遭遇夹击后的几种应对之法解析

体娱   体育   2024-08-22 19:15   北京  


本局取自第3届旧名人战决赛“七番棋”,坂田荣男执白接受藤泽秀行挑战第5局.


实战图1


白1的打人严厉,由此开始面临胜负关键处. 参照AI的第一推荐点,


AI参考图1


黑棋跳出后是经典的变化了,以下黑白各有所得.


参考图1


黑于1位尖刺,则是封锁的姿态,


AI变化图1


也有其他的封锁方式,不过也得把白棋的反击手段考虑进去.


变化图1


白4碰是好棋,黑棋简单补强则是相安无事的结局,白棋也无不满.


变化图2


以下考虑黑棋反击的情况——


变化图3


上图白2托又是手筋,至白20止,黑棋不行. 回到原图,


原实战图1


实战黑棋选择向上边尖,


实战图2


也是AI的第三推荐点,次一手AI推荐白棋脱先,


AI参考图2


实战白棋贴出,则黑棋顺势出头,


实战图3


既然多交换了一手,就必须马上处理这块棋了吧!


实战图4


白1是轻灵处理的手法. 这里不先在A位与黑B粘交换,是想保留C位觑的先手. 黑棋若反击——


参考图2


白有2至6的转身手段,至白8止,右上黑二子变薄了. 实战黑棋在上边守备一手,与AI第一推荐点相同,


实战图5


次一手,AI推荐脱先,


AI参考图3


实战白棋靠,


实战图6


是预先就计划好的整形手段. 对此,AI的考虑是,


AI参考图4


除此之外,黑棋还有下扳和上扳两种选择,


参考图3


上扳则如实战,


实战图7


次一手白棋若立下,


参考图4


黑棋于2位托,与先前给出的参考图进程相差无几,


AI变化图2


如果考虑从角上扳,


变化图4


这样白棋在角上落了后手,让黑Δ一子先手活动开了,这可不行. 最初的情况下,


参考图5


白1抱吃,则黑2、4长到形的急所,白也不好.


通过本局,旨在学习夹击后的几种常见变化,此形在实战中是极为常见的,快到对局里体验一下吧!


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