暴雪近日详细介绍了将在经典怀旧服周年纪念新服中推出的一些重要改动。
周年纪念服的位面机制将进行优化,更接近于正式服的位面模式。当某一位面中同一阵营的玩家人数过多时,新的同阵营玩家将被分配到其他位面,以维持阵营平衡。此外,玩家切换位面的冷却时间将被延长,并且随着多次切换冷却时间将逐渐增加。官方表示,将对这一系统进行实时监控,如有必要可能会进行调整甚至移除。我想向大家介绍一个将在1.15.5版本和本周上线的周年纪念新服中推出的新机制。这是一项略带实验性质的功能。正如许多玩家所知,我们在《探索赛季》中为PVP规则服务器引入了一个机制:当某一阵营占据主导地位时,会限制该阵营创建新角色。这一系统在《探索赛季》中表现出色,有效防止了阵营差距的进一步扩大,并维持了健康的阵营平衡。我们之前已经宣布,这一功能也会在周年纪念服的PVP服务器中启用。然而,玩家们反馈指出,阵营平衡的服务器并不等同于阵营平衡的世界,因为当前的位面系统无法很好地处理玩家负载。在1.15.5版本中,PVP服务器将尝试在位面以及具体区域层面上实现阵营平衡。当某一阵营玩家数量超过我们设定的平衡阈值时,尝试进入同一地区的新玩家将被分配到另一个位面。该系统类似于《地心之战》的战争模式,会在尽可能多的区域副本中进行平衡。如果某一阵营玩家溢出,他们将被集中到一个单边的区域。关于位面跳转的限制我们还将大幅限制玩家在PVP服务器上的“位面跳转”行为。每次切换位面的冷却时间将被显著延长,并随着连续切换次数逐步递增。此举旨在维护位面的阵营平衡,并避免某阵营通过多团队集结涌入特定区域的情况。考虑到系统的实际表现可能受到玩家行为的影响,我们将密切观察这项改动的实施效果。如果该系统最终导致负面游戏体验,我们会进行调整或完全移除。最后,我们想提醒玩家,在经典怀旧服(包括周年纪念服)的PVP服务器中,这次将无法通过切换到己方阵营占主导的位面来逃避敌对阵营。如果你选择参与PVP,这意味着你将直面所有挑战和后果。友情提醒:因为微信公众号平台改变了规则,请在阅读后点击“在看”并加星标,这样才能在下一次推送时及时收到本号文章。
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