2024年11月09日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

文摘   2024-11-10 22:51   广东  

文章相关引用及参考:映维网Nweon

一共更新了62篇专利。

映维网Nweon 2024年11月09日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共62篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Meta Patent | Contact and acoustic microphones for voice wake and voice processing for ar/vr applications(Meta专利:用于AR/VR应用的语音唤醒和语音处理的接触式和声学麦克风)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括从接触式麦克风接收第一声信号,确定第一声信号的保真度和质量,从声麦克风接收第二声信号,并且当第一声信号的保真度和质量超过预选阈值时,组合第一声信号和第二声信号以向智能玻璃用户提供增强的声信号。

2. 《Meta Patent | Persistent call control user interface element in an artificial reality environment(Meta专利:人工现实环境中的持久呼叫控制用户界面元素)》

在一个实施例中,可以使用人工现实环境的“活动呼叫栏”来协调呼叫,用XR体验中持续存在的语音呼叫的控制栏来协调呼叫。从活动呼叫栏中,用户可以在XR设备与其他用户创建语音通话、结束通话、管理通话参与者、调整通话音量等。用户同时可以看到团队中的其他用户正在访问哪些XR体验,并可以邀请他们加入他们的XR体验。当用户在体验和应用程序之间移动时,活动呼叫栏可以持续存在于用户界面。

3. 《Meta Patent | Circuits, devices, and methods for reducing flip-flop short-circuit currents(Meta专利:减少触发器短路电流的电路、器件和方法)》

在一个实施例中,专利描述的电路可以包括外部输入,外部输出,触发器子电路。触发器子电路包括用于从外部输入读取数据输入信号的第一顺序子电路,第一顺序子电流包括耦合到外部输入的第一内部输入和第一内部输出,以及用于将数据输出信号输出到外部输出的第二顺序子电路。

4. 《Meta Patent | Distributed monopole antenna for enhanced cross-body link(Meta专利:用于增强跨体链路的分布式单极天线)》

在一个实施例中,专利描述的分布式单极天线可以包括第一导电板和第二导电板。分布式单极天线可以包括将第一导电板电连接到第二导电板的多个不同通孔。另外,分布式单极天线可以包括电连接到至少一个通孔的天线馈电。

5. 《Meta Patent | Mixed reality system with acoustic event detection, adaptive anchors for object placement, and improved led design(Meta专利:具有声学事件检测、用于对象放置的自适应锚点和改进LED设计的混合现实系统)》

在一个实施例中,专利描述的系统使用使用多任务学习训练的机器学习模型来处理不同类型的音频信号。系统可用于诸如智能眼镜之类的设备,并可用于基于不同类型的音频信号进行预测,例如,用于基于音频信号对声学事件进行分类,或用于关键字定位以检测唤醒词。

6. 《Meta Patent | Systems and methods for generating subtractive contrast in an augmented reality display(Meta专利:用于在增强现实显示器中生成减影对比度的系统和方法)》

在一个实施例中,可以包括暗源,当作为增强现实投影仪的一部分应用时,可以暂时降低用户眼睛的光敏性。通过降低光敏性,可以在增强现实显示器内以比增强现实设备在室外和/或明亮环境中使用时更低的亮度水平投影虚拟现实对象。

7. 《Meta Patent | Augmented reality capture(Meta专利:AR捕获)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括从与第一用户相关联的客户端系统访问人工现实场景中的多个表面,其中基于第一用户的眼睛姿势投影多个表面以显示给第一用户;在向第一用户显示人工现实场景的同时捕获真实世界环境的帧,其中捕获的真实世界环境帧与camera姿态相关联;基于camera姿态重新投影多个表面;基于重投影的多个表面和真实世界环境的捕获帧生成对齐的人工现实场景;以及将对齐的人工现实场景发送给第二用户进行显示。

8. 《Meta Patent | Dynamic host renderer for artificial reality systems(Meta专利:用于人工现实系统的动态主机渲染器)》

在一个实施例中,用于人工现实系统的主机渲染器为应用程序提供动态渲染。主机渲染器的实现将内容的渲染与内容源解耦,以提高兼容性、可扩展性、处理效率和内容渲染。人工现实应用程序可以生成具有场景组件或场景图的可渲染/可绘制元素的场景图。主机渲染器配置为接收人工现实应用程序的场景图的编码版本,并发出处理器渲染调用来渲染场景图的可绘制/可渲染组件。主机渲染器抽象硬件级渲染调用,并通过主机渲染器提供对硬件渲染的人工现实应用程序访问。主机渲染器的实现可以执行渲染优化,并向不同的硬件发出一组不同的处理器渲染调用。

9. 《Meta Patent | Dynamic host renderer for artificial reality systems(Meta专利:用于人工现实系统的动态主机渲染器)》

在一个实施例中,用于人工现实系统的主机渲染器为应用程序提供动态渲染。主机渲染器的实现将内容的渲染与内容源解耦,以提高兼容性、可扩展性、处理效率和内容渲染。人工现实应用程序可以生成具有场景组件或场景图的可渲染/可绘制元素的场景图。主机渲染器配置为接收人工现实应用程序的场景图的编码版本,并发出处理器渲染调用来渲染场景图的可绘制/可渲染组件。主机渲染器抽象硬件级渲染调用,并通过主机渲染器提供对硬件渲染的人工现实应用程序访问。主机渲染器的实现可以执行渲染优化,并向不同的硬件发出一组不同的处理器渲染调用。

10. 《Meta Patent | Dynamic host renderer for artificial reality systems(Meta专利:用于人工现实系统的动态主机渲染器)》

在一个实施例中,用于人工现实系统的主机渲染器为应用程序提供动态渲染。主机渲染器的实现将内容的渲染与内容源解耦,以提高兼容性、可扩展性、处理效率和内容渲染。人工现实应用程序可以生成具有场景组件或场景图的可渲染/可绘制元素的场景图。主机渲染器配置为接收人工现实应用程序的场景图的编码版本,并发出处理器渲染调用来渲染场景图的可绘制/可渲染组件。主机渲染器抽象硬件级渲染调用,并通过主机渲染器提供对硬件渲染的人工现实应用程序访问。主机渲染器的实现可以执行渲染优化,并向不同的硬件发出一组不同的处理器渲染调用。

11. 《Meta Patent | Dynamic host renderer for artificial reality systems(Meta专利:用于人工现实系统的动态主机渲染器)》

在一个实施例中,用于人工现实系统的主机渲染器为应用程序提供动态渲染。主机渲染器的实现将内容的渲染与内容源解耦,以提高兼容性、可扩展性、处理效率和内容渲染。人工现实应用程序可以生成具有场景组件或场景图的可渲染/可绘制元素的场景图。主机渲染器配置为接收人工现实应用程序的场景图的编码版本,并发出处理器渲染调用来渲染场景图的可绘制/可渲染组件。主机渲染器抽象硬件级渲染调用,并通过主机渲染器提供对硬件渲染的人工现实应用程序访问。主机渲染器的实现可以执行渲染优化,并向不同的硬件发出一组不同的处理器渲染调用。

12. 《Meta Patent | Avatar appearance swapping through physical motion(Meta专利:通过物理动作更换Avatar外观)》

在一个实施例中,可以包括识别多个虚拟环境中的第一虚拟环境;从多个Avatar外观生成第一化身外观,其中第一Avatar外观与第一虚拟环境相关联;检测第一物理命令,其中第一物理命令与多个Avatar外观中的第二Avatar外观相关联;检索第二Avatar外观;用第二Avatar外观替换第一Avatar外观。另外,可以包括减少Avatar之间无意切换的可能性的定时特征。定时特征可以与虚拟环境或用户建立的上下文相关。

13. 《Meta Patent | Collaborative workspace for an artificial reality environment(Meta专利:人工现实环境的协作工作空间)》

在一个实施例中,可以在处理协作大型文档(如设计表和电子表格)时利用XR系统的功能。例如,当用户在XR中启动指向大型设计工作表的链接时,工作区可以显示整个协作设计空间的大视图,以及用户正在处理的设计空间区域的个人视口。工作区可以包括一系列的协作控件,例如能够跟随其他人的视口,过滤大视图以仅包括用户团队正在工作的工作表区域,在设计工作表中移动时重放用户的编辑或视图等等。

14. 《Meta Patent | Encoding for non-linear visual data sampling(Meta专利:非线性视觉数据采样编码)》

在一个实施例中,可以对图像或纹理等视觉数据进行采样,以确定视觉数据不同点的颜色值。视觉数据包括不连续的内容,例如鲜明的颜色边界。传统的采样技术(如线性滤波)在计算视觉数据采样点的颜色值时依赖于平均值。这种平均会降低纯色边界的完整性,所以当用于对具有不连续内容的视觉数据进行采样时,这种传统采样往往表现不佳。发明描述的解决方案包括可以有效采样的不连续内容的视觉数据生成编码。例如,编码管理器可以根据编码方案存储视觉数据,所述编码方案可以使用一种或多种特定于编码的采样技术进行采样,从而提高颜色选择性能。

15. 《Meta Patent | Universal intersystem connection for a wearable display device(Meta专利:可穿戴显示设备的通用系统间连接)》

在一个实施例中,屏蔽双绞线电连接设备中的第一电路板和第二电路板,其中第一和第二线路板可以使用差分信号通过屏蔽双绞线进行通信,并且第一电路板也可以通过屏蔽双绞上的直流(DC)电源供电。在一个实施例中,第二电路板是第一电路板的控制器,并且可以通过屏蔽双绞线电连接到为第一电路板供电的电池。在其他示例中,多个电路板可以通过屏蔽双绞线电连接到电源,并且可以通过屏蔽双绞上的差分信号彼此通信。

16. 《Meta Patent | Linking to social experiences in artificial reality environments(Meta专利:链接到人工现实环境中的社交体验)》

在一个实施例中,计算系统可以从与第一用户相关联的第一电子设备接收生成与人工现实应用相关联的链接的第一请求以及由人工现实应用执行的动作。计算系统然后可以生成到可在人工现实设备执行的指令的链接,以使人工现实设备启动人工现实应用程序并执行动作。计算系统然后可以从与第二用户相关联的第二电子设备接收第二用户激活第二电子设备上的链接的指示,并将与该链接相关联的指令发送到与第二使用者相关联的人工现实设备,以使与第二用户相关联的人造现实设备启动人工现实应用程序并执行动作。

17. 《Meta Patent | Motion-model based tracking of artificial reality input devices(Meta专利:基于运动模型的人工现实输入设备追踪)》

在一个实施例中,通过接收输入设备的视频追踪数据和基于运动输入的惯性运动单元IMU数据来追踪人工现实输入设备。根据视频追踪数据生成视频追踪位置和视频追踪速度;根据IMU数据生成IMU方向和IMU线性加速度;并根据IMU方向和IMU线性加速度生成IMU线性速度。确定视频追踪位置和视频追踪速度是否可靠,并通过输入设备的卡尔曼滤波器确定当前偏差、当前速度和当前位置。

18. 《Meta Patent | Frame assemblies for head-mounted displays(Meta专利:头戴式显示器的框架组件)》

在一个实施例中,用于头戴式显示器的框架组件可以包括面部界面框架、显示器支撑框架和至少一个连接到面部界面框架和显示器支撑框架的可延伸凸片。所述至少一个可延伸凸片可以在缩回位置和第二位置之间移动,在缩回位置,由显示器支撑框架支撑的近眼显示器位于距离面部界面框架第一距离处,在第二位置,近眼显示器与面部界面框架位于第二更大距离处。

19. 《Meta Patent | Frames for head-mounted displays(Meta专利:用于头戴式显示器的框架)》

在一个实施例中,头戴式显示器的框架可以包括前框架部分、具有外周区域的面部界面部分和两个将面部界面部分连接到前框架部分的上支撑元件,所述外周区域配置为在使用时弯曲以符合用户的面部特征。上支撑元件和面部界面部分之间的交点可以由预期用户的共同瞳孔间距隔开。

20. 《Meta Patent | Three-dimensional printed optical lens on a substrate(Meta专利:基板上的三维印刷光学透镜)》

在一个实施例中,专利描述了小型摄像头和光学透镜的制造。在基板上施加光学透明粘合剂(OCA)层后,可以使用三维印刷技术在玻璃等基板上印刷光学透镜。缓冲层可用于基板和OCA层之间。或者,显示波导可以用作基板,在OCA层和波导之间具有低光学折射率缓冲层,从而消除光学透镜和波导之间的气隙。

21. 《Meta Patent | Waveguide-based beacon configuration for tracking(Meta专利:基于波导的追踪信标配置)》

在一个实施例中,公开了用于跟踪的基于波导的信标配置,例如虚拟现实(VR)控制器。在一些实施方式中,器件可以包括发光二极管、波导和光学元件。波导可以形成在用于虚拟现实耳机的设备的框架内。光学元件可以被配置为将来自发光二极管的光耦合到波导中。波导可以被配置为将光的至少一部分作为多个信标发射出波导,用于跟踪设备的取向和位移。

22. 《Meta Patent | Determining and reconstructing a shape and a material property of an object(Meta专利:确定和重建对象的形状和材质属性)》

在一个实施例中,专利描述了一种用于实现结构化偏振照明技术以确定和重建对象的形状和材质属性的系统。系统可以包括用于传输原始光束的光源;用于将原始光束衍射成第一光束和第二光束的第一光栅;用于向对象发射重叠光束的第二光栅;用于捕获对象反射光的偏振摄像头;以及计算机系统。计算机系统可以分析从对象反射的光,以确定与对象相关的条纹投影分析,确定对象的形状;并确定穆勒矩阵来描述对象的材质特性。

23. 《Apple Patent | Adjusting a tunable lens in an electronic device(苹果专利:调整电子设备中的可调透镜)》

在一个实施例中,专利描述的电子设备可以包括具有可调透镜的透镜模块。可调透镜可以在多种模式下操。在操作期间,电子设备可以收集数据并基于收集的数据调整可调透镜。例如,响应于确定正在通过透镜模块观察附近的对象,可调透镜可以从正常模式切换到老视缓解模式。当可调透镜改变模式时,输出设备可以通知用户。

24. 《Apple Patent | Devices, methods, and graphical user interfaces for displaying a representation of a person(苹果专利:用于显示人的表示的设备、方法和图形用户界面)》

在一个实施例中,专利描述的计算机系统包括:一个或多个处理器;以及存储一个或多个程序的存储器,所述程序配置为由一个或更多个处理器执行,所述一个或更多个程序包括用于以下操作的指令:经由一个或更少个显示生成组件显示人的表示,包括以第一视觉保真度显示人的面部的表示;以及响应于所述人的嘴部被遮挡的确定,以小于所述第一视觉保真度的第二视觉保真度显示所述人面部的表示。

25. 《Apple Patent | Using visual context to improve a virtual assistant(苹果专利:使用视觉背景来改进虚拟助手)》

在一个实施例中,用于处理图像的示例方法包括接收图像,基于图像生成与图像中的第一对象对应的问题,基于图像产生与图像的第二对象对应的字幕,接收来自用户的话语,以及基于问题和字幕从话语中确定多个语音识别结果。

26. 《Apple Patent | Inertial data management for extended reality for moving platforms(苹果专利:移动平台扩展现实的惯性数据管理)》

在一个实施例中,专利描述了可在移动平台上和/或外使用的扩展现实显示设备。可以将移动平台的运动与设备的其他运动分离,以便可以显示虚拟内容,而不会因移动平台的移动而引起错误的运动。

27. 《Apple Patent | Devices, methods, and graphical user interfaces for transitioning between multiple modes of operation(苹果专利:用于在多种操作模式之间转换的设备、方法和图形用户界面)》

在一个实施例中,当计算机系统由第一用户使用时,允许访问多个特征的第一操作模式操作计算机系统;在以第一操作模式操作计算机系统时,经由一个或多个输入设备接收与用户请求相对应的一个或更多个用户输入,以启用访客操作模式,访客操作模式限制对允许第一用户访问的多个特征中的一个或者多个特征的访问;在接收到与启用访客操作模式的用户请求相对应的一个或多个用户输入之后,通过一个或更多个输入设备检测到计算机系统在被第一用户使用后正被相应的用户使用;以及响应于检测到所述计算机系统正被所述相应用户使用:根据满足第一组标准的确定,包括当从相应事件开始经过小于阈值持续时间时满足的第一标准,以访客操作模式操作所述计算机系统。

28. 《Apple Patent | Devices, methods, and graphical user interfaces for providing environment tracking content(苹果专利:用于提供环境追踪内容的设备、方法和图形用户界面)》

在一个实施例中,计算机系统响应于检测到用户的注视和/或手势而显示与控制媒体内容的回放相关联的一组控件。计算机系统最初响应于检测到第一输入而以降低的突出状态显示第一组控件,然后响应于检测出第二输入而以增加的突出状态显示第二组控件(其可选地包括附加控件)。

29. 《Apple Patent | Head-mounted device with shortcuts(苹果专利:带快捷键的头戴式设备)》

在一个实施例中,专利描述的电子设备可以包括收集传感器数据的一个或多个传感器。传感器可以包括捕获图像的摄像头。电子设备可以基于捕获的图像和/或其他传感器数据来确定上下文信息。可以将所确定的上下文信息与快捷方式数据库中的快捷方式的上下文触发器进行比较。响应于识别出所确定的上下文信息与快捷方式数据库中的快捷方式之间的匹配,头戴式设备可以呈现与快捷方式相关联的建议。基于用户输入,头戴式设备可以在后续识别上下文触发器期间执行与快捷方式相关联的一个或多个动作和/或自动执行与快捷键相关联的动作。

30. 《Apple Patent | Out-of-process hit-testing for electronic devices(苹果专利:电子设备的非过程命中测试)》

在一个实施例中,进程外命中测试可以提高计算机用户输入系统的隐私和效率。在一个方面,应用程序指定与应用程序分开管理的UI窗口的控制样式,例如由在应用程序进程之外运行的系统进程管理。当在与应用UI的与已指定控件样式的UI窗口分离的部分对应的位置处接收到用户输入时,用户输入可以重定向到已指定控件风格的UI窗口。

31. 《Apple Patent | Presenting notifications in a system with electronic devices(苹果专利:在带有电子设备的系统中显示通知)》

在一个实施例中,专利描述的头戴式设备可以与外部电子设备一起使用。头戴式设备的一个或多个传感器可以获得用于确定外部电子设备是否正在积极查看的传感器数据。当正在积极查看外部电子设备时,可以在外部电子设备的显示器呈现通知。当外部电子设备未积极查看时,可以在头戴式设备的显示器呈现通知。电子设备可以确定电子设备中的显示器是否正被一个或多个观众查看。当显示器正被一个以上的观看者查看时,电子设备可以向头戴式设备发送指令,以使头显呈现通知。

32. 《Apple Patent | Controlling devices using a wearable device(苹果专利:使用可穿戴设备控制设备)》

在一个实施例中,专利描述的头戴式设备可用于控制一个或多个外部电子设备。注视输入和摄像头图像可用于确定相对于外部电子设备的显示器的注视点。外部电子设备可以从头戴式设备接收关于用户注视输入的信息,并且可以突出显示注视输入所针对的多个用户界面元素中的一个。头戴式设备可以从附件设备接收诸如击键信息之类的输入,并将输入中继到正在查看的外部电子设备。头戴式设备可以接收显示器配置请求,确定头显示器的布局信息,并将布局信息发送到与显示器相关联的外部设备。

33. 《Apple Patent | Modular components for wearable electronic devices(苹果专利:可穿戴电子设备的模块化组件)》

在一个实施例中,用于可穿戴电子设备的组件可以包括限定内部体积的外壳、可拆卸地附接到头戴式显示器的第一连接器、以及可拆卸地附接到补充单元的第二连接器。所述第二连接器配置为电连接到所述补充单元。所述组件可以包括设置在内部容积中的加强件,并且加强件可以沿着第一轴线是柔性的,沿着垂直于第一轴线并且彼此垂直的两个轴线是刚性的。

34. 《Apple Patent | A head mountable device comprising adjustable and modular lenses(苹果专利:一种包括可调节和模块化透镜的头戴式设备)》

在一个实施例中,专利描述的可穿戴电子设备可以包括光学组件,所述光学组件将可安装的透镜组件与内置的可调节透镜相结合,从而提供适合任何给定用户的视力矫正。

35. 《Samsung Patent | Wearable device comprising antenna within transparent member(三星专利:透明构件内包含天线的可穿戴设备)》

在一个实施例中,专利描述的可穿戴设备包括用于将穿过第一表面和与第一表面相对的第二表面的外部光传递给用户的透明构件、透明构件内布置在第一表面和第二表面之间的透明基板、布置在透明基板的面向第一表面的一个表面上的第一导电图案、以及布置在透明基材的面向第二表面且与第一导电图案电断开连接的另一个表面的第二导电图案。

36. 《Samsung Patent | Virtual touch interaction for any display devices using radar(三星专利:使用雷达的显示设备虚拟触摸交互)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括基于雷达信号获得雷达数据。对于检测到的一组对象中的每个相应对象:基于雷达信号确定与相应对象相关的一组参数;以及如果所述参数集满足感兴趣区域(ROI)的定义则选择相应对象作为感兴趣区域内的目标。该组参数包括相应对象的法线角度。如果各个对象的法线角度在法线角度阈值区间内,则满足ROI的定义。所述方法包括追踪目标相对于ROI的状态,以检测与外部显示设备相关联并与视场重叠的显示区域的虚拟交互。

37. 《Google Patent | Face-oriented geometry streaming(谷歌专利:视向几何串流)》

在一个实施例中,专利描述了用于优化用于描绘虚拟世界的数据的计算机实现方法。计算系统访问与表示虚拟空间的一部分的多个三维图块相关联的数据。计算系统生成多个子块,其中多个子块中的相应子块表示与查看方向相关联的一个或多个对象的一部分。计算系统接收对与一个或多个三维图块相关联的数据的请求,请求包括虚拟空间内的位置和查看方向。计算系统基于位置确定一个或多个三维图块。计算系统基于查看方向从一个或多个三维图块中选择一个子图块或多个子图块。计算系统传输所选的一个或多个子图块以供显示。

38. 《Google Patent | Marketplace for advertisement space using gaze-data valuation(谷歌专利:使用注视数据估值的广告空间市场)》

在一个实施例中,专利描述的示例性方法包括:接收向广告空间出售广告权的列表请求,其中列表请求对应于用户帐户;确定广告空间的广告值,其中广告值基于广告空间在注视数据中的出现,而注视数据是从多个可穿戴计算设备接收,并且指示与每个设备相关联的相应佩戴者视图;响应于所述列表请求,用所述广告空间的列表更新广告空间数据库,其中所述列表指示所述广告权利可用于以基于所述广告价值的列表价格购买;以及通过基于网络的广告市场提供广告空间的列表。

39. 《Google Patent | Advanced gaming and virtual reality control using radar(谷歌专利:使用雷达的高级游戏和虚拟现实控制)》

在一个实施例中,专利描述了使用雷达进行高级游戏和虚拟现实控制的技术。所述技术能够追踪用户控制动作的小运动和位移,并能够实现精细分辨率和实时控制。

40. 《Microsoft Patent | Plastic reflective waveguide manufacturing(微软专利:塑料反射波导制造)》

在一个实施例中,使用在第一模具中形成的软转移印模制造塑料反射波导,所述软转移印模使用液体注塑工艺为印模提供具有零度拔模斜度的平行壁表面。软转印印模作为插入物放置在多级热塑性塑料注塑工艺中使用的第二个模具中。第一热塑性注塑阶段模制塑料反射波导的基部。将软转印印模从第二模具中取出,并将部分反射涂层施加到基部。第二热塑性注塑阶段用于制造塑料反射波导的次级部分。将原始塑料反射波导从第二模具中弹出,并进行额外的制造工艺,以实现满足尺寸和形状系数设计要求的成品零件。

41. 《Sony Patent | Light emitting device and electronic apparatus(索尼专利:发光器件和电子装置)》

在一个实施例中,专利描述的发光器件包括:第一子像素;以及第二子像素和第三子像素,其颜色类型不同于第一子像素的颜色类型,其中第一亚像素和第二亚像素具有发射预定颜色类型的光的第一发光层,第三亚像素具有堆叠在第一发光层上的第二发光层,其发光颜色不同于第一发光层的发光颜色。

42. 《Sony Patent | Display apparatus and display method(索尼专利:显示装置和显示方法)》

在一个实施例中,专利描述的显示装置包括一组视点生成系统,所述系统包括与用户的两只眼睛中的每一只对应的多个三维图像显示设备,视点生成设备使用从多个三维图象显示设备中的每只发出的一组光线来生成眼睛的一组视点。

43. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and program(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法和程序)》

在一个实施例中,专利描述的信息处理设备包括转换单元。基于用于显示目标对象的值和至少基于第一虚拟空间中的比例信息确定的转换值,转换单元执行用于显示布置在虚拟空间中目标对象的数值的转换,从而获得转换值。

44. 《Sony Patent | Information processing apparatus and information processing method(索尼专利:信息处理设备和信息处理方法)》

在一个实施例中,专利描述的信息处理设备包括显示处理单元,显示处理单元执行指示目标空间的三维结构的地图数据的显示处理,其中地图数据是基于可见光相机或测距传感器中的至少一个的感测信息生成的。显示处理单元基于第三传感器的感测数据执行地图数据的显示器处理。

45. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and program(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法和程序)》

在一个实施例中,专利描述的信息处理设备包括控制单元,所述控制单元根据用户的操作来控制与用户相关联的虚拟对象在虚拟空间中的行为。其中,控制单元执行控制以基于用户在真实空间中的感测数据来生成虚拟对象的行为,并在用户的非操作时段期间反映虚拟对象中的行为。

46. 《Qualcomm Patent | Bsr enhancements for xr applications(高通专利:针对XR应用程序的BSR增强功能)》

在一个实施例中,专利描述的装置从网络实体接收指示一个或多个BSR表的缓冲状态表配置,其中一个或更多个BSR表在UE处预定义或可由UE基于缓冲状态表的配置来配置。所述装置基于来自一个或多个BSR表的第一BSR表与网络实体通信。这个装置可以基于在缓冲器状态表配置中接收到的参数来生成一个或多个BSR表。所述装置可以从为UE配置的一组BSR表中接收指示至少一个BSR表的附加控制信令。这个装置可以发送报告多个BSR表中的选定BSR表的指示,其中所选BSR表包括第一BSR表。

47. 《Qualcomm Patent | Processing image data in an extended-reality system(高通专利:在扩展现实系统中处理图像数据)》

在一个实施例中,专利描述的方法可以包括捕获图像;基于对象识别、对象追踪、手部追踪、语义分割、显著性检测或计算机视觉中的至少一个来确定图像的至少一种感兴趣区域;根据第一参数对图像的第一部分进行编码以生成第一编码数据,所述图像的所述第一部分对应于所述至少一个感兴趣区域;根据第二参数对图像的第二部分进行编码,以生成第二编码数据;以及向计算设备发送第一编码数据和第二编码数据。

48. 《Snap Patent | Techniques for using 3-d avatars in augmented reality messaging(Snap专利:在增强现实消息中使用3D化身的技术)》

在一个实施例中,消息收发应用程序便于锚定或固定代表另一个最终用户的3-D化身。佩戴AR设备的最终用户通过与代表其他最终用户的3D化身的交互来促进与其他最终用户之间的消息传递。所以,AR设备处理各种传感器输入,以检测佩戴AR设备的最终用户何时“瞄准”3D化身,并使音频记录设备能够记录可听消息,以便与其他最终用户通信。

49. 《Snap Patent | True size eyewear experience in real time(Snap专利:实时眼镜真实尺寸体验)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括:由一个或多个处理器接收包括用户面部描绘的图像;基于用户面部的选定landmark子集计算用户面部的真实世界尺寸;获得包括增强现实眼镜的增强现实图形元素;基于计算出的面部真实世界比例缩放增强现实图形元素;以及将缩放的增强现实图形元素定位在用户面部的图像内。

50. 《Snap Patent | System and method for dynamic images virtualisation(Snap专利:动态图像虚拟化系统和方法)》

在一个实施例中,专利描述了一种动态图像虚拟化系统,其配置为利用AI模型对至少一个输入图像进行减少延迟的实时预测过程,其中所述预测过程被指定为创建根据用户的偏好或需求预先定制的自由视点3D外推输出动态图像,并且包括比至少一个输出图像更多的视觉数据。

51. 《Snap Patent | Techniques for using 3-d avatars in augmented reality messaging(Snap专利:在增强现实消息中使用3D化身的技术)》

在一个实施例中,消息收发应用程序便于锚定或固定代表另一个最终用户的3-D化身。佩戴AR设备的最终用户通过与代表其他最终用户的3D化身的交互来促进与其他最终用户之间的消息传递。所以,AR设备处理各种传感器输入,以检测佩戴AR设备的最终用户何时“瞄准”3D化身,并使音频记录设备能够记录可听消息,以便与其他最终用户通信。

52. 《Snap Patent | Augmented reality mood board manipulation(Snap专利:增强现实情绪板操作)》

在一个实施例中,专利描述了一种用于操纵在头显视场中显示的XR媒体项目库的方法。XR媒体项目库与锚点用户界面元素相关联。在锚用户界面元素的感知位置检测用户选择输入。随后的用户运动输入移动了XR媒体项目库在头戴式设备视野中的感知位置或方向。锚用户界面元素的旋转或平移致使XR媒体项目库中所有项目的相应旋转和/或平移。

53. 《Snap Patent | Selective testing of pre-compiled extended reality operating systems(Snap专利:对预编译的扩展现实操作系统进行选择性测试)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括识别XR操作系统的修订列表,并划分修订列表以设置当前选择的修订。检索当前选定XR操作系统版本的已编译版本,并将其安装在XR设备。所述方法同时包括启动XR设备的测试脚本以测试XR操作系统,并接收测试脚本的结果。重复划分修订列表、检索和安装已编译的版本以及启动和接收测试脚本结果的方法。

54. 《Snap Patent | Augmented reality mood board(Snap专利:增强现实情绪板)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括在便携式设备处接收用户输入以将媒体项目从头戴式设备传输到便携式设备,并通过短程数据传输协议将媒体项目的低分辨率表示从便携式设备发送到头戴式装置。指向更高分辨率表示的链接同样可以传输到头戴式设备,以使头戴式设备能够获得更高分辨率的表示。一旦便携式设备检测到手势的启动,低分辨率表示的传输就可以开始。

55. 《Snap Patent | System for using digital light projectors for augmented reality(Snap专利:用于增强现实的数字光投影仪系统)》

在一个实施例中,专利描述了一种用于配置AR显示设备的数字光投影仪(DLP)的方法。DLP投影仪的光源组件配置为在每个图像帧中生成单个红绿蓝颜色序列重复。AR显示设备识别DLP投影仪的光源组件的颜色序列,并追踪AR显示设备的运动。AR显示设备基于单个红绿蓝颜色序列重复、DLP投影仪的光源组件的颜色序列和AR显示设备的运动来调整DLP投影仪的操作。

56. 《Magic Leap Patent | Dynamic colocation of virtual content(Magic Leap专利|虚拟内容的动态托管)》

在一个实施例中,专利描述了用于托管虚拟内容的方法,包括接收第一持久坐标数据、第二持久坐标数据和关系数据。可以基于经由可穿戴设备的一个或多个传感器接收到的输入来确定第三持久坐标数据和第四持久坐标数据。可以确定第一持久坐标数据是否对应于第三持久坐标数据。根据第一持久坐标数据对应于第三持久坐标数据的确定,可以确定第二持久坐标数据是否对应于第四持久坐标数据。根据第二持久坐标数据对应于第四持久坐标数据的确定,可以通过可穿戴设备使用关系数据和第二持久座标数据来显示虚拟对象。根据第二持久坐标数据与第四持久坐标数据不对应的确定,可以通过可穿戴设备显示器使用关系数据和第一持久坐标数据显示虚拟对象。根据第一持久坐标数据与第三持久坐标数据不对应的确定,可以放弃通过穿戴设备的显示器显示虚拟对象。

57. 《Magic Leap Patent | Camera calibration using depth sensor data(Magic Leap专利:使用深度传感器数据进行摄像头校准)》

在一个实施例中捕获数据帧,包括来自设备的深度传感器的深度数据,以及来自设备摄像头的图像数据。使用摄像头的摄像头校准数据,将深度数据中的选定点转换为基于图像数据的三维空间。变换后的点投影到来自摄像头的二维图像数据。基于投影点的位置和表示所选点的特征出现在来自摄像头的二维图像数据中的位置之间的差异,生成更新的摄像头校准数据。更新的摄像头校准数据可用于同步定位和测绘过程。

58. 《Magic Leap Patent | Hand and totem input fusion for wearable systems(Magic Leap专利:可穿戴系统的手和Totem输入融合)》

在一个实施例中,AR系统包括手持设备,手持设备包括附着在手持设备的手持基准。AR系统同时包括可穿戴设备和成像设备,可穿戴设备包括可操作以显示虚拟内容的显示器,成像设备安装在可穿戴设备,并具有至少部分包括手持基准和用户手的视场。AR系统进一步包括计算设备,其配置为基于成像设备捕获的图像接收与手相关联的手姿势数据,并基于成像设备捕获的图像接收手持设备相关联的手持设备姿势数据。计算设备进一步配置为确定手势数据和手持设备姿势数据之间的姿势差异,并执行将手势数据与手持式设备姿势数据融合的操作。

59. 《Magic Leap Patent | Asynchronous asic(Magic Leap专利:异步ASIC)》

在一个实施例中,专利描述的电子设备包括配置为在某一频率下工作的第一时钟。电子设备的第一电路配置为与第一时钟同步。第二电路配置为基于第一时钟确定第二时钟。第二时钟配置为以第一时钟的频率工作,并且配置为相对于第一时钟以相移的方式工作。第三电路配置为与第二时钟同步。

60. 《Magic Leap Patent | Wide field-of-view polarization switches with liquid crystal optical elements with pretilt(Magic Leap专利:带预倾斜液晶光学元件的宽视场偏振开关)》

在一个实施例中,可切换光学组件包括可切换波片,其配置为电激活和去激活,以选择性地改变入射到可切换波片上的光的偏振态。可切换波片包括第一表面和第二表面以及设置在第一表面与第二表面之间的液晶层。液晶层包括多个液晶分子。第一表面和/或第二表面可以是平面的。第一表面和/或第二表面可以是弯曲的。多个液晶分子可以相对于第一和第二表面倾斜,在多个径向方向上与穿过第一和第2表面以及液晶层的轴具有向外的径向距离。可切换波片可以包括多个电极,以在液晶层上施加电信号。

61. 《Magic Leap Patent | Two mirror scanning relay optics(Magic Leap专利:双镜扫描中继光学)》

在一个实施例中,专利描述的光学投影系统包括准直光源、定位为从光源接收准直光的第一微机电系统反射镜、以及定位为接收来自第一微机电系反射镜的准直光的光学中继系统。光学中继系统包括具有第一组件、第二组件和第三组件的单程中继。光学投影系统同时包括第二微机电系统反射镜,其定位为接收来自光学中继系统的准直光。目镜设置为接收从第二微机电子系统反射镜反射的光。

62. 《Magic Leap Patent | Hybrid optical fiber mems scanner(Magic Leap专利:混合光纤MEMS扫描仪)》

在一个实施例中,专利描述的光学扫描仪包括基区和从基区突出的悬臂硅束。光学扫描仪包括设置在基部区域和悬臂硅梁上的波导和换能器组件,换能器组件包括一个或多个压电致动器,压电致动器耦合到悬臂硅梁并配置为在扫描图案中诱导悬臂硅梁的运动。

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原文链接:https://news.nweon.com/125674


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