作为游戏界“春晚”,每年的TGA都堪称亮点不断,尤其在《黑神话》登陆TGA的情况下,今年的各项奖项更是吸引了不少关注。
但在奖项之外,TGA上各种新老游戏的播片也是每年的重头戏,各大厂商纷纷趁这个机会秀出肌肉,而作为当下国产游戏里的实力选手,《解限机》也在TGA上放出了最新PV。片中帅气的机甲、华丽的特效、丝滑的动作和炫酷的战斗场面都无不令人印象深刻,整体PV质量更是让不少玩家大加赞叹游戏优秀的美术和画面质量。
但更令人惊喜的是,在播片最后,游戏也确定了将于2025年春季正式上线PC和主机平台,《解限机》一时成为玩家社区的热议话题。
官方视频:
不过,虽然TGA上的亮相令人颇为惊喜,但在今年,《解限机》的动作却也完全不算低调。不光在各类展会上游戏好好秀了一把肌肉,在此前的中国电竞产业大会上,西山居也在主题演讲中介绍了《解限机》在电竞领域的各项探索与合作,并借游戏展示了其在原创精品和电竞等方面的布局与展望,可以说拉满了国产机甲的牌面。
但除了“牌面”之外,透过这些接二连三的活动,我们似乎也能看到《解限机》在整个行业内的野心与前景。
自打《解限机》正式公布后,它就吸足了人们的眼球。在今年八月份的首次公开测试“先驱者行动”中,海内外参与账号数近一百五十万。与此同时,游戏还一举拿下了近三百万预约人数,众多玩家纷纷在Steam上将其列入愿望单,乃至冲到了愿望单排名前列。
而在预约数字之外,游戏本身也是好评如潮。无论是游戏中丰富的对战模式、独特个性的机甲、还是实时弹道演算与丰富的场景建筑破坏效果,种种特性都让《解限机》收获了玩家们的一片赞许。具体到官方给出的数据上,游戏在海内外的满意度均在80%以上,海外满意度更是高达88.7%,足以见得玩家们对《解限机》的喜爱。
测试时的在线数据也相当喜人
最终,这样的好评如潮也带热了游戏的讨论度。不仅在B站、油管等全球各大视频平台上,《解限机》的相关二创视频累计播放量突破了三亿大关,游戏本身也得到了诸如xQC、Asmongold这样欧美百万级头部主播的关注与认可。而诸如“解限机小曲”“果园天尊涂装”“双龙出征,寸草不生”等等大量社区内容也纷纷成了斗鱼、虎牙等平台的头号热搜,诸如“解限机新手攻略”等内容也冲上了抖音热榜,成了那时游戏圈的热门话题。
当然,除了线上取得的亮眼成绩,《解限机》在线下的各类活动看上去更是热闹非凡。
光是在今年的东京电玩展上,游戏就放出了一个5.5米高全立体鸣神半身像来炒热会场气氛,而试玩活动更是吸引了不少玩家前来排队体验。除此之外,游戏还开放了可供玩家参与的比赛,玩家们也穿上各类自定义队服投身其中。而在科隆展、纽约NYCC漫展等一系列展会上,《解限机》也都取得了不小的人气,现场氛围十分活跃。
TGS上《解限机》展示的机甲模型
而这样的高人气不仅赢得了大量玩家的注意,同时还吸引了不少诸如IGN等海外知名媒体争相报道。其中,在纽约漫展上的相关Cosplay二创还登上了《纽约每日新闻》等媒体的版面,更不用说游戏在CJ、WF等知名展会上的惊艳亮相,这更是让解限机一时成为国内外游戏业界的热门话题。
IGN对游戏的相关报道
可以说,无论线上还是线下,《解限机》都收获了相当高的关注度。就这点来说,如今的《解限机》已经成为了西山居的一大明星产品,而年底在TGA上的亮相更是为游戏的正式上线铺好了前路。作为西山居的一次大胆尝试,这样的成绩已然足够耀眼。
不过,若是探究起解限机这份成功的背后原因,倒也能够发现目前它所取得的成绩,并非来自运气或偶然。
打铁终究还需自身硬。《解限机》目前取得的这些成就,归根结底仍然出于其本身足够硬的游戏素质。
首先,作为机甲题材的产品,游戏在核心的机甲设计上就下足了功夫。项目启动后,《解限机》便同知名机甲设计师柳瀬敬之合作,为游戏打造了一系列帅气且极具美感的机甲,而这些设计也让游戏受到了该类型题材核心受众的认可与支持,为游戏打下了良好的基底。
而在技术上,游戏也通过硬表面建模+VG等硬核的画面技术保证了高水准的画面水平,同其他业内顶尖公司的合作也无不加强了玩家的游玩体验,而与XBOX的合作也让《解限机》获得了主流游戏平台的相关配套支持。应该说,在最基本的游戏素质上,《解限机》的确贯彻了西山居一直以来的“精品化游戏”策略,这也让《解限机》也在“同品类游戏标杆”这一方向迈出了坚实的一步。
不过在打磨技术以保证游戏质量之外,西山居在《解限机》上做出的全球化战略规划更是狠狠拉高了游戏的上限。
光从今年的活动密度便可看出,西山居正在尽力挖掘游戏在全球市场上的价值。无论是东京电玩展、科隆游戏展和纽约动漫展,又或是国内的CJ、WF等各类展会,西山居力图增加《解限机》在国内外各类平台上的曝光度,而诸如各类视听演出、线下比赛等一系列量大管饱的内容也足以见得其在宣发方面投入的精力。
但在宣发价值之外,这些活动更可以视作供产品团队与玩家之间进行直接沟通的桥梁,大量玩家的真实反馈得以借这些活动传达到团队当中,游戏也因此能够得到更好的打磨,这也无不拉近了玩家同游戏之间的距离。
除此之外,无论是高完成度的公开测试,又或是同XBOX等平台渠道方面的合作,也让游戏获得了全球范围内的关注度和影响力。在中国游戏大规模出海、文化产业在全球范围内加大输出力度的当下,西山居无疑紧紧抓住了这一市场机遇,并用各种方式让《解限机》成为了促成这一趋势的中坚力量。
在德国科隆Gamescom现场-解限机展台上,西山居CEO Kris与微软游戏CEO Phil Spencer的合影
可以说,无论是研发还是宣发,《解限机》自一开始便稳扎稳打地推进着自己的这份“精品化”战略。在技术上,西山居没有急于求成,而是一步步同行业顶尖企业逐步合作推进研发,而在宣发上,《解限机》也始终不断维持着线上线下的游戏话题度,并在每次活动中都投入了不小的精力。正是通过这些举措,《解限机》为自己迎来如今的声量与好评。
不过,要说在这一过程中受益的,却也并非《解限机》自己。
作为西山居的首款机甲电竞产品,《解限机》在很大程度上填补了当今中国原创机甲IP方面的空白,也是因此,它本身的IP价值以及其后续的产业价值更是不可估量。就这一点而言,西山居在新领域的试水与开拓不仅为自己开辟了一个新领域,也为行业找到了一个新出路。
而在另一方面,《解限机》在全球化策略方面的努力也为一众国内厂商提供了经验。除此之外,《解限机》同海外渠道的宣发合作也能令其更为直观地感受中国游戏产业的潜力,而如今的合作也为其积累了同中国厂商合作的经验。但更重要的是,《解限机》在新品类赛道上的探索也无不激励着行业内其他厂商进行创新,这实际上也为行业注入了更多活力。
纵观以上种种,西山居虽然为《解限机》耗费了不少心血,但就最终的结果来看,这样的做法似乎又再次印证了那个道理:只有用心打磨好一款产品,走高质量的长线研发路径,厂商们才能真正留住玩家,从而让游戏拥有更长的生命周期,并形成更为健康的游戏生态,尤其在当前国内游戏产业走向精品化的大趋势下,这样的解题思路显得更为重要。
《解限机》现在所走的,便是这么一条路。我也更加期待,在游戏正式上线后,《解限机》还能在这条路上,迸发出多么大的能量。