本文汇总了 2024 年 10 月 19 日 - 2024 年 10 月 25 日 Unity 中文社区精选问答。如果在使用 Unity 过程中遇到任何问题,欢迎点击阅读原文前往 Unity 中文社区提问,将有官方技术支持及社区贡献者当日解答。此外,本周还有少量待解决问题,欢迎小伙伴们到社区分享经验,为他人答疑解惑。
本期问题目录:
4. The Hub as encountered a critical error and must close
团结引擎:
5. OpenHarmony SDK kits 包在什么位置下载?
6. 团结引擎导出鸿蒙工程报错
7. 异常错误报告
8. 团结引擎切换 .net 8 转小游戏失败
技术支持:
10. artifactdb 被锁定
11. Unity 4.7 升级到 Unity 2021 版本打包安卓 apk 错误
TestMesh 出问题了要怎么解决?
可以尝试按照提示操作 Window > TextMesh Pro > Import TMP Essential Resources。
Q2.Unity 每次新建/删除脚本后 VS 都会失去所有命名空间的引用
每次打开 VS 时,引用是正常的。如果在打开 VS 时,在 Unity 新建/删除脚本,都会使 VS 失去所有命名空间的引用。重启 VS 后恢复正常。
我也遇到了一样的问题,发现切换了下解决方案配置之后就正常了,Debug 切到 Release 或者 Release 切到 Debug 好像都有效果。
并且我用 spriteAtlas.spriteCount 打印出来的信息说这个图集里边 sprite 的个数为 0。
请确认 AnBi 已经选择 Sprite (2D and UI) 模式,并且在 PlayerSettings -> Editor -> Sprite Packer 中已经选择与图集相匹配的模式。
打开就报这个错误,重新下载好多次也没用,网上的方法都试了也没用,一直报这个错误。
官方回答:
你好,可以在 Package Manager 中通过 add by name 下载,用包名进行搜索:cn.tuanjie.openharmony.sdkkit。
Editor 中具体路径为:windows >> package manager >> 点击左上角+号 >> add package by name,输入 cn.tuanjie.openharmony.sdkkit。
Q6.团结引擎导出鸿蒙工程报错
官方回答:
最近团结引擎更新了burst package 1.8.18 版本。,修复了global版本中跟团结引擎冲突的部分,可以试用一下。注意要清理一下包缓存,删除下面的缓存文件:
C:\Users[UserName]\AppData\Local\Tuanjie\cache\npm\packages.tuanjie.cn\com.unity.burst C:\Users[UserName]\AppData\Local\Tuanjie\cache\packages\packages.tuanjie.cn\com.unity.burst@XXX
官方回答:
请彻底关闭项目再重新打开,再尝试构建一下试试。
官方回答:
可能是引擎安装目录中的 .net sdk 文件路径过长。
https://developer.unity.cn/projects/660bda40edbc2a001fc41817
Q:打包时,报错“Building WebGL\webgl\Code failed with output”
官方回答:
在微信转换 SDK 界面取消勾选“显示优化建议弹窗” 。小游戏优化建议文档连接:
答主 溜肉段:
Q11. Unity 4.7 升级到 Unity 2021 版本打包安卓 apk 错误
资源位置变了,你可以根据提示修改一下资源位置。