在接受GamesRadar+采访时,《魔兽世界》的高级游戏总监 Ion Hazzikostas 深入探讨了围绕活动奖励节奏的反馈和设计理念,同时解释了为何玩家经常觉得活动奖励的获取方式随着时间推移变得更容易。2024 年,《魔兽世界》推出了多项丰富的活动,包括:这些活动的一个显著特点是,奖励获取方式最终都会变得更加宽松。例如:正在进行中的魔兽20 周年纪念活动后期增加了青铜币的获取总结来说,等待一段时间通常意味着玩家可以用更轻松的方式完成奖励获取。Ion Hazzikostas 在采访中解释了这种现象背后的原因:“我们随时可以提升奖励获取率,但几乎不会削减已有奖励,对吧?如果一开始奖励过于慷慨,我们几乎不可能回收。因此,在初次设定奖励值时,我们倾向于更加保守。”“希望玩家们能够理解,如果我们确实偏离了目标,我们会快速响应,尽量满足社区的期望。玩家的反馈对我们来说非常重要。”在 20 周年纪念活动 中,玩家的反馈清楚地指出了一个核心问题:活动上线时机与玩家的时间安排发生了冲突。地心之战是一部全新的资料片,玩家仍然在完成资料片核心的角色培养内容(如地下堡、地下城和日常活动)。突然上线的大型周年庆活动进一步加重了玩家的任务负担。“20 周年活动的内容非常丰富,足够吸引玩家持续探索,但我们忽略了一点,玩家已经在忙于地下城、地下堡,以及练级这些其他日常事务。这种情况下再要求他们投入更多时间参与周年庆,确实让人感觉负担过重。”整体来看,在资料片上线 56 天(约 8 周)后推出大型活动,如 20 周年纪念活动,可能显得过早。相比之下,资料片内容通常占用更多时间,而在常规赛季更新中,8 周一个小版本的周期似乎更加适合。例如:11.0.7 更新则计划于 12 月 17 日上线,再次延续这一节奏。从今年的活动安排来看,《魔兽世界》团队似乎正在探索一个更连贯的内容发布节奏,同时兼顾玩家的投入体验和奖励获取效率。马上魔兽的霸业风暴会回归,还有海妖岛也有不少要肝的内容,对于等等党来说,这无疑是个好消息:只要有足够的耐心,奖励获取只会越来越容易!友情提醒:因为微信公众号平台改变了规则,请在阅读后点击“在看”并加星标,这样才能在下一次推送时及时收到本号文章。
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