一只鸡,成就了两款全球下载量最高的手游
科技
游戏
2024-11-15 18:13
四川
导语
下载量,不仅能够衡量一款游戏的表现,还能直观反映当下市场的主流趋势和玩家偏好。比如在Appmagic近日发布的10月全球手游下载量TOP10榜单中,就出现了两款非常值得关注的产品,《Mini Games: Calm & Relax》和《Tik Tap Challenge》。这两款游戏虽然都是首次登榜TOP10,表现却非常惊人,其中《Mini Games: Calm & Relax》以月增3600万次下载的突出成绩,直接空降下载榜首。而10月21日才上线的《Tik Tap Challenge》,更是在不到两周的时间里,就拿下了1350万次下载,并直冲榜单第6。眼尖的小伙伴或许会发现,这两款游戏的图标也非常类似,都有一只在平台之间跳跃的鸡。而这两款游戏的爆火,就与这只鸡有关。这只鸡最早来自于一款休闲游戏,不过它最近大火却是因为海外抖音TikTok上面的一个热门特效,网友们把它叫做“尖叫鸡(Scream Chicken)”挑战。用户在进入特效之后,可以通过声音来控制小鸡前进,声音小的时候小鸡迈出的步子也很小,声音越大,小鸡就能跳得越高。因此用户需要灵活控制自己的嗓音,来操纵小鸡在平台上进行跳跃,避开尖刺陷阱和平台间隙,最终到达终点即可通关。简单的玩法之上,声控的形式给这款游戏增加了额外的乐趣,就连玩家在游戏过程中的表现也成为了节目效果的一部分。通过同步的人像拍摄,我们可以看到游戏中的玩家们总是一脸谨慎,小心翼翼的发出一点声音,慢慢将小鸡移动到平台边缘,然后突然爆发尖叫,让小鸡飞过阻碍平稳落地,或者遗憾落水。为了增加游戏沉浸感,大多数玩家都会选择模拟鸡叫的方式,来进行游戏。仓皇起飞的小鸡努力拍打着翅膀,背后是脸蛋憋得通红的玩家努力维持着高亢鸡叫。这也让游戏局面变得更加滑稽。笑点十足的游戏视频,在TikTok迅速爆火。其中用户@elliemillar96因为游戏中的声音太过逼真,一条视频收获了超1420万次播放。
还有一些情侣博主,比如@kadakfm,把这个特效玩成了情侣挑战。两个人在游戏过程中默契“念咒”,失败了遗憾大笑,通关后鼓掌庆贺,画面混乱却好嗑。
还有@nickandcarrie 直接在游戏中加入道具赛,用橡皮尖叫鸡完成了挑战。在这些头部创作者和爆款视频的带动下,越来越多用户开始尝试“尖叫鸡”特效。很快,这款充满鸡叫的魔性游戏从线上火到了线下,网友神评论:“我终于明白为什么今天公司里听起来像鸡圈了。”在短视频平台上面,像“尖叫鸡”这样爆火的特效小游戏还有很多。比如音调挑战,玩家只要根据音阶唱出正确的do、re、mi、fa、so、la、ti、do,就能够控制游戏中的小球上升到对应高度,从而通过障碍。这个挑战不仅吸引了许多普通用户参与,全球知名的歌手们也为之疯狂,包括美国歌手“水果姐”Katy Perry、韩国女团aespa成员Winter都分享了他们的挑战成果。完成音准练习之后,玩家们还可以即学即用,通过音调高低,控制特效小游戏中的汽车变形,来避开路障。只要可以达到气泡音、夹子音丝滑切换的状态,就能轻松过关。不过在进行挑战的时候,总有一些玩家上了头,不自觉发出一些上不了台面的声音,这也成为了这类视频的笑点。友情提醒:点开以下视频之前记得降低声音。有语言天赋的用户,还可以借此来尝试一门新的语言。很多海外用户在TikTok上,第一次体验到了说中文的成就感。当然并不是所有的特效小游戏都需要声音的加入,比如在表情挑战里面,玩家只要控制面部表情,与对应的emoji一致,即可通过。在“面部拼图”中,只要眨一眨眼睛,就能体验到女娲捏人的快乐,重新分布排列自己的五官。或者轻轻点击屏幕,挑战把屏幕上的小小水果切出尽量多的小块。这些特效玩法大都非常简单,内容量非常少,制作也很简陋,甚至算不上是真正的游戏,只有直给的情绪价值和节目效果。说白了,玩的就是个乐子。而且这种形式将小游戏和短视频进行了结合,玩家在体验之后,随手就能将自己的游戏过程分享出去,让更多人看到挑战的乐趣,从而吸引更多用户尝试拍摄同款挑战。这种玩法与社交场景的适配度也非常高,堪称气氛调动神器。朋友们线下碰面的时候,掏出手机一起挑战两把,就能笑得前俯后仰。很多用户在完成某项挑战后,也会主动发给朋友们进行分享。这种用户之间的二次传播和自然裂变,很快就能带起一轮新的风潮,难怪特效小游戏出一款爆一款。我们在文章开头提到的两款游戏,就是抓住了特效小游戏热点,把这些挑战做成了真正的游戏,并因此受到了大量玩家的追捧。其中《Mini Games: Calm & Relax》最早上线于今年8月初,该游戏早期定位是一款离线小游戏集合应用。当时同类游戏《Offline Games - No Wifi Games》仍在霸榜,在内容和时间层面上都不具优势的《Mini Games: Calm & Relax》,在上线早期称得上是无人问津。直到进入10月,该游戏在版本更新的时候,陆续在游戏中加入了音调挑战、模仿动物叫声、尖叫鸡等TikTok热门趋势挑战,游戏图标也对应地变成了挑战相关内容。在这之后,游戏排名直线上涨,不出半月就从免费榜单150名开外冲上了TOP1。游戏下载量也开始飞升,到10月12日,该游戏全球单日下载量就突破了百万大关,要知道这一数据在月初只有1万出头。相比于《Mini Games: Calm & Relax》的灵感乍现,《Tik Tap Challenge》则是在上线初期就推出了大火的特效小游戏玩法,从名字也能看出,这款游戏就是冲着TikTok挑战这个流量密码来的。上线后,该游戏果不其然大受欢迎。从10月20日《Tik Tap Challenge》正式上线,到10月26日单日下载量破百万,该游戏仅用了一周的时间。如今,两款游戏的日下载量依然维持在70-90万之间,且《Mini Games: Calm & Relax》仍在美国GooglePlay免费榜TOP2霸榜。有了TikTok趋势热点的加持,这两款游戏吸量简直易如反掌。简单粗暴地说,只要TikTok火什么开发者就做什么,就能轻松抓住用户,因为这些冒头的玩法都是平台用户筛选过的内容,在趣味性和可玩性方面,已有保障。TikTok上面大火的视频内容,还能反过来成为它们的买量素材,帮助游戏快速抓住目标用户。据DataEye,两款游戏产出了大量曝光量超20万的爆款素材,可谓得来全不费工夫。两款游戏的买量素材多以类似于TikTok爆款的视频为主而且相较于TikTok本身,这两款游戏还具备不需要联网、离线即可游戏的额外优势。因此在后续的运营过程中,只要开发者能够紧盯TikTok趋势热点,这两款游戏就能继续“躺着赚钱”。那些在海外大热的游戏视频被搬运到国内后,也能轻松斩获百万观看。从抖音站内数据来看,明星云集的“潜水艇游戏”特效有超过4000万人次使用,“爆破气球”特效有500多万人玩过,和尖叫鸡类似的“我很会打鸣”使用人数超174万,“绝对音准”也有超48万人玩过。这些特效小游戏看似简单却非常容易上头,有网友打开抖音就是玩,直言已经把抖音玩成了4399。其中部分特效还颇具挑战难度,就连陶喆也没办法在自己的bgm里顺利过关。可以看出在国内,抖音特效小游戏同样具备肥沃的受众土壤,然而至今却还没有出现把这类玩法打包的游戏爆款。这或许与国内休闲玩家的游戏习惯有关,相比于需要下载、安装的手游,更多轻度休闲玩家习惯通过即点即玩的小游戏进行娱乐,这也是为什么超休闲手游在国内的发展远不及海外的原因。小游戏不能离线畅玩,下载App手游又过于麻烦,对于国内玩家来说,这两种方式都不如直接在抖音里进行游戏和分享来的方便。从这些方面来看,特效小游戏在国内是否可行还有待验证。不过在开发游戏的时候,保持对网络热点的敏锐度,总归是没错的。《Mini Games: Calm & Relax》和《Tik Tap Challenge》的爆火,再次证明了这一点——理论上,社交网络上的所有热点内容,都可以是开发游戏的灵感库。国内游戏厂商追热点的脚步已经非常快了,比如曾经的Ohayoo在“赌石热”的时候,推出了爆款《翡翠大师》;最近的海彼游戏在卡皮巴拉成为网红之后,又打造出了《卡皮巴拉 GO!》……不过追逐热点是一场没有终点的马拉松。随着网络文化和用户兴趣的不断演变,新的热点总会层出不穷。这也意味着,游戏开发者必须始终保持对市场动态的敏感度,同时不断学习和适应,才能在这场永无止境的竞赛中保持领先。