当交叉学科的热潮越炒越旺时,数字媒体艺术也开始被越来越多的人所关注。
原因之一是数字媒体艺术就是2个要素的混合体:一个计算机科学,一个艺术。
而且数字媒体囊括了很多新技术,包括计算机动画、虚拟现实等相关的技术。
因为这个原因,所以很多人青睐这个专业,毕业之后就业面很广。
但要真想学好数字媒体也没那么容易,要拥有一定的知识广度。从这一点来看科普一下入门数字媒体应该具备哪些基础知识是必要的。
|本期分享导师|
Adobe Creative Suite、Maya、Sketch、p5.js、Spark AR、Arduino、Unity3D Max、TouchDesigner、ue、ps、ae、pr等对于艺术生来说,审美是至关重要的一项能力。与绘画和创作技巧相比,如果没有良好的审美作为支撑,那么即使技巧再高超,也很难达到理想的效果。
有些老师可能会一直鼓励学生去养成正确的美丑判断。但其实对美丑的判断应该从个人体验出发。例如汉艺22届学员Y同学,就为我们描述了一个令她自己难忘的数媒体验。在上海teamLab,她一下子就被里面举办的虚拟和数字艺术展览吸引了。图形“即兴”式地彼此交错、重叠、演化,经过变形和变色后消失又出现。
汉艺22届学员Y同学 在上海teamLab看到的数媒景象获 伦敦大学金史密斯学院 Computational Arts MA利兹大学 Digital Design Futures MA拉夫堡大学 M.A.Graphic Design and Visualisation offer如果要想形成独特的审美,那就需要大量的个人审美体验。因此我们鼓励大家更多地去了解那些经典的作品,形成自己的判断思维。多观赏艺术作品和参观艺术展可以帮助提升审美水平,逐渐培养出自己的品味。审美是需要日积月累的,而灵感有时候则需要意想不到的感触。有时候一些你意想不到的元素都可能成为创作时的源泉。比如汉艺的W同学看见冰箱里存放的剩菜,便想到做一个新鲜度可视化产品来分辨肉类是否会过期。S同学则有着在压力大时经常能听到身体回声的经历,于是它就把这种元素加入到首饰设计当中。汉艺22届学员W同学作品集 获阿尔托 协同工业设计MA、米兰理工 设计工程MSc、林雪平 可持续设计MSc、丹麦科灵设计 工业设计MA offer汉艺22届学员S同学作品集 获皇艺 时尚MA、LCF、坎伯韦尔、谢菲尔德、罗切斯特理工大学等珠宝设计MAoffer当你暂时没有灵感时也可以借助一些小工具。下面为大家推荐一些可以参考的网站:ZKM是德国卡尔斯鲁厄的一个国际艺术机构,馆藏多达上万件作品。其网站上有包括艺术理论、绘画、素描、摄影、雕塑、装置艺术以及视频艺术、数字艺术、灯光艺术和声音艺术在内的多类艺术作品的展示,非常适合在没有想法的时候浏览、找灵感。大家对MIT Media Lab可能都比较熟悉。这里不光是获得高新技术的独特渠道,还是科技、媒体、艺术、设计融合的新兴成果展示平台。在这里可以搜到分子计算机、量子计算机、纳米传感器、机器人、数字化行为、全息技术、模块化媒体、交互式电影、社会化媒体、数字化艺术、情感计算机、电子出版、认知科学与学习、有听觉的计算机、物理与媒体、未来的歌剧、软件代理、合成角色、可触摸媒体以及视觉和模型等多种题材的范例成果。和纯艺类专业不一样,更多的时候数媒需要接触一些计算机技术相关的内容。
入门级的软件是Photoshop,也是大众常用的软件。它拥有丰富的工具和功能,可以帮助设计师进行图像编辑、合成、图形设计、数字绘画。调整颜色、修复瑕疵也很好用。在实际设计中,PS可以提供素材并作为图像处理的工作站。例如在游戏设计的建模中,PS软件可以用来绘制模型的UV贴图,让模型更具细节和立体。这其中还要了解下三维模型的概念。一般来讲三维模型会借由电脑或其它影片设备进行展示。目前三维模型已经被用于各种不一样的领域了。医疗行业从业者会用来制作器官的精确模型,电影行业用来创作活动的人物、物体,电子游戏产业则用以拓宽计算机与电子游戏的资源。
C4D 图源:schoolofmotion.com而对于数字媒体专业来说,三维模型可以助力搭建立体空间、装置艺术的外观、展馆场景的模拟,常见的建模软件有C4D、3ds Max、Maya、Blender、Rhino、Unity等。C4D在影视制作领域有着广泛的应用,其制作内容基本不会有什么局限性。而且不管是国内还是国外,对C4D的需求都非常大,大部分薪资待遇较好的岗位都会要求从业者拥有C4D/三维设计能力。不过学C4D实际上非常难,而且国内的数媒以及视觉传达教学很少会涉及到这个软件。要想申请海外顶级名校,学会使用C4D就是第一步。
Maya可以提供全面的建模、动画、渲染、模拟和效果功能,利用极具吸引力的动画工具可以使角色栩栩如生。Maya还可以创造逼真的特效,从爆炸到布料的质地效果都可以模拟。Blender相对来说好上手,而且属于万能软件且免费开源。雕刻、渲染、动画、特效、视频和图片处理功能都具备。另外Blender的渲染效果非常真实,还支持2D绘画转3D模型,非常方便。相比其它软件,Rhino更为专业,属于NURBS曲面建模的范畴。说到Rhino最为擅长的就是以线建模,通过把线搭好,来决定面的形态。基于Rhino这种比较灵活的建模形式,其更多地被运用于工业设计领域。图源:https://www.rhino3d.com/比如中国传媒大学的数字媒体艺术此前就分为3个方向,有游戏设计技术方向、数字影像与网络视频方向、网络与智能媒体设计方向。汉艺学员Y同学作品 获 哈尔滨工业大学 像是游戏设计技术这类方向就需要学习深入的编程内容,例如Unity、Unreal Engine、C++等。
除了软件的学习之外,学习游戏设计还应该注意关卡平衡等要素。这就要涉及到关卡设计、游戏流程、难度等问题,这些虽然比起软件的学习要简单许多但仍然是需要关注并认真学习的内容。而影视、视频这类大方向的学习内容就更多地涉及图形、图像制作。有时候图像质量就是制作作品时的首要关注标准。在画面越来越逼真的今天,学习图像制作需要关注的点也越来越多。细节的渲染、光线的呈现以及人脸的追踪也更多地被人关注到。因此在学习的过程中我们就应该尽可能地关注这些内容。虽然说知道自己喜欢学什么、适合学什么不是马上能确定的,但是还是希望大家能尽早确定自己的方向。汉艺学员D同学 本科数媒,成功申请卡耐基梅隆大学 娱乐设计MET原因之一是不同学习方向所需掌握的学习内容是不同的。早确定方向就能够比别人早一点起跑。另一点就事关申请了。早确定自己的申请方向以及目标院校的偏好,才能做出更符合目标的作品集。最后提醒大家一句,如果不确定自己的未来或者作品集不知道从何下手,还建议多问问,看看大家都是怎么做的。也许让专业的人指导一下,你的未来就会有所不同~