刘禹辰:如何围绕世界一新伊莫库构筑套牌

体娱   2024-07-30 17:00   浙江  

我是队友卡牌常驻牌手刘禹辰,mo账号kyon1024,最近在店里和大伙儿交流很多,时常感慨万智牌又变好玩了,今天写篇文章记录最近对摩登新篇三之后摩登环境的新理解。

摩登新篇3系列上线以来,所有强力单卡纷纷就业,整个系列都是直接成为思路核心的组件,今天要讲的是这张稍微有点冷门的,在我看来没有得到应有关注和开发的世界一新伊莫库。

这张世界一新伊莫库被低估且缺少开发的原因可能在于,大家第一眼看过去都会拿这张牌和它过于知名的两张老版本对比,初版的不能被反击+额外回合+歼灭6,至今仍是所有免费释放咒语获胜套牌的第一选择;第二版的减费释放+操控对手回合也是大量慢速套牌外挂的获胜终端。而全新版本的获取所有生物操控权的异能效果看起来中规中矩,不温不火,负面异能+六个方片的苛刻疯魔费用也压迫感全无。


实际上这张牌并不是毫无用量,一直在被少量投入于携带克撒传的某些奥札奇塔脉炉牌表中,尝试配合主牌的一张食谱使用,但更多是被作为无色终端生物的选择而不是主计划,没能发挥全部的强度,在我看来有些遗憾。

无色大法术力套牌的终端生物的选择有很多,今天给大家分享一种围绕世界一新伊莫库构筑的奥札奇形态,以及一些产生这个构筑过程中的阶段性想法。

首先是思考过程中产生的第一个结论:几乎任何有生物计划的套牌都无法对抗一个极速疯魔的世界一新,这是我们可以完全围绕这一计划构筑套牌的原因。

用食谱疯魔的世界一新是瞬间时机,这使得其自身即可用来打断对手的生物组合技,包括但不限于:穿越成功的歼灭生物、正在尝试佩戴手甲启动的nadu、准备帮死冥权能抓一大本牌的希欧蕊、触发瓦拉库异能的依吕夏林地树灵,而且这些被打断的生物计划套牌都会直接死于接下来一个反脚的进攻回合。

在这里引入一个被我称之为“不完全组合技”的概念,与之相对的概念是“完全组合技”。这两种套牌被统称为unfair套牌,它们普遍围绕一些缺乏自身作战能力,高度依赖配合的单卡构筑,而越追求当回合的取胜就越会在套牌里增加更多缺乏单卡强度的冗余链条组件,通常冗余组件越多的组合技就越完全,典型的完全组合技如各赛制的风暴类套牌、各类allspells、先驱莲花。而不完全组合技经常致力于用少量单卡做出对手难以应对的资源及场面组合,典型不完全组合技如薪传掘坟,摩登怨灵复仇,先驱阿玛利亚。

在所有赛制的unfair套牌中,经常是这些不完全组合技在环境中拥有更高的生态位,启动依赖的单卡更少,计划更灵活,平均单卡质量更高,在被针对时候有更可靠的b计划。而很多强力套牌的组合技达成并不是直接取胜的,如怨灵复仇经常是在爆发回合做出一个大一统飞将的场面让过,能够不完全启动的原因是在大部分对局里一个生物战无敌的飞行警戒系命生物+滤牌深度足够后获取的场面和资源“够赢”。

对于我们的世界一新套牌来说,瞬间时机疯魔出的12场攻+对手的生物的场面,在绝大多数对局都是“够赢”的,而这个“够赢”就是我们要达成的“不完全组合技”。

构筑过程中形成的第二个结论是:我们虽然使用了大量强力中速单卡,但构筑的终点仍然是单一游戏计划,即追求尽量不互动,而不是互动。

我基于这个前提最先想到的是曾经的摩登最强cantrip唤醒古物,这张超润滑单卡因为绿塔中五彩星五彩球的用量减少逐渐淡出了视野,传统绿塔中唤醒古物的强度在于,这套牌本质不是一套单卡效果同质化中速套牌,即传统绿塔也是一套上文描述的“不完全组合技”,计划达成的目标就是用最少的回合凑到7个费释放第一个高费咒语,而在这个过程中尽量无视对手的互动而专注于自身的游戏计划。

在我们的套牌中,唤醒古物可以最高效的获得疯魔计划组件、双费地及至尊戒。而这一张深度5的可以找一切的单卡,构筑要求是随时能释放且套牌不会卡色(卡方片),可以说我们正是围绕唤醒古物设计了配地,满足这个要求的地是痛地、乙太枢纽、天户冰桥、焰柳树丛等等,这些产色地的数量要根据有色法术力单卡的数量增加。

套牌拥有调色能力后加入的茂生孽菌体是一张本身即具有极高强度的单卡,目前主流的传统绿塔牌表甚至会在绿色法术力源十分匮乏的情况下强行投入使用,而对于我们的套牌,它的功能是可以帮助我们稳定凑够6个费用,找到乌金圣所增加续航或完成组合技,找到克撒传为即将疯魔的伊莫库做准备,面对红月套牌提前找到基本地,备牌局用来阻抗对手换上的炸地效应,甚至在长盘对局中连续的增幅小蘑菇经常可以直接靠压制对手的资源取胜。总之小蘑菇是相当关键的组件,也是混入大量产绿地之后除准时释放唤醒古物之外最大的回报。

作为一套迷宫套牌,目前用来压印的7费无色咒语的可选项非常多。我始终不觉得乌金的迷宫要和命运吞噬体绑定,但既然预设了严格1+1的游戏计划,自带很久以前的吞噬体显然是比其他7费高质量无色生物生物更好的选择,在资源交换程度高的对局里命运吞噬体的释放异能也十分强大。

至尊戒似乎是乌金迷宫的套牌的标配了,但在我们的套牌中,达成疯魔的返场之前买回合的价值比单纯的续航更重要,无论是多抓的牌,多下的地,对我们来说都极为关键。此外戒指是可以不依赖食谱的疯魔源,要时刻关注手牌数量,回合末自然弃牌出1212很多时候可以直接取胜。戒指亏的血量可以由食谱造出的食物补充,维持牺牲回血可以保护自己在费用打满的场面下不会被戒指异能烫死,这在关注血量的对局中十分重要。

除食谱和戒指外,我们还需要一些其他疯魔世界一新的手段,最新的构筑中我尝试了使用古银异狮帮助疯魔,实战中这张牌的fair能力和反hate能力都有一定发挥,但总体稍显平庸。

同样基于上文的关于预设套牌计划的结论,我没有在主牌使用奥札奇殿堂套牌的标配万金油结念预知体,理由也是相同的:组合技套牌有限的干扰对手,不如专注于自身的主动游戏计划,同样在殿堂套牌中万金油的寇基雷指命就因为它的高滤牌深度和存费功能和我们的计划高度契合,一定会放满四张。当然大眼睛仍然是一张可选的备牌。

第三个构筑过程中产生的结论是:得益于组合技的较少组件和组合技组件外的高单卡质量,我们在世界一新计划不可靠的时候可以迅速的更换游戏计划

在构筑雏形形成后我产生了短暂的疑虑:世界一新伊莫库只与生物互动,单纯的作为一个闪现的61212并不够好,如何在对手没有生物的对局取胜?

随后在大量实战中这个疑虑完全打消了,我们套牌中围绕疯魔计划的只有食谱和世界一新,其他单卡都是本身在环境里其他套牌中有较高强度的中速组件,这使得在对手不与世界一新的释放异能互动的对局中,依赖唤醒古物的高滤牌深度制定不围绕世界一新的游戏计划即可以保持相当高的胜率。

我为环境中这些无生物套牌分别设计了游戏计划:

面对诸如风暴、地炮类无生物组合技套牌时,换下全部的世界一新,用克撒传承担全部的clock功能,追求结算大量hate的同时在对手抓到足够多应对之前用机枪兵推死对手。

面对如洁斯凯的慢速控制时,用大量小蘑菇消耗并伺机导乌金圣所导备牌的唯一一张绝望终局上手,这个对局我会保留一点世界一新当作单纯的回合末大威胁,我们的所有单卡都会中托诸记忆,所以要勇敢的交换。面对天空之怒套牌的时候会换上承阳净化僧,让克撒传的机枪兵变成更强的威胁.

能够设计这些计划也是我们无色混两色之后获得的重要回报,双色的奥札奇套牌备牌的可选项相比无色奥札奇套牌极大增加,除主色绿之外的辅色是任选的,目前我为了针对环境中强势的能量系套牌选择了混白加入承阳净化僧,卓尼斯官员也在很多对局有无法替代的作用。

待环境产生变化之后,辅色改为混红、混黑、混蓝都不会影响我们的法术力基础,这也是这套牌的备牌计划非常灵活的部分。

下图是我这一段时间调整之后使用的牌表,在mo一直保持较高的胜率,在周六的挑战赛成功上了电视,第二天被不知名大哥原地搬运并席卷了周日的挑战赛。他用了我因为个人喜好保留在75张的白绿刺探地(让母圣树和小蘑菇获得滤牌深度)以及备牌的避影矛(增加备牌局机枪兵计划的fair能力),并做了三张修改,主牌的食谱减少到一,增加了一张古银异狮这张我在这次的测试中没那么满意的单卡。首先食谱并不是不希望上手的牌,其次只带一张食谱在被命运吞噬体看到的时候会非常尴尬。另外的修改是备牌的两张窃生恶体换成了两张魔石大脑,这个改动我觉得特别好,窃生恶体过于平庸,也是我这次测试后准备弃用的备牌单卡,魔石大脑可以让我们在面对世界一新无法取胜的对局时更放心的执行中慢速游戏计划,而且这确实是对现环境最强套牌nadu的最好备牌。


总之大哥非常敏锐的发现了我75张的一些问题,这个版本备牌其实面对nadu有点听天由命,而且除此之外,魔石大脑对很多套牌也提供了非常重要的一个维度。

一个人组套牌很容易被自己先入为主的想法困住,比如我一开始一直没觉得二回合大眼套牌主牌可以不带大眼睛,玩了好久才想明白这件事。套牌需要被更多人不断测试才能加速迭代到更合理的版本,万智牌还是个不能太闭门造车的游戏,而且这次我有点预感这套牌可能要进入环境了,希望世界一新能在摩登站稳脚跟。我也推荐大伙儿可以组出来试试,尤其线下体验一下把对面生物都抓走。



套牌操控技巧

最后欢迎来店里找我玩,住得近,随叫随到。



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