“使”——使命召唤:黑色行动6首日测试试玩速评

科技   2024-08-31 22:00   广东  

    开篇省流助手,正如我在标题中所说的那样,就目前来讲我对本世代使命召唤的评价暂时是这样的,作为高贵的红魔战地玩家、2042预购者、cod18真使品鉴者,能让我得出这个评价实属不易,下面详细说说本代使命召唤:黑色行动6的游戏机制和存在的一些“啸问题”。

    本作的时间线是接续COD17黑色行动冷战真结局,即Bell选择与CIA合作最后依然被Adler反手一枪后的故事,即本作时间线应发生在了冷战末期,而在游戏中左下角的地图介绍中也多是在1991年附近。

一、 美术方面

    这个不多说,就目前所展示出的画面来看,本作延续了动视一贯的美术水平。美术水平绝对是在线的,可以看到这代和前几作以现代战争为背景的使命召唤一样,依旧是采用了大量的扫描材质。尤其是在场地建模贴图以及武器建模方面,可以说这依旧是动视美工稳定发挥。这个没什么好评价的,姑且略过吧,反正单纯从画面上讲绝对是合格了。

 

二、 游戏机制方面

    接下来我们要谈谈这代的游戏机制改动。

    首先我们来说说不动的,不动的就是本代黑色行动继承了黑色行动一贯的特长系统,即三技能,同类技能可以激活特长,并同时保留了底牌系统,这一套系统估计游玩过黑色行动的玩家应该都比较熟悉。对于不了解的新玩家这里简单介绍一下,简单来说就是目前游戏里面分为三个颜色的技能,三个同色技能可以激活一个特长,同时底牌系统可以理解为一个更高级的特长,仅此而已并不复杂。

    同时本作继承了前作的滑铲与飞扑动作,同时滑铲与COD20一样可以被打断。而同样的,本作依然有墙角架枪吸附,但是这一代机制有所改动,这一点我们下面说。

    下面我们再来说说改动的部分和同时存在的问题。

    前面我们说了,本作依然是有架枪吸附的。但是本作的架枪吸附更多是在架点时更加符合开火习惯的侧身瞄准动作。并且如不进行手动贴上去按键确认架枪的话,不会对你的移动造成任何的负面BUFF,这个动作更符合目前fps玩家架点的习惯。同样的,我认为这个判定可能是依据你距离掩体/障碍物的距离以及屏幕中显示障碍物占比计算的,这个具体的判定方式我们就不得而知了

    接下来就是重头戏,本作最大且有极大可能影响游戏玩家平衡的机制改动,我愿称之为空中缠斗。

    本作的飞扑、滑铲动作,目前均可以自由变向瞄准。

    说人话就是,你在飞扑没有落地之前或是滑铲动作没有结束前,可以像飞碟一样360无死角的在空中/地面开转。其实我更觉得这个东西应该是T组在做卧倒全向瞄准时的一个附属品。众嗦粥汁COD19和20两代在卧倒瞄准时会有限位,即在墙角或是周围有障碍物时会无法转身,而本代这一作基本上可以忽略掉这个问题了。

    而前面我说,这个东西会影响游戏玩家平衡,为什么不是游戏平衡呢?

    因为这个动作PC玩家或者说是键鼠玩家极其难搓,但是极大利好手柄玩家。为什么这么说呢?我想大多数PC玩家的按键习惯基本都是左手中间三指控制wasd、小指控制Ctrl,无名指在控制A的同时腾出空的时候会去控制Shift,而右手就不用说了。那么我们可以得到一个结论:PC玩家需要有一只手专门控制视角,一只手专门动作。控制视角的手有两根手指空余,且左右无法互换通用,且有无法被利用的情况。

    而相对的,手柄玩家控制视角、瞄准、开火只需要三根手指且分属左右手,控制前进后退左右移动只需要一根手指,所有道具一根手指其他的不再举例,因为更极端的如第三方手柄或是精英手柄有更高人机功效的背键功能。这个问题属于一个严重的人机功效问题,T组在做的时候大概率是没有考虑到或者干脆就是故意这么做的。PC玩家需要以一个非常别扭的姿势完成的动作,手柄玩家可以轻松完成。且PC玩家如果想要进行左右飞扑,势必是要放弃前后移动的,而手柄玩家不需要。

    注意看上图的操作指引,A+Shift+Ctrl才能完成左右飞扑。

    你以为只有这些?戳啦,手柄玩家还有辅助瞄准的嘛。

    总之以上的机制,综合下来会为手柄玩家提供巨大的设备优势,且这种设备优势就目前而言是严重破坏平衡的。但当然前提是,你得是个有经验的手柄玩家……我的建议是PC玩家尽量还是使用前扑和滑铲配合更加精确和快速的鼠标瞄准来反制手柄玩家,虽然手柄玩家有更复杂的机动和堪称Cheat的辅助瞄准,但是一般的手柄玩家很难做到枪枪头和更低的TTK,但是这对键鼠玩家来讲基本上经过一段时间练习就可以做到。

    第二个问题,老生常谈的SBMM问题。

    目前发现的本作SBMM机制似乎有很大改动。但是是坏消息:本作SBMM机制疑似会在局中实时生效,简单来说,SBMM会在局中改你伤害和受到的伤害。

    给不了解的同志们解释一下这个机制:SBMM即按技术匹配机制,本身来讲这项功能就是为了防止给大佬匹配到新手或者是给新手匹配到大佬的,可以理解为一个隐性的分段机制。

    为什么我会发现这个问题呢?

    首先说一下本作的血量设定,本体目前是100血,开放的武器不多,除了预设的几把武器外基本上都是老熟人比如M4、AK74、MP5之类的,不知道这个100血之后会如何匹配战区2的武器伤害设定。一开始还算正常,但是直到我拿一个0配件的M4一口气宰了7个人之后,情况就变了。

    我的M4打不死人了。最过分的是,和对面贴脸对枪,距离不超20,按理说应该是还没有离开0配件的M4第一段伤害衰减,

    然后我打了他三枪头两枪上半身,我被两枪反杀了。不是,哥们,什么冷战超人?

    动视阿米诺斯一得阁拉米,我就是老农民,你麦熟了。(手动流汗黄豆)

    其他的我都懒得说了,BO系列祖传的四五十级解锁全配件,核心配件全在最后的老传统无一不显示着这吹牙科是真的没活了。吹牙科你没活可以咬个打火机可以让小锤来,再不济小锤还知道搞个JAK配件整活呢。

    总之这代COD目前买了主打一个后悔,就是后悔,应该是近几代COD我最失望的一代了。我是Nagisa,我们下期再见。





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