②冲刺模拟题相关知识点可用于查缺补漏,掌握大致的答题思路、观点、案例等;
③如果有课程配套教材或者自己的笔记,可以考前看一遍,遇到陌生或者遗忘的知识点可以手动写一下,加深印象。
AI Agent是 “以大语言模型为大脑驱动的系统,具备自主理解、感知、规划、记忆和使用工具的能力,能够自动化执行完成复杂任务的系统。
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具身智能(Embodied Intelligence)是一种强调智能体在物理环境中的身体与智能相互依赖的理论。该理论认为,智能不仅仅是大脑的产物,还涉及身体与环境的互动。具身智能的核心观点是,智能行为不仅依赖于信息处理能力,还依赖于智能体的感知和行动能力,即通过感知环境并采取适当的行动来解决问题。具身智能在机器人学、认知科学等领域得到了广泛应用,尤其在机器人领域,具身智能促使机器人通过与物理世界的互动来自主学习和适应复杂的环境。与传统的基于规则或符号的智能系统相比,具身智能强调“身体”在智能系统中的作用,认为通过身体的直接感知和操作能够更有效地应对动态、多变的外部环境。因此,具身智能不仅关心智能体的计算和认知能力,还关注其在真实环境中的物理表现和行动策略。
无人驾驶是一种利用先进的传感器技术、计算机视觉、人工智能算法等实现车辆自动行驶的技术。无人驾驶按照自动化程度分为 L1 - L5 级别。L1 是驾驶辅助,车辆能提供一定的驾驶支持,如自适应巡航,驾驶员仍主导大部分操作。L2 为部分自动驾驶,车辆可同时控制车速和转向等部分功能,但驾驶员需要时刻监督。L3 是有条件自动驾驶,在特定场景下车辆可独立完成驾驶任务,驾驶员在系统提示时接管。L4 高度自动驾驶,车辆能在多数情况下自主驾驶,仅在少数复杂状况需人工干预。L5 则是完全自动驾驶,车辆可在任何场景下独立完成所有驾驶任务。
XR 是扩展现实(Extended Reality)的简称。它是一个涵盖了虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)的综合概念。
VR 主要是通过头戴式设备等让用户完全沉浸在虚拟的数字环境中,隔绝真实世界,例如在虚拟游戏场景中让玩家有身临其境之感。AR 则是在真实世界的基础上叠加虚拟的信息,像在旅游景点通过手机应用看到古建筑复原后的虚拟影像。MR 更复杂一些,它是将虚拟世界和真实世界融合,虚拟物体可以和真实物体进行交互,用户难以区分虚拟与现实的界限,XR 有着巨大的应用潜力,如教育、娱乐等诸多领域。
由同济大学副校长娄永琪教授领衔策展的大会主题展“设计新质力的七巧板”。这里集中呈现了全球34个重要设计人物的36句设计观点、28本设计书籍或报告、54组典型案例以及近百件设计展品,并通过7个板块阐释“设计无界,新质生长”,全方位呈现设计是如何成为新质生产力的重要组成要素及其巨大创新潜力的。
2024世界设计之都大会(WDCC2024)上,由近20位世界顶尖学者、设计组织负责人、企业领袖共同发起《2024世界设计之都上海宣言》(简称“《上海宣言》”)正式发布,《上海宣言》的英文名为“Design S”,其中的“S”,代表上海(Shanghai),又有团结(Solidarity)、共享(Sharing)、可持续发展(Sustainability)等多重含义,充分展现WDCC2024对设计赋能新质生产力的思考。
《上海宣言》与2008年发布的《京都设计宣言》、2014在同济大学发布的《Design X宣言》、2015年国际工业设计联合会(ICSID)/世界设计组织(WDO)在韩国光州发布的《2015工业设计定义》一脉相承。
低空经济(Low-altitude Economy)是以低空飞行活动为核心,以无人驾驶飞行、低空智联网等技术组成的新质生产力与空域、市场等要素相互作用,带动低空基础设施、低空飞行器制造、低空运营服务和低空飞行保障等领域发展的综合性经济形态。
低空经济包括低空制造、低空飞行、低空保障以及综合服务四个方面,横跨第一、第二、第三产业。根据产品类型不同,又可分为通用航空、无人机、eVTOL三个产业形态。低空经济的应用场景包括交通出行、物流配送、农业植保等方面,具有空间多维性、产业整合性、技术经济性的特征。低空经济是国民经济一个新的增长点,更为社会公共服务提供新的手段。例如在航空应急救援、医疗救护、警务安放、政务飞行等领域具有特殊的、不可替代的作用。
服务型制造体系2.0:智能产品服务生态系统
服务型制造体系3.0:智能产品服务平台生态系统
智能产品服务系统,包含产品咨询服务,个性化定制服务,预测性备件制造服务、数字化安装与培训服务,产品远程监测服务、故障预警与预测服务、产品预测性维护服务,数字化改造与回收服务;
智能产品服务生态系统,包含产品租赁服务、产品共享服务、活动信息共享服务、过程管控服务、作业安全管理服务、作业资源供应服务等用户活动场景的数字化服务业务体系;
智能产品服务平台生态系统,面向产品生态系统全方位提供各类智能服务
Fablab O|“数制”工坊,简称FABO,是以MIT为核心的全球FABLAB开源实验室网络的重要一员,创始人丁峻峰及多位成员毕业于全球顶尖设计学院,并任职于同济大学设计创意学院。FABO旨在打造国内一流STEDM教育引领品牌。
Richard Buchanan (理查德·布坎南)是设计四秩序的提出者,他将设计对象分为四个领域:①以文字、图形等为媒介的符号;②有形的人造物;③活动与事件;④系统与环境。
银发经济,又称老年经济,指以养老服务为核心,主要面向65岁及以上老年人提供多层次、多样化产品和服务的经济。银发经济是伴随中国人口老龄化而形成的新兴产业集群,围绕衣、食、住、行而展开。根据具体板块划分,可分为日常消费、医疗保健、休闲娱乐和生活保障,银发经济产业覆盖面广,具有广阔前景和巨大发展潜力。
Ezio Manzini将社会创新定义为关于产品、服务和模式的新想法,它们能够满足社会需求,能创造出新的社会关系或合作模式。这些创新既有益于社会,又增进社会发生变革的行动力。
T型人才的概念最早追溯到1995年,由哈佛商学院教授巴登(Dorothy Barton)在其所著的一本书《知识之泉》中提出。在设计领域著名的IDEO创新公司总裁Tim Brown,提出T型人才是综合运用设计思维能力的体现。
T型人才是指用字母“T”来表示人才培养的知识结构特点,“—”表示在横向上具备跨学科知识的广度和跨情景应用知识的能力,“l”表示在纵向方向上具备扎实的专业基础和能力,通过“T型”知识结构来培养创新型人才,现已成为世界最具影响力的创新设计概念之一。
低碳经济在坚持可持续发展理念的前提下,生产方式低污染低能耗、经济模式低排放,通过努力开发新能源技术、不断优化产业结构、创新发展技术,使人们的生产生活观念真正得到转变,使经济发展与环境保护得到双赢。
赋能系统是一个提供认知、技术和组织工具的系统,旨在让参与其中的社会角色获得能力的产品和服务系统。赋能系统提供改善协作组织的可达性、有效性和可靠性的一组产品、服务、沟通以及任何其他必要的事物
严肃游戏是借助游戏形式实现知识获取或者技能提升的新型教育方式。相较于传统的教育方法,严肃游戏有更强的可接受性和可推广性,受众也更广。
根据2003年公约的定义,非物质文化遗产是指被各社区、群体,有时是个人,视为其文化遗产组成部分的各种社会实践、观念表述、表现形式、知识、技能以及相关的工具、实物、手工艺品和文化场所。
(1)设计驱动式创新:罗伯托·维甘提(Roberto Verganti)在《设计驱动式创新》中提出设计驱动式创新,就是采用颠覆式创新的方式,针对消费者赋予商品的内在意义进行创新。
(2)渐进式创新:渐进式创新是指借助于深入分析消费者需求,提高消费者对产品的满意率,其主要推动力是对市场的深入分析。
(3)颠覆式创新:颠覆式创新是指通过技术的创新,借助于技术突破,实现产品性能的飞跃。
①Reduce:节约资源,减少污染;
②ReevaIuate:绿色生活,环保选购;
③Reuse:重复使用,多次利用;
④Recycle:分类回收,再循环;
⑤Rescue:保护自然,万物共存。
主动设计是指设计师创造真正的主动性地位,使设计成为发动机,提供驱动力,探索设计发展新的可能性及其路径,提倡一种自省精神。
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