2、蓝玉三:
调整前:[伽蓝战气]、[罗汉金身]、[明王镇狱]的持续回合增加2回合
调整后:主动使用[伽蓝战气]、[罗汉金身]、[明王镇狱]时持续回合增加2回合
分析:大幅削弱。本来通过碧幽2可以产生群体[罗汉金身]2回合,再被蓝玉3提升为4回合。现在只有主动使用延长。
二、七星方寸:
天师
1、橙光三:
调整前:回合结束时气血≤30%,有30%几率获得2回合[缥缈符]状态
调整后:回合结束时气血≤30%,有30%几率获得2回合[缥缈符]状态(处于禁止施法的状态下无法触发)
分析:技能本身是中等削弱,被封以后无法触发。
永恒卡被删除,对橙光3来说是大削弱。有永恒卡实际是2+2-1=3回合,而没永恒卡只有2-1=1回合,差距极大。
2、紫电一:
调整前:进入战斗时,你首次封印效果对不高于自身等级的玩家增加30%成功率和上限
调整后:进入战斗时,你首次封印效果对不高于自身等级的玩家增加50%成功率和上限
分析:小幅加强。
原本+30%就接近必中了,+50%除非法术躲避已经是必中的意思了。不过一般PK不会去点,只有一次收益。
增加了“主目标”字眼,意思就是对七睡的配合度降低,不过对其它封印技能依旧提升,不影响原本选紫电3的方寸玩家继续选紫电3。
注:目前活跃的服战方寸,点紫电2和紫电3的方寸各占一半。
4、赤霄一:
调整前:每回合结束时,有5%几率解除自身封印状态,己方被封印的目标越多,几率越高(每个目标增加5%,最多30%)
调整后:每回合结束时,有1%几率解除自身封印状态,己方被封印的目标越多,几率越高
分析:大幅削弱。不懂为什么削这么狠,大部分方寸都是首选的赤霄3的。
咒魂
3、橙光三:
调整前:回合结束时气血≤30%,有30%几率获得2回合[缥缈符]状态
调整后:神霄雷法对气血≤50%的目标,伤害提高10%
分析:和上述同理。
单秒+10%伤害的诱惑,不足以放弃群秒的能力。只要不把橙光2太乙变法术放在青冥或星穹之力上,橙光就没的选。
总结:封方寸小削但没削到核心,魔方寸小加强,但也没加强到关键点,本身区别不大。
但是永恒卡删除,封方寸和法方寸直接少了一个玩法,等于变相削弱。不过也不绝对,喜欢魔方寸的玩家,可以摸索下新版千机百转和魔方寸的搭配。
四、南海普陀
春雨
可惜前几个版本普陀很多技能的灯都删除了,所以这个改动目前只是加强了御魂春风化雨(三灯)、碧幽2/3的拉人给灯、褐晶的自己倒地给灯。
2、蓝玉二:
调整前:莲华度世对气血低于30%的目标使用时,持续回合+1
调整后:为气血低于30%的目标附加[莲华度世]状态时,持续回合+1
分析:和上述相同,小幅加强。配合碧幽2/3拉人给的灯稳定+1回合。
3、蓝玉三:
调整前:对宠物使用莲华度世时,治疗效果增加15%
调整后:为附加宠物[莲华度世]状态的治疗效果增加15%
4、橙光一:
调整前:有30%几率为中途出场的目标附加[灵性]状态(每回合最多触发1次)
调整后:携带[莲华度世]状态的宠物被击飞时,有30%几率为气血最低的宠物附加[莲华度世]状态3回合(每回合最多触发1次)
分析:大幅削弱。原版是非常好用的,每一只宠物拉出来都有机会给到灵动加法抗。新版虽然也凑合,但战略意义不如原版。
调整前:回魂甘露复活目标后,有30%几率为其附加[莲华度世]状态3回合
调整后:回魂甘露复活目标后,有40%几率为其附加[莲华度世]状态3回合
分析:小幅加强。配合新版蓝玉2还能+1回合。
7、紫电三:
8、赤霄二:
调整前:自身抗封率增加10%
调整后:对处于[大悲咒]状态下的目标附加[莲华度世]状态的持续回合数+2
分析:多了一个玩法。如果有学橙光2的话可以考虑,否则还是优先赤霄1。
注:橙光2可以把大悲变为特殊状态,不会消除,不参与互顶,持续9回合,双奶队特别好用。
9、赤霄三:
调整前:首次使用涅槃重生后,保留当前魔法和10%气血
调整后:使用涅槃重生后,保留当前魔法和10%气血
分析:小幅提升。
原来只有首次有效果,现在多次生效。但一场PK,普陀多次涅槃的几率非常小。
慈恩
11、橙光二:
调整前:灵贯三界附加的[灵性]状态持续回合+1
调整后:灵贯三界、灵耀九州附加的状态持续回合+1
分析:大幅加强。从对一个核心生效提升到两个。这强度不比橙光1低了,如果是多法队的话偏橙光2,否则1和2都能选。
12、碧幽二:
调整前:极乐回天令目标当回合受到伤害结果降低10%
调整后:娑罗双、极乐回天令目标当回合受到伤害结果降低10%
分析:中等加强。极乐现在没什么人学,所以原版效果几乎无用,而高拉几乎是必学的。
13、碧幽三:
调整前:回魂甘露复活目标后,有30%几率为其附加[莲华度世]状态3回合
调整后:回魂甘露复活目标后,若其不处于[灵性]状态下,则为其附加[灵性]状态3回合
分析:中等加强。之前是几率触发,现在是必触发,可以形成稳定打法。而且被击杀的单位,哪怕是法系,能稳定吃到灵动都不错。
但是碧幽3位置不好,连不到高强度的紫电1。
14、紫电一:
调整前:使用莲华度世时,有30%几率清除目标身上随机一个非封印异常状态
调整后:使用灵贯三界时,作用目标+1且额外目标优先作用于灵力较低的单位
分析:大幅加强。
灵动是普陀核心,不仅从4→5个单位,而且还1个目标是导航的。配合手操,可以一次性覆盖到2个低灵单位,是未来紫电首选。
15、赤霄一:
调整前:灵耀九州的法术伤害力增加为技能等级×1,效果延长1回合
调整后:使用真元护法、天地护法的效果延长2回合
分析:原赤霄3效果的强化版。5回合的罗汉啊,不管是日常还是PK都是非常强势的存在。
16、赤霄二:
调整前:门派增益状态被驱散时,令自身获得20点愤怒(每回合最多触发1次)
调整后:门派增益状态被驱散时,令自身获得30点愤怒(每回合最多触发1次)
分析:中等加强。
未来是一个注重BUFF和消除BUFF的版本,改版后赤霄2还是不错的。所以有带罗汉的普陀选赤霄1,没带就赤霄2。
17、赤霄三:
调整前:使用真元护法、天地护法的效果延长1回合
调整后:伏魔圈可对自己使用,使自身每回合可额外获得10点愤怒
分析:中等加强。多了一个玩法,单P效果应该不错,群P行动力宝贵,10点愤怒还不足以心动。而且还连不到紫电1。
总结:春雨加了点奶量,但奶从来不是普陀的核心,未来春雨几乎是没上场机会了。
而慈恩不仅把灵耀、灵动这两个关键技能都提升了,还有独一无二的5回合罗汉,解断魂能力,是很有竞争力的。多法队必带,三辅助带不带还得观望下新门派强度。
五、幽冥地府
2、碧幽三:
调整前:使用基础愤怒>100的神技后恢复10点愤怒
调整后:使用基础愤怒>100的神技后恢复20点愤怒
分析:中等加强。本身数值翻倍,但是连不到橙光1。
原来每回合扣目标7%气血,不太可能加法,应该是7*1.15=8.05%
4、紫电二:
调整前:[生命虹吸]状态每回合回复的目标有50%几率增加1个
调整后:[生命虹吸]状态每回合回复的目标增加1个
分析:中等加强。原来也是首选紫电2的。
5、赤霄一:
调整前:生死判攻击处于恐怖状态下的目标时,额外增加100%伤害
调整后:对处于恐怖、[生命虹吸]状态、或拥有鬼魂术的目标,造成的伤害提高100%
如果真的有玩家对力地府有浓厚兴趣,那新赤霄1就是核心。后文高反击卡也加强了,配合嘲讽擂台能耍耍。连击武器、穿云套、反击卡+嘲讽,给目标上虹吸/招魂/褐晶来打出100增伤。
7、褐晶:
调整前:为全场宠物附加[高级鬼魂术]技能2-3回合
调整后:为全场宠物附加[高级鬼魂术]技能4回合
分析:中等加强。
技能本身是可以破坏对面的神佑,以及让己方的驱鬼单位打出高伤害,持续回合变长,就可以有充足时间多杀一只宠。
通灵
9、橙光二:
调整前:死亡契约可以对通灵物使用
调整后:死亡契约可以对通灵物使用(每场战斗最多使用1次)
分析:中等削弱。原来无限吃,现在只能吃一次牛马来补血。
10、碧幽二:
调整前:强化持续4回合
调整后:强化持续10回合
分析:中等加强。持续回合4→10回合,可以覆盖一只牛马在场上的一生了。
但是宠物资源宝贵,群P是肯定不点这碧幽2的,也就单挑或者新区没什么宝宝的时候可以考虑下。
11、赤霄二:
调整前:自身宠物被击飞后,有50%几率强化通灵物
调整后:自身宠物被击飞后,有30%几率强化通灵物
调整前:人物倒地后,将召唤拘魂马面和牵魂牛头出战
调整后:人物倒地后,将召唤拘魂马面和牵魂牛头出战,若有存在通灵物则通灵物恢复100%气血
分析:小幅加强。如果非要玩牛马地府,还是得学赤霄2。
总结:当下最强的牛马地府大幅削弱,主宰地府没变,最弱的冥王地府加强。但是永恒卡削弱,就是变相削弱了所有地府流派,尤其是靠恐怖的冥王地府。
再加上新门派虎视眈眈,个人感觉未来地府处境是很不乐观的。
六、盘丝岭:
曼舞
2、赤霄一:
调整前:为队友附加本门派增益状态时,有30%自身也附加相同的状态
调整后:使用意乱技能附加的持续回合+2
分析:小幅加强。鼓励多打意乱吧,意乱也是PS区别于其它封系的核心之一。
从几率触发变稳定触发。完全不占用行动力,等级*3已经不算低了,99也有近300,服战有450。
4、褐晶:
调整前:强化封印效果:封印处于本门派异常状态下的目标,封印成功率和上限额外增加10%
调整后:强化封印效果:封印处于异常状态下的目标,封印成功率和上限额外增加5%,且本次星穹之力扣血翻倍。
分析:中等加强。虽然数值减半,但条件放宽了。而且扣血相当可观。
原来星穹之力扣血测试是技能等级*2+20,在服战是330,翻倍后就是660,真的不少了。配合鬼童阴100+赤霄2的450,达到了1210的斩杀线。
总结:挽歌盘丝没改,曼舞也没加强90星穹,所以挽歌盘丝在99还是首选,在其它等级段就看队伍有没小死亡战术。
曼舞盘丝在卡级没变,在高等级小加强,未来的主要出路还是独有的对双皮奶的限制。新门派也是奶,就看未来双奶阵容是否流行起来。
七、宠物技能:
1、新增魔决威势/高级威势:
①威势:将敌人击倒时,30%几率无视其不屈类技能效果;对拥有不屈类技能的目标伤害结果增加5%
②高级威势:将敌人击倒时,其不屈类技能效果将无效;对拥有不屈类技能的目标伤害结果增加10%;
2、反震/高级反震:
调整前:20%/30%几率反震对方
调整后:25%/40%几率反震对方
3、反击/高级反击:
调整前:20%/30%几率反击
调整后:25%/40%几率反击
4、魔法反击/高级魔法反击:
调整前:20%/30%法术反击
调整后:25%/40%法术反击
分析:和反击同款改动,但是没驭兽辅助,变身卡也不行。未来偷袭势必变多,宠物也没必要特意打魔反。
5、毒/高级毒:
调整前:30%/50%几率免疫毒效果
调整后:50%/70%几率免疫毒效果
7、圣树降临:
调整前:“圣树降临”状态下受到的群体伤害降低40%(受到人物群体伤害时效果减半)
调整后:“圣树降临”状态下受到的群体伤害降低40%,单体伤害降低20%(受到人物伤害时效果减半)
分析:建木仙小加强。
原来表现一般,就是因为很怕99比较多的力天魔和舍身。现在对单体也有20%减伤了。就算对人物减半,相比之下125级的睚眦也简直小丑。
8、石破天惊:
调整前:【近战物理攻击】临时提高攻击力攻击敌人,并造成130%伤害结果,攻击时有40%几率获得岩魂状态3回合,岩魂状态下石破天惊将造成170%的伤害结果
2、治愈:
调整前:自身等级×3.5 调整后:自身等级×4
分析:削弱了无量孩子,耗蓝变高,增加了对续航技能的依赖。如果打双续航,就变相降低了抗性。
治愈此前已经削弱过一次质量了,所以无量孩子还有一个选择,就是直接放弃治愈。学神农+药师咒+洗髓;或者拉人/喂药+药师咒+洗髓。
3、追魂斩:
调整前:如果目标被攻击后退场或倒地,则随机追击1个目标,最多追击2次
调整后:如果目标被攻击后退场或倒地,则随机追击2个个目标且无法再次追击
分析:追击变成稳定2次,但TG孩子的追魂没速率,想稳定击杀触发追击也挺难的。除非明确对面有牛马,孩子有高驱鬼。
如果已经有TG孩子,可以把画地为牢换追魂;没有TG孩子就别特意养。
4、普陀孩子:
普陀·神佑:
调整前:倒地时有20%的概率出现神佑效果,气血恢复15%;与其他神佑效果共存时,仅提高其他神佑效果10%触发几率;
调整后:倒地时有25%的概率出现神佑效果,气血恢复15%;与其他神佑效果共存时,仅提高其他神佑效果10%触发几率;
调整前:【治疗恢复】一定回合内恢复单个目标的气血和伤势
调整后:【治疗恢复】一定回合内恢复单个目标的气血和伤势,有一定几率多作用一个目标
分析:普陀孩子的灯现在持续4回合,能多作用一个目标还是挺不错的。
看当下比赛,不少无量队伍已经在慢慢带普陀孩子了,稍微补点灵动。未来没普陀的队伍,普陀孩子还是可以做1-2个的,神农+灯+灵动,不打生存技能多腾出个格子。
5、龙宫·戏水:
调整前:法术命中率提高30%,同时有几率忽视目标20%灵力,几率受魔力点数影响
调整后:法术命中率提高30%,同时忽视目标20%灵力
分析:龙宫孩子大加强,配合龙卷就是稳定忽视30%灵。
龙宫孩子的雷神之锤也依旧好用,适合队伍法系不是龙宫的暴力队打造,用来冲阵。
目前服战就有一些万兽双法,是通过不停出暴力法和龙宫孩子来打快攻的,不少服战豪强一不注意也要被暴打。
但五庄孩子是增伤型宝宝,打不动高耐单位;
7、撕咬:
调整前:【近战物理攻击】临时提高攻击力和5%的狂暴几率,攻击敌方单个目标,且无视目标的防御指令
分析:略微加强了万兽孩子。
其实孩子触发狂暴也多不了多少输出,因为狂暴加攻是看掉防的。而且这狂暴门槛也不低。
地府·森罗:
调整前:夜晚受到物理伤害减少15%
调整后:夜晚受到物理伤害减少10%
分析:又一次削弱了地府孩子的抗性。
生命虹吸:
调整前:【异常干扰】造成固定伤害并令对手一定回合内附加生命虹吸状态,每回合减少7%气血并恢复自身
调整后:【异常干扰】令对手一定回合内附加生命虹吸状态,每回合减少5%气血并恢复自身
分析:继此前削弱虹吸回血后,这次又削弱了伤害。
第一段伤害=技能等级*2.5+10,直接被删除了;回合末伤害,从目标气血7%→5%
你说地府孩子还能用么,那肯定是能用的,虹吸依旧可以用来计算对面血量,阴魂不散仍然是版本热门,只是让你用的难受。
9、盘丝岭·守护网:
10、荧惑锁心:
调整前:攻击的所有目标都有50%几率进入“星蚀”状态3回合,消耗魔法值:自身等级×3
调整后:攻击的主目标进入“星蚀”状态3回合,消耗魔法值:自身等级×4
分析:不考虑法连的话,这么改是赚的,因为秒2另外一个目标是随机的。但考虑法连、灵动的话,只让主目标禁疗,反而是削弱。
此外,耗蓝还增加了,综合来说是削弱。
11、子女的所有能量技能调整为无法叠加使用次数。
分析:本来能存1个,现在不能。
虽然是所有孩子都削弱,但不能存对无量孩子的伤害是最大的,因为药师咒不会满能量就马上用,是要看时机的。
总结:无量、地府孩子被削,但该用还是得用,解毒和消BUFF短期内依旧刚需,除非新门派孩子辅助能力非常牛逼,足以取代。
盘丝、普陀、龙宫孩子加强后出场率有望提高;天宫、万兽、天策孩子虽然也被加强,但目测还是小众选择。