战斗领域引入休赛期,S20节点介绍

文摘   2024-07-19 12:02   马来西亚  

战斗领域的一些改动

最初的战斗领域,每个赛季都是胜利赛道一个节点,巡回赛一个节点,后来Kabam做了一些无谓的改动,比如在巡回赛每周都修改节点,后来大概自己也不胜其烦,改为两周换一次节点。结果发现绝大部分玩家都等到两周后再进入巡回赛,也就是前两周的节点根本没人在乎。终于,Kabam自己也懒得折腾了,又回归到一个赛季胜利赛道一个节点,巡回赛一个节点。
此外,从下个赛季开始,战斗领域也将加入一周的休赛期,期间玩家可以花5体力去练习下赛季的节点。这些战斗不计分,只能获得两天一次的BG任务奖励。

S20的节点介绍

胜利赛道

  • 清晰

    • 和AW一样,连击和获得增益总数达到10,则获得一个清晰被动,最多五层。该被动可以降低对方30%的暴击抗性,最多叠加5层,不能被降准,SP期间暂停。

  • 镜中屋

    • 带防御标签的人物,有5%的几率自动格挡中击和轻击,20秒后变为5%几率自动闪避中击和轻击,一直循环。自动格挡发生时有10%概率变为招架,自动闪避时有10%几率闪避重击。如果触发自动格挡,之后的自动格挡概率增加5%,如果触发自动闪避,之后的自动闪避概率增加5%。节点不能被将猪。

  • 超级士兵

    • 拦截对方时有100%的几率触发真实精准(拦截不会被闪避格挡)

  • 头晕脑转

    • 招架之后,5秒内再次招架会被上5秒的动摇,导致攻击落空。

  • 无畏

    • 开局获得50%的紧身能量

格斗巡回赛(整赛季)

  • 分崩离析

    • 攻击中命中对方时,40%的几率会被上降低护甲25%的破甲,持续10秒。如果被破甲5次,则会获得一个永久破甲。

  • 废弃的战争

    • 进攻者被破甲的时候,防御者会获得20%效果的护甲增益,持续10秒。

    • 防御者被破甲时,进攻者会获得20%效果的护甲增益,持续10秒。

  • 增长

    • 防御着的增益和减益时间增加150%(防御者自己的护甲变成25秒,进攻者被破甲延长为25秒)。

  • 天赋壁垒

    • 使用神秘系进攻时,每过10秒对方会获得8秒的免疫无效化,命运封印以及蹒跚。

    • 如果非免疫期间,每次无效化增益,都会延长2秒对方的非免疫时间(也就是那个10秒被延长)。

  • 无畏

    • 开局获得50%的紧身能量


(感觉各种免疫破甲和无效化的人物,又要大方光彩了)


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