PK依旧冷门,日常也不及TM孩子好用。

2、治愈:

调整前:自身等级×3.5 调整后:自身等级×4

分析:削弱了无量孩子,耗蓝变高,增加了对续航技能的依赖。如果打双续航,就变相降低了抗性。


治愈此前已经削弱过一次质量了,所以无量孩子还有一个选择,就是直接放弃治愈神农+药师咒+洗髓;或者拉人/喂药+药师咒+洗髓。

3、追魂斩:

调整前:如果目标被攻击后退场或倒地,则随机追击1个目标,最多追击2次

调整后:如果目标被攻击后退场或倒地,则随机追击2个个目标且无法再次追击

分析:追击变成稳定2次,但TG孩子的追魂没速率,想稳定击杀触发追击也挺难的。除非明确对面有牛马,孩子有高驱鬼。


如果已经有TG孩子,可以把画地为牢换追魂;没有TG孩子就别特意养。

4、普陀孩子:

普陀·神佑:

调整前:倒地时有20%的概率出现神佑效果,气血恢复15%;与其他神佑效果共存时,仅提高其他神佑效果10%触发几率;

调整后:倒地时有25%的概率出现神佑效果,气血恢复15%;与其他神佑效果共存时,仅提高其他神佑效果10%触发几率;

分析:打了神佑没提升,不打神佑的PT孩子才被加强。那普陀孩子就不用打生存了,虽然会被审判克制,但不会被审判增伤。

莲华度世:

调整前:【治疗恢复】一定回合内恢复单个目标的气血和伤势

调整后:【治疗恢复】一定回合内恢复单个目标的气血和伤势,有一定几率多作用一个目标

分析:普陀孩子的灯现在持续4回合,能多作用一个目标还是挺不错的。

看当下比赛,不少无量队伍已经在慢慢带普陀孩子了,稍微补点灵动。未来没普陀的队伍,普陀孩子还是可以做1-2个的,神农+灯+灵动,不打生存技能多腾出个格子。

5、龙宫·戏水:

调整前:法术命中率提高30%,同时有几率忽视目标20%灵力,几率受魔力点数影响

调整后:法术命中率提高30%,同时忽视目标20%灵力


分析:龙宫孩子大加强,配合龙卷就是稳定忽视30%灵。

龙宫孩子的雷神之锤也依旧好用,适合队伍法系不是龙宫的暴力队打造,用来冲阵。

目前服战就有一些万兽双法,是通过不停出暴力法和龙宫孩子来打快攻的,不少服战豪强一不注意也要被暴打。

6、穿云斩:
调整前:【近战物理攻击】连续物理攻击目标2次;每次攻击有50%几率伤害结果增加15%且有25%几率清除目标身上随机1个增益状态
调整后:【近战物理攻击】连续物理攻击目标2次;每次攻击有50%几率伤害结果增加15%且无视目标的物理免疫效果

分析:感觉不算完全加强,只是从一个通解变成一个特定的克制打法。比较明确克制起物免的破碎和镜花灵。

但五庄孩子是增伤型宝宝,打不动高耐单位;

五庄孩子还是资质成长最垃圾的输出孩子,如果不是靠以前BUG养出高资质的话,面板很拉稀。

注:这次改动,也让一个冷门的辅助WZ孩子玩法废掉了。上面是老图,恐怖可以换厄运、御烟破换逆转。

7、撕咬:

调整前:【近战物理攻击】临时提高攻击力和5%的狂暴几率,攻击敌方单个目标,且无视目标的防御指令

调整后:【近战物理攻击】临时提高攻击力和5%的狂暴几率,攻击敌方单个目标,攻击防御的目标时无视其防御指令且必定触发狂暴

分析:略微加强了万兽孩子。

其实孩子触发狂暴也多不了多少输出,因为狂暴加攻是看掉防的。而且这狂暴门槛也不低。


对比起来狂怒+蚩尤+血噬泛用性更强一些,狂怒加攻,蚩尤破防,血噬可以无视减伤,下版本减伤环境不少。唯一美中不足是转门派蚩尤WS计划书有问题。比无神WS孩子成年后吃神功多扣属性还差。
8、地府孩子:

地府·森罗:

调整前:夜晚受到物理伤害减少15%

调整后:夜晚受到物理伤害减少10%

分析:又一次削弱了地府孩子的抗性。

生命虹吸:

调整前:【异常干扰】造成固定伤害并令对手一定回合内附加生命虹吸状态,每回合减少7%气血并恢复自身

调整后:【异常干扰】令对手一定回合内附加生命虹吸状态,每回合减少5%气血并恢复自身


分析:继此前削弱虹吸回血后,这次又削弱了伤害。

第一段伤害=技能等级*2.5+10,直接被删除了;回合末伤害,从目标气血7%→5%

你说地府孩子还能用么,那肯定是能用的,虹吸依旧可以用来计算对面血量,阴魂不散仍然是版本热门,只是让你用的难受。

9、盘丝岭·守护网:

调整前:非玩家对战中被击倒时触发守护网保留一定气血,玩家对战中被击倒则只有50%几率触发该效果(每场战斗最多触发1次)
调整后:非玩家对战中被击倒时触发守护网保留一定气血,玩家对战中被击倒则只有50%几率触发该效果(每场战斗最多触发2次,多次触发的概率减半)

分析:略微提高了盘丝孩子的生存能力。
目前也有一些队伍在用PS孩子,搞一手意乱+魔反功能。尤其是镜花灵、雷利弹道稳定,可以用PS孩子预判抵御。

10、荧惑锁心:

调整前:攻击的所有目标都有50%几率进入“星蚀”状态3回合,消耗魔法值:自身等级×3

调整后:攻击的主目标进入“星蚀”状态3回合,消耗魔法值:自身等级×4

分析:不考虑法连的话,这么改是赚的,因为秒2另外一个目标是随机的。但考虑法连、灵动的话,只让主目标禁疗,反而是削弱。


此外,耗蓝还增加了,综合来说是削弱。

11、子女的所有能量技能调整为无法叠加使用次数。

分析:本来能存1个,现在不能。

虽然是所有孩子都削弱,但不能存对无量孩子的伤害是最大的,因为药师咒不会满能量就马上用,是要看时机的。

总结:无量、地府孩子被削,但该用还是得用,解毒和消BUFF短期内依旧刚需,除非新门派孩子辅助能力非常牛逼,足以取代。

盘丝、普陀、龙宫孩子加强后出场率有望提高;天宫、万兽、天策孩子虽然也被加强,但目测还是小众选择。

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