《超级马力欧派对 空前盛会》已经于本周发售了,本作不负「空前盛会」之名,不仅做到了系列最大体量,同时也牢牢把握住了质量。作为参考,本作的MC评分是系列最高,发售这几天来的玩家评价也是极高。NS的第一款《马趴》就是《超级马力欧派对》,在系列名之前加上了「超级」二字,从此算是成为了一个分支。《超级马趴》中最广受好评的莫过于体感玩法,借着早期先发优势,狂揽两千多万销量。而后来的《马力欧派对 超级巨星》尽管在游戏质量等许多方面实际上是比《超级马力欧派对》更好,但由于体感玩法的缺失,让许多玩家感到遗憾——聚会游戏就是这样,传统的评价标准并不一定适用。这次的《空前盛会》终于是让体感玩法回归了,并且传统棋盘的质量也非常之高,确实是各方面都做到了系列极致。此外,本作的线上模式也非常有趣,对于线下很难组织起聚会一起玩的玩家,如果能在线上找到朋友一起玩,也是非常推荐入手的。
上周日突发宝可梦泄露事件,GameFreak大量数据遭到泄露。随后GameFreak发表了一则声明,表示服务器遭到攻击,员工个人数据遭到泄露,并已联系受影响的员工。事实上GF发表的声明,和这次泄露事件不完全是同一件事,GF说的是员工数据泄露,而遭到黑客公开的则是宝可梦大量开发数据。不过二者之间想必是存在联系的,应该就是因为员工信息被盗,让黑客得以通过员工身份盗取了大量数据。由于数据量庞大,解析也需要大量时间,因此本周几乎每天都有许多内部内容被挖掘和曝光出来。此次泄漏数据涉及面很广,从GBA到NDS、3DS再到NS均有涉及,包括源代码、设定图、开发人员交流邮件等,我们不会直接发布具体的泄露图等内容,感兴趣的小伙伴可以自己搜索查看。其中比较遗憾的是,3DS的《宝可梦 XY》其实原计划是三部曲,卡洛斯地区的面积也比后来我们玩到的更庞大,如果真的制作出来恐怕将是系列最高峰,但可惜最终被压缩到只剩一部,甚至连系列传统的资料篇都没出。另外,由于此次泄露还包含未发售的《宝可梦传说 Z-A》以及第10世代新作,因此还导致了Switch2游戏的部分开发资料被泄露,得知Switch2可能会采用和Switch相同的文件格式,这可以让Switch2更方便兼容Switch游戏的同时,还能让开发者用同一份游戏文件同时兼容两款主机。根据彭博社报道,万代南梦宫近期正在进行「日式裁员」,即将原本项目的员工调到无事可干的部门,让其进入一种无聊混日子的状态,最终迫使员工主动离开会降低辞退补偿。
且不说万南自家被取消的那些漫改项目,让许多玩家关心的是有一个任天堂委托万南的项目遭到了取消。多年来,虽然万代南梦宫被许多玩家称作「任黑社」,但两家公司的合作始终没有中断过,包括《大乱斗》《马车》《ARMS》在内的不少项目都有万代南梦宫的参与。而万南为专门支援任天堂开发,也特别成立了Studio S和Studio 2两个开发组。
目前不清楚任天堂被取消的委托项目是什么,主流的猜测包括Switch2的《大乱斗》新作和《新·光神话》的重制版。
曾和任天堂有过深度合作,早期为任天堂开发了《传说的斯塔菲》等作品的厂商Tose,近期表示对Switch2非常看好,并将是公司扭亏为盈的一个重要势头。Tose由于近年来的多个项目取消陷入亏损,截止8月亏损达到2.6亿日元。不仅是Tose,许多游戏厂商其实都在盼着Switch2的到来能为它们的财务状况带来好转。随着技术的迭代和游戏内容的进化,以及中小型厂商往往没有很强的技术实力,许多中等规模、对性能又有一定要求的作品想上Switch还是挺难的,但这类游戏往往又很难在PS、XBOX那种竞争中获得优势。这和平台的玩家属性也有一定关系,例如有不少PS玩家就看不上自家的第一方游戏《宇宙机器人》,假设《星之卡比》登陆PS和XBOX也不见得能获得多么巨大的销量。而除了中小型厂商外,大厂们当然也希望Switch2能够赶紧推出,光是把PS4/X1世代的一些大作移植一遍,就能获得很可观的销量。对于不打算或没条件购入传统家用机的玩家来说,在掌机上玩到这些作品也是不可多得的体验。